Сама печь, как и кузница в целом, достались Максу бесплатно. Она находилась рядом с шахтой, и у Сильвии не было на кузницу никаких планов. Всё, что её сейчас заботило — это поднятие уровня. В общем, вся команда Макса переместилась поближе к шахте. С одной стороны суетилась группа игроков возле мастера-кузнеца. В другой стороне под навесом сидели фамильяры, которые мастерили калиги. Игроки использовали калиги дрянного или плохого качества. А вот калиги нормального качества продавали на рынке с небольшой наценкой, дабы окупить затраты на материалы для четырёх пар. Обычно, не менее половины стоимости вещи составляла работа ремесленника. Если это были материалы какого-то высокого качества, то ремесленник забирал себе половину. Если материалы были низкого качества, ремесленник мог забрать себе от трёх четвертей до четырёх пятых стоимости. Поэтому стоимость калиг, в четыре раза превышающая стоимость материалов, была приемлемой. Во всей крепости подобную обувь делали только матер обувных дел, которого ранее наняли для обучения фамильяров Макса. Он делал четыре пары обычного качества и одну пару редкого качества в день. Иной раз у него выходила пара великолепного качества. Но желающих в последнее время стало много. Эта обувь была дешевле в материалах, чем сапоги, и меньше изнашивалась. Многие небогатые люди и даже люди среднего достатка интересовались калигами. Но мастер был старенький и очень уставал после пяти готовых пар. В то же самое время, фамильяры Макса делали обувь 24 на 7. Фамильяр, конечно, не обладал мастерством мастера-ремесленника, и там где тот тратил около часа, фамильяр тратил три часа. Один фамильяр делал восемь попыток в день. Двадцать — сто шестьдесят попыток в день. За последние дни их мастерство выросло, и фамильяры получили навык: «производство калиг ученического уровня». Теперь у них случался провал только в одном случае из пяти. Из «удачных» четырёх попыток, четыре седьмых были дрянного качества. То есть, 73 пары из 160 попыток. Из оставшихся 55 удачных попыток 35 пар были плохого качества и 20 — обычного. Их хватало, чтобы окупить половину попыток. Остальные 80 попыток приходилось оплачивать из своего кармана. Но обуви производилось действительно много. С одной стороны, если не будет денег, то даже обувь плохого и дрянного качества можно продать за половину или четверть цены, а с другой, фамильяры много ходили каждый день. Обувь дрянного качества, даже если это калиги, изнашивалась довольно быстро. Фамильяры со своей интенсивной ходьбой могли износить обувь за два или три дня. На отдельном складе уже хранились целые короба с изношенной обувью, которую ещё можно было частично восстановить. Кроме того, обувь могла понадобиться фамильярам, которых Макс получит на 22-м уровне, а там их будет немало.
Недалеко была шахта, где трудилась группа рудокопов. И под ещё одним навесом несколько фамильяров пытались создать рикшу. Хотя все эти фамильяры не нуждались в еде и питье, для их работы нужно было много материалов и денег. Каждый день, точнее, каждую ночь Макс водил элитную команду на охоту за пределы крепости, а когда он был занят, боевая группа выполняла различные работы в крепости. Доход с миссий и работы в крепости обеспечивал остальную часть команды необходимыми материалами. Если бы фамильяры нуждались в еде, Биг Босс, конечно, давно бы уже разорился. А так — норм.
Макс, да, и команда аналитиков, пока ещё толком не понимали, как им раскусить Арпиджэн. Если бы он с командой двинулся в сторону столицы Королевства, там мог бы найти других игроков Механоида и купить у них за энергоны местной валюты. Но все были уверены — чем ближе к столице, тем меньше будет свободных от других игроков инстансов. По хорошему, нужно было двигаться на север, но фамильярам нужна была экипировка и оружие, которые купить можно было только на юге. Перед Максом встала серьёзная дилемма, поэтому он временно остался в крепости Рошаль, где можно было медленно поднимать уровень ремёсла фамильяров в ожидании, когда армия нелюдей насытится грабежом человеческих земель и отступит. У армии нелюдей практически не было игроков на их стороне. А игроки на стороне Королевства в любой момент могли воскреснуть, поэтому не боялись смерти. Рано или поздно давление со стороны игроков вынудит армию нелюдей отступить.