Шорты и майки также пользовались популярностью по обе стороны. У нелюдей в качестве дешёвой альтернативы обычной одежды, у людей — в качестве домашней мужской одежды, которую было легче стирать и обслуживать. Неплохо расходились и соломенные шляпы, инструменты, посуда. С самом лагере уже производили, но не выставляли на продажу гладиусы, пилумы и рикши, полностью выйдя на самообеспечение. Также начали массово производить полукруглые практически штампованные маски с высокими лбами и узкими прорезями для глаз и регулируемыми ремешками. Эти маски начали носить фамильяры. В действительности, эти маски без прорезей для глаз можно было использовать в качестве металлической суповой тарелки. И уже был получен патент на производство простых круглых шлемов типа каски на ремешке. Также велись работы по тому, как совместить две эти вещи наиболее простым для производства способом. Изначально планировалось начать с производства щитов, но они требовали много железа для исследований и обучения, затем нагрудники, но комплекция фамильяров была слишком разной, мужские нагрудники не подошли бы игрокам женщинам и наоборот. Поэтому начали делать практически безразмерные маски и каски. Но работа над нагрудниками и щитами, конечно, не останавливалась. Отдельно шла работа по улучшению и усилению арбалетов, а также упрощению их производства и эксплуатации. По предварительному плану арбалетами планировалось массово вооружать гоблинов лагеря. Те показали высокую скорость обучения во владении этим оружием. Не намного медленнее, чем у фамильяров, а фамильяры качали навык 24/7. Кроме того, выяснилось, что у гоблина, который с детства игрался с арбалетом была больше вероятность получить профессию арбалетчик, когда они вырастали и достигали 10-го уровня. В отличие от игроков, неписи стандартные профессии могли получить по умолчанию случайным образом. Они также могли их поменять, если профессия им не понравилась, но для этого нужен был мастер, поэтому смена профессии была довольно дорогим делом. Игрокам же с самого начала нужен был учитель для получения профессии на десятом уровне. Хотя бы уровня подмастерья. Более того, не каждый человек был способен выучить каждую профессию. Магов было крайне мало даже среди игроков, а мастеров магии и того меньше.
Так вот, фамильяры не могли получить никакую профессию, а гоблины лагеря, если обучались арбалету с младых ногтей, получали профессию арбалетчика в половине случаев. В другой половине случаев также было много боевых профессий, например, довольно редкая профессия «стрелок», которая давала навыки, помогающие стрелять из любого типа дальнобойного оружия, даже из аркабаллист. Или тяжёлый арбалетчик, который лучше всего управлялся со скорпионом. Было даже несколько молодых гоблинов, которые получили профессию аркабаллистер или катапультчик. Но самыми удивительными были две девочки с профессией «инженер осадных орудий». Это была крайне редкая профессия даже среди людей, и ей обучали только в центральной военной академии Королевства Бартария или других королевств. Инженер осадных орудий был хорош в производстве, ремонте и даже эксплуатации любых типов осадных орудий. А осадные орудия были страшным оружием войны, которых даже в лагере Макса было немного, и все они были низкосортными. Тем удивительнее было, что среди полутора тысяч гоблинов таковых появилось сразу двое.
Макс, как и аналитики гильдии Надежда, начали серьёзно подозревать, что с гоблинами на планете Литеалия действительно что-то не так. Например, Лялябинка и даже шаман её племени часто жаловались, что вся эта механика, которую навязывали им учителя с Земли — очень сложное и противоестественное для гоблина занятие. И они были удивлены, насколько быстро неписи-гоблины осваивали технические навыки, особенно в условиях игровых ограничений.