«Проводник стихии». Активация: Вы на время принимаете силу малого воплощения огня. Сила всех заклинаний школы огня: +30%. Длительность всех заклинаний школы огня: +20 секунд. Сопротивления всем видам магии: +40%. Иммунитет к огню. Время действия: 5 минут, плюс минута за каждые 100 маны, потраченные за это время. По окончанию эффекта вы не можете творить заклинания школы огня в течение часа.
«Встать стеной». Если вы в бою стоите на одном месте дольше 5 секунд, на вас начинают действовать следующие эффекты: Сила всех заклинаний: +20%. Все сопротивления: +20%. Вас почти невозможно сбить с ног. Постоянный негативный эффект: Скорость от любого заклинания ускорения падает вдвое.
«Безудержный бег». Если в бою вы используете заклинание ускорения, ваш шанс уклонения растёт на +30%, а скорость восстановления маны на +50%. Иммунитет к замедлению. Постоянный негативный эффект: Если вы в бою стоите на месте дольше 5 секунд, ваше восстановление маны замедляется вплоть до полной остановки.
Кажется, я нигде не спасусь от ифрита, из линейки которого я так и не выучил ни одного спелла. Он будет преследовать меня и после смерти, грозно вопрошая, как я могу звать себя пиромантом, если упустил столь могущественные заклинания. Разумеется, «Отпрыск ифрита» отпадает — даже если бы Маэстус завтра обучил меня обоим известным ему заклятьям, с третьим была та же проблема, что и с «Линькой».
«Проводник» на первый взгляд выглядел весьма привлекательно. Только вот почти все бои, в которых я когда-либо участвовал, длились заметно дольше пяти минут. Допустим, из моего запаса в 375 маны я потрачу всё и ещё немного сверху, за счёт восстановления. Даже при лучшем раскладе выходит чуть более десяти минут. Круто? Ну, на половину боёв хватит с головой, особенно учитывая очень солидные плюсы. Только вот что делать со второй половиной? Подобный баф больше всего бы пригодился на замесах с «боссами», которые имеют обыкновение длиться долго. А лишиться возможности применять школу моей специализации на час звучало, как очень плохая идея.
«Встать стеной» и «Безудержный бег» открыто противоречили друг другу, предлагая настройки под конкретные стили боя. Первый вариант — явно для любителей школы ифрита, хотя и без неё эффект выглядел сильным. Второй — для таких любителей побегать, каким был я. Что до дроубэка — я вообще не помню, когда в последний раз стоял на месте в бою, даже если не использовал «Поступь».
Бывают моменты, когда над выбором думаешь часами, а бывают такие, как сейчас.
Имя персонажа — Ардор. Класс — чернокнижник. Уровень — 15. Опыт — 0 из 24000.
Здоровье — 200. Выносливость — 410. Мана — 375
Сила — 13
Ловкость — 9+2 (11)
Интеллект — 43+5 (48)
Телосложение — 13
Интуиция — 16+5 (21)
Удача — 20
Умения:
Огонь: «Язык саламандры» (мастерский), «Поступь саламандры» (мастерский), «Вспышка» (мастерский), «Коготь феникса».
Тени: «Хватка», «Шаг сквозь тень» (мастерский), «Призыв твари теней» (мастерский), «Путь сквозь тень».
Смерть: «Последний вздох» (экспертный), «Призрачный покров» (экспертный), «Лик ужаса».
Доступно очков характеристик — 0
Доступно очков повышения силы заклинания — 3
Особенности — «Сделка с островным духом», «Вытяжка», «Дитя саламандры», «Безудержный бег».
Достижения — «Убийца великанов», «Крепкий орешек», «Дар жизни», «Уникум» (вторая ступень), «Тенеход», «Испепелитель», «Самоучка», «Мрачный жнец», «Тактик».
Проклятья — «Поцелуй Владыки».
Игровое время: 10 месяцев и 2 дня.
Сегодня внешняя Обитель выглядела иначе. Мрачнее, неуютнее, если такое слово вообще можно было использовать для сюрреалистического нагромождения лестниц, мостов и платформ, висящего в пустоте. Но даже пустота как будто приобрела более зловещий оттенок, словно скрывая что-то более ужасное, чем твари небытия.
Когда я сделал первый шаг на платформу, плита под моей ногой едва заметно покачнулась. Осторожная проверка показала, что остальные плиты были в порядке, но спокойствия мне это не добавило. Не могло же это быть вызвано нашими с Эми «демонтажными работами»? Разломали стену «комнаты», а та оказалась несущей. Для всей Обители, ага…
Так или иначе, время поджимало, во всех смыслах. Одного бога из Санитария я спас, но несмотря на обещание Отчаяния явиться в суд, у меня оставались сомнения на его счёт. Чтобы точно выиграть дело, нужна хотя бы пара дополнительных адвокатов. А чтобы вытащить ещё одного, надо снова стучаться и звонить в двери к безумным богам.
Вопрос только в том, где мне на этот раз найти проводника?
Некоторое время я потратил, чтобы попробовать отыскать «комнату» Эми, но в итоге сдался — без помощи Отчаяния или Пенни эта задача, видимо, была недостижима. Тогда я настроился на поиски комнаты Пенни — раз уж она любезно разрешила «вламываться», и довольно скоро оказался около простой деревянной двери с облезшей розовой краской. На стук никто не ответил. Когда я нажал на ручку, дверь открылась, но каморка с табуреткой в углу оказалась пустой.