Читаем Боги нового мира полностью

— Ок, Шема, — сказала я, — Кажется, на этот раз, мы победили.

Я взяла ее за руку, подозвала Тишку, он привалился боком к моей ноге, я сжала свой амулет и мы переместились на базу гильдии.

Глава 16 Проверка

Не сказала бы, что Шема сразу вписалась в наш коллектив. Слишком уж непростой у нее оказался характер. Она была замкнутой, недоверчивой и нервной, маленькой девочкой. Впрочем, её настороженное отношение к людям было вполне оправдано. Вся её жизнь, с момента осознания себя до встречи с нами, длилась меньше двух недель и целиком состояла из бегства от этих самых людей. Непонятно как вообще ей удалось ожить. Боссов обычно убивали практически сразу после того, как они появлялись. Шиал сказал, что за право убить этого босса подрались две гильдии. Народу было много, а Шема удачно кританула и положила остатки обоих рейдов массом. Так что, ее оживила злость тех игроков, которых она убила. В итоге, драконица не досталась никому и ушла в бега.

Шема не умела ничего, кроме как фехтовать в человеческом обличии и плеваться огнем в драконьем. В дракона обращаться мы ей запретили, во избежание раскрытия инкогнито. Всё-таки разработчики уже пытались её убить. С базы гильдии она выходить и сама не хотела. Понимала на сколько это опасно. Людей она сторонилась, драться не любила хоть и умела и вообще оказалась на редкость миролюбивой. Из всех людей, Шема поначалу общалась только со мной. Я старалась помогать по мере возможностей. Выдала ей справочники по мирным профессиям, показала библиотеку, мастерские и лаборатории, научила играть в шахматы, варить зелья, и слушать музыку и аудио книги из реала, сохраненные на кристаллах памяти. Мы пробовали все занятия, которые приходили мне в голову. Искали, что понравится. Впрочем, алхимия Шему не особо вдохновляла. Зато развлечения были восприняты с детским восторгом. Где-то через неделю к нашим экспериментам присоединилась Оля, и мы, наконец-то, нашли нашей дракоше занятие по душе. Оля была артефактором и очень не плохим. Именно она и предложила Шеме попробовать делать амулеты. И с тех пор мы нашу дракошу потеряли. Шема выходила из ювелирной мастерской только для того, чтобы поесть и похвастаться очередной поделкой. А из под ее рук выходили все более сложные и мощные артефакты. Чтобы догнать в профессии Олю, Шеме хватило месяца. Оля была только рада свалить на кого-то часть своих обязанностей. Правда, это был месяц практически непрерывной работы. Но, похоже, сама Шема это считала скорее развлечением, чем работой. Лепила она свои шедевры обычно под музыку или под аудиокниги и в обществе не нуждалась. Но я всё равно старалась заходить к ней в мастерскую, чтобы совсем не одичала от одиночества. Впрочем, одна Шема оставалась довольно редко. В ювелирной мастерской, так же как и во всех остальных, было десять рабочих мест и там постоянно кто-то присутствовал. Другое дело, что сама дракоша не стремилась к общению. Но со временем прошло и это. Видимо сказались спокойная обстановка и отсутствие необходимости драться. Шема успокоилась и начала разговаривать. Сначала с артефакторами, работавшими вместе с ней в мастерской, а потом и со всем остальными. Период адаптации был благополучно пройден, и на выходе мы получили очень хорошего артефактора. Лучшего в гильдии. Кто бы мог подумать, из рейд босса дракона. Хотя, Шиал и Рей в один голос твердили, что все правильно и так и должно быть. Учитывая, что Шеме пришлось перенести в начале своей жизни, она была просто обречена на пацифизм. К тому же у нпс не было такой же возможности возрождаться как у игроков и, соответственно, их жизнями рисковать не стоило.

А желающих воевать у нас хватало и так. Победы на турнире гильдий очень хорошо влияли на приток пвп игроков. Правда, не самых сильных. Те хотели ещё и в осадах замков участвовать, а мы к этому пока не были готовы. К тому же, не видели особого смысла. Учитывая как и сколько мы платили за аренду базы гильдии, замок, пусть и приносящий доход в виде налогов от нпс и игроков, занимающихся мирными профессиями на принадлежащих ему территориях, который надо постоянно защищать от других гильдий, желающих его захватить, стал бы для нас в большей мере проблемой, чем источником дохода. Выполняя ежедневные задания и платя минимальную, благодаря Рейеми, арендную плату за базу гильдии, мы зарабатывали себе вполне приличную зарплату. И могли не беспокоиться о том, что на нас кто-то нападет. Единственное что нервировало, это опасность со стороны разработчиков для Рея. Всё-таки цена, по которой мы арендовали базу гильдии, выглядела довольно подозрительно. Каждый раз совсем чуть-чуть выше максимальной ставки от других гильдий. Впрочем, после того как мы с Олей оказались невольными свидетелями проверки, наше беспокойство несколько поубавилось. Оказалось, что поймать менталиста далеко не так просто, как полагали разработчики. Или, скорее, они просто не учли этих его способностей, точнее, во что они вылились, после того как нпс ожил.

Перейти на страницу:

Похожие книги