Некоторые системы пытаются смягчить плутократические аспекты голосования монетами за счет системы идентификации. В случае системы пончиков /r/ethtrader, хотя голосования по вопросам управления
и проводятся с помощью монет, механизм, определяющий, сколько пончиков (то есть монет) вы изначально получите, основан на аккаунтах Reddit: 1 голос с 1 аккаунта Reddit = N заработанных пончиков. В идеале система идентификации должна работать так, чтобы получить одну идентификацию было относительно легко, а много – трудно. В системе с пончиками в /r/ethtrader используются учетные записи на Reddit, в устройстве CRL-финансирования Gitcoin[53] – учетные записи на GitHub. Но идентификация, по крайней мере в ее сегодняшнем виде, – вещь хрупкая…Лень сооружать огромный стеллаж с телефонами? Пожалуйста, есть и такой вариант.
Не лишним будет напомнить: сомнительные сайты могут вас обмануть (а могут и не обмануть). Изучайте их как можно внимательнее
Пожалуй, провести атаку через тысячи поддельных марионеточных аккаунтов даже проще
, чем заморачиваться с подкупом людей. Если вы думаете, что решить эту проблему можно через повышение безопасности за счет перехода к идентификации на государственном уровне, имейте в виду, что специализированные преступные организации давно к этому приспособились и, даже если ликвидировать их незаконных представителей, враждебные правительства могут штамповать поддельные паспорта миллионами, если мы вдруг умудримся создать систему, в которой это будет выгодно. И мы еще не говорим об атаках в противоположном направлении, когда учреждения, выдающие удостоверения личности, перекрывают маргинализированным сообществам кислород, отказываясь выдавать им документы…СГОВОР
С учетом того, как часто механизмы дают сбой при появлении множественных идентификаций или даже ликвидных рынков, напрашивается вопрос: не связаны ли все эти проблемы с какой-либо общей глубинной особенностью? Я бы ответил «да», и вот в чем эта особенность: создавать механизмы с желаемыми свойствами очень сложно (если вообще возможно) в тех моделях, где участники могут вступать в сговор (верно и обратное). Вероятно, большинство примерно понимает суть этого принципа; на его базе складываются нормы и даже законы, способствующие развитию конкурентных рынков, а также пресекающие создание ценовых картелей, покупку и продажу голосов и взяточничество. Но на деле все гораздо глубже и глобальнее.
В версии теории игр, которая фокусируется на индивидуальном выборе – то есть на предположении, что каждый участник принимает решения независимо от других и что группы агентов не способны действовать как единое целое на взаимовыгодных условиях, – существуют математические доказательства, что в любой игре должно быть хотя бы одно устойчивое равновесие Нэша – это обеспечивает разработчикам механизмов весьма широкие возможности для «настройки» игр под нужные результаты. Но другая версия, которая допускает возможность взаимодействия коалиций, – она же теория кооперативных игр
– выделяет большие классы игр, где не существует такого стабильного результата, от которого коалиция не смогла бы отклониться ради получения выгоды.К этим изначально нестабильным играм относятся игры большинства
, то есть игры с агентами N, где любая подгруппа, включающая больше половины от всех участников, может получить фиксированное вознаграждение и разделить его между собой. Это жутко напоминает многие ситуации в корпоративном управлении, политике и других областях человеческой жизни. Другими словами: если существует фиксированный резерв ресурсов и установленный механизм их распределения и при этом ничто не мешает 51 % участников сговориться и взять его под контроль, то, независимо от текущей конфигурации, всегда возможен выгодный для этих участников заговор. Но этот заговор, в свою очередь, уязвим для нового потенциального заговора, в котором могут принять участие и заговорщики, и жертвы предыдущего… и так далее в том же духе.
Факт нестабильности игр большинства в рамках теории кооперативных игр, пожалуй, сильно недооценивается, а ведь это – упрощенная общая математическая модель, которая объясняет, почему в политике, возможно, не может быть никакого «конца истории» и удовлетворяющей всех системы. Но лично я нахожу ее более полезной, чем, например, теорема Эрроу[54]
.Обойти эту проблему можно двумя путями. Первый – попытаться ограничиться классом игр, которые «не
требуют идентификации» и «не допускают сговоров», чтобы не пришлось беспокоиться ни о взятках, ни об идентификации. Второй – напрямую противостоять проблемам идентификации и сговора и решить их достаточно качественно, чтобы без опаски внедрять не защищенные от сговоров игры, которые могут предложить больше возможностей.ДИЗАЙН ИГР, НЕ ТРЕБУЮЩИХ ИДЕНТИФИКАЦИИ И НЕ ДОПУСКАЮЩИХ СГОВОРОВ