Читаем Братство Тропы полностью

– Я сделала удивительное открытие! Прямо удивительное!

– И что за… – закончить фразу я не успел, так как меня бесцеремонно перебили:

– Там внизу есть самая настоящая потайная дверь! Нажимаешь на обычную стенную панель – и она открывается! А там – оно!

– Стоп… Там внизу? Потайная дверь?

– Да!

– Только не говори, что ты шарилась в чужом доме, Кир… – я даже хрустел перестал от удивления – Мы же в гостях и…

– Ты за кого меня принимаешь?!

– К-хм…

– Шарилась? Я?! Ты еще скажи «шмыгала там»!

– Ну ты же сам начала про потайную…

– Мне показали эту дверку! Та самая мистическая старушка с железнодорожной платформы…

– И с чего бы ей вдруг…

– А я сама удивилась – призналась Кира – Мы с ней чаевничали на кухне и…

– Ты и это успела?!

– Само собой! Ты еще долго будешь меня перебивать?

– Ой… все, прости. Хрущу молча…

– Вот и хрусти! – смерив меня сердитым взглядом, Кира убедилась, что я замолчал и продолжила – Мы чаевничали и я, думая о своем любимом игровом коконе, между делом обронила, что мне пришло оповещение о необходимости смены воздушного фильтра – старый свое отработал.

– Воздушный фильтр в игровом коконе? – не выдержал я – Буржуйка…

– Ну не дышать же постоянно комнатной пылью. Я тебе не геймер прошлого… В общем сказала я и тут же добавила, что это я так – машинально озвучила. А бабушка Молчана поднялась и меня за собой повела. Мы спустились в подвал, дошли до конца коридора и вот там она и нажала на панель стенную. Та беззвучно отошла, внутри сам собой зажегся свет и мы вошли. А там целый склад, Рос! Не слишком большой, правда, но настоящий склад очень запасливого хозяина. У двух стен железные стеллажи, у других всякое расставлено – и все прямо по линеечке. Бабушка Молчана показала мне на один стеллаж приглашающе, а сам у входа осталась. А я пошла…

– Извини, что опять перебиваю… но только не говори мне сейчас, что в глухой российской тайге, в сотнях километров от цивилизации и ее щедрых благ, ты в подвале под бревенчатым особняком отыскала…

– Новехонький воздушный фильтр стандартной модели! – просияла Кира – Все верно!

– Бред! – выдохнул я, сжимая в руке опустевший пакетик – Это уже перебор!

– Вот! Это меня и заставило задуматься – странно ведь! Так что я чуток там осмотрелась и… Рос… там у стеночки стоит аккуратно прикрытый тряпкой «Скат-1»! А рядом с ним «Манта-1»!

– Кто? – на мгновение я недоуменно наморщил лоб – Скат и Манта? Это ведь рыбы и… стоп! Те самые?!

– Да! – глаза Киры засверкали невыносимо ярко – Это невероятно!

– Даже слишком невероятно – медленно произнес я, пытаясь вспомнить все то, что я когда то знал об этих моделях.

На самой заре своего зарождения Корпорация Вальдира уже твердо знала и громко объявила об этом всем потенциальным пользователям, что они пойдут путем создания игровых саркофагов для входа в игру. Этот шаг очень многим показался спорным – зачем? Не у всех квартиры достаточно большие, чтобы поставить в них, грубо говоря, еще одну кровать с торчащим из нее пуком проводов. Почему не воспользоваться обычным шлемом, а лежать можно и на диване. К тому же – дорого ведь! Одно дело купить шлем… но тратиться на дорогущий игровой кокон? Вы что! Это же отвадит от вас львиную долю игроков!

Корпорация осталась непреклонной.

В качестве одного из доводов в пользу игрового кокона она привела степень «погружения» – она настолько велика, что человек может не ощущать чужих прикосновений там в реальном мире, пока его дух бродит по просторам Вальдиры. То есть, пока кто-то там тебя щупает, ты этого не узнаешь. Тогда как игровой кокон надежно защищает от этого – стоит приподнять его крышку и тут же у пользователя в голове прозвучит предупреждающий сигнал, а следом всплывет красное сообщение. Позднее многие зачем-то научились отключать эту функцию…

Второй не менее важный довод – кокон оборудован внешними датчиками, что фиксируют задымленность, температуру, влажность. Если хоть один параметр резко повысится – особенно задымленность или температура – тут же состоится аварийный выход, причем сначала придет сообщение о причине – чтобы игрок понимал, что ему следует покинуть помещение.

Третий факт – те самые воздушные фильтры, что стоят в системе освежения и кондиционирования воздуха. То бишь в каждом современном коконе поддерживается комфортный микроклимат. Игрок не надышится пыли, не замерзнет и не вспотеет. В эту же систему в новых коконах входит комплект массажа спины, ног, ягодиц и даже шеи – во избежание пролежней и судорог.

Четвертый факт – если что-то упадет, пусть даже кусок штукатурки с потолка – он упадет на крышку кокона и не причинит вреда игроку. А если упадет шкаф? То-то и оно…

Пятый довод – домашние животные. От них тоже может быть немало проблем…

Шестой довод – домашние паразиты вроде тараканов, ящериц и даже змей – в Вальдиру играют во всем мире. В закрытый кокон ни одна из таких тварей не заползет.

Седьмой – постоянный медицинский мониторинг лежащего в коконе тела игрока. В современных коконах, конечно.

Список там был большой и четко поясняющий почему Вальдира пошла именно этим путем.

Перейти на страницу:

Все книги серии Мир Вальдиры

Похожие книги

Сиделка
Сиделка

«Сиделка, окончившая лекарские курсы при Брегольском медицинском колледже, предлагает услуги по уходу за одинокой пожилой дамой или девицей. Исполнительная, аккуратная, честная. Имеются лицензия на работу и рекомендации».В тот день, когда писала это объявление, я и предположить не могла, к каким последствиям оно приведет. Впрочем, началось все не с него. Раньше. С того самого момента, как я оказала помощь незнакомому раненому магу. А ведь в Дартштейне даже дети знают, что от магов лучше держаться подальше. «Видишь одаренного — перейди на другую сторону улицы», — любят повторять дарты. Увы, мне пришлось на собственном опыте убедиться, что поговорки не лгут и что ни одно доброе дело не останется безнаказанным.

Анна Морозова , Катерина Ши , Леонид Иванович Добычин , Мелисса Н. Лав , Ольга Айк

Фантастика / Любовное фэнтези, любовно-фантастические романы / Самиздат, сетевая литература / Фэнтези / Образовательная литература