Вот тебе и ответ. Тот ублюдок работал сам по себе. Он бы и тех автоматчиков застрелил, если б появилась возможность.
- Ты сам, часом, не снайпер? - исподлобья глядя на Арта, спросил Пугало.
- И правда, - я подвинул стул поближе к игроку. - Один, говоришь, остался? Как выживаешь?
Пугало тоже подвинул стул и в итоге Артур оказался зажат в двух сторон. Он явно почувствовал себя неуютно и примиряюще поднял руки, будто сдавался.
- Нет-нет, вы чего? Я стелсер.
- Это кто? - новые термины с трудом помещались в уставшей голове.
- Ну, по стелсу играю. Скрытно. Беру задание, выхожу в Тихий час и спокойно выполняю. Потом осторожно двигаюсь к сейв-поинту, ночую тут, и утром все заново… Тяжело одному, если честно.
Это он так в группу набивается? Пока что не вижу причины взять его. Не думаю, что его скрытная тактика нам подходит. Мы с Пугалом больше привыкли к рискованным, но зрелищным открытым боям.
- Каким оружием пользуешься? - спросил я.
- "Скорпион" у меня. И пистолет с глушителем. Показать?
Несколько секунд я смотрел в ярко-голубые глаза репликанта, чтобы понять, говорит ли он правду. Разглядеть ложь не получилось – либо Арт и правда не врет, либо хорошо это умеет.
- А как называют ублюдков, которые выслеживают фургоны с новичками? - отодвигаясь, спросил я.
- Гриферы. Дайте угадаю – вы как раз с такими встретились, - сказал Артур. - Вас наверняка четверо было, когда…
- Да, - перебил я. - Ну и что там эти гриферы?
- Они наоборот, постоянно гоняют туда-сюда и высматривают кого послабее. Новички – их основная жертва.
- Почему Система с этим не борется? Можно же просто отменить награду за убийство новичков, например. Или давать иммунитет на первые пару часов.
- Ну откуда я знаю. Как есть, так есть. Другого не дано. Так зрителям веселее, наверное. Драматичнее.
Да уж, точно. Драматичнее.
- Но считается, что грифером западло быть. Большая часть игроков старается не мочить друг друга просто так. Очков-то мало все равно дают. Нормальные люди выполняют задания, данжи проходят и так далее… Кстати, вас уже записали в гриферы.
- С чего это? - нахмурился я.
- С того, что у вас полная машина лута, снятого с игроков. А еще с того, что ты вытворил там, - Артур улыбнулся и ткнул пальцем в потолок. - Зачем того мужика так убил?
- Затем, что он сам был грифером, - сказал я. - Организовали с дружками нам засаду. При этом знали, что мы еще даже инициацию не прошли.
- А-а… Ну все равно, не стоило так поступать. Теперь не отмоетесь. Слухи быстро расходятся, да и запись наверняка будут транслировать. Гриферство или нет, но это было мощно.
- Точняк, - Пугало поднял свою большую ладонь, и я ударил по ней.
Проговорили еще около часа. Обещанных секретов оказалось два.
Первый: Система настаивает на постоянной активности. Выполняй задания, ходи в данжи, бейся с другими игроками. Хотя бы играй в мини-игры. Но! Никаких наказаний за безделье нет. Можешь всю ночь сидеть на сейве, а днем загорать неподалеку, никто тебе ничего не сделает.
То есть, конечно, таким образом ты ни хрена не добьешься. Но если нужна передышка, то пожалуйста. Система будет долбить тебя постоянными уведомлениями, но реальных наказаний вроде снижения рейтинга не последует.
Для нас – бесполезная информация. Я не собираюсь страдать херней.
Второй секрет: во время Тихого часа награда за выполнение квестов снижена. Хочешь больше рейтинга – выполняй в опасное время.
Что ж, логично. Если боишься рисковать, то и призы становятся скромнее. Но такое знать полезно, особенно новичкам.
Какие квесты дает Система в Секторе? Да почти те же, что и на Станциях. Пострелять собак, заменить камеру или другое оборудование, заняться уборкой на точке сохранения или на парковке. Время от времени выдают задание на сбор трупов – загружаете их в фургон, а затем бедняг везут на Свалку, в крематорий.
Иногда можно получить заказ на убийство особо наглых гриферов или игроков, которые нарушают правила. Система редко взрывает чипы нарушителям в Секторе, и отдает их на растерзание другим репликантам.
Бывают и очень странные квесты. Например, устроить забег с посещением контрольных точек за отведенное время. Или отыскать некий предмет в одной части локации, а потом отнести в другую. По факту смысла никакого, но велик риск нарваться на недружелюбных игроков, поэтому даже такие тупые задания рискуют обернуться кровавым месивом. А зрителям только того и надо. Зрелище, детка, зрелище.
Про данжи, увы, Артур ничего рассказать не смог. Они с группой так и не успели ни в один сходить. Про Королевскую битву знал только то, что это крайне опасная затея – участвует двадцать-тридцать групп, побеждает только одна. Судьба остальных понятна. Кто-то выживает, конечно, но на корм собакам отправляется не меньше половины участников.
Я спросил, есть ли тут октагон или что-то подобное. Оказалось, есть. Такой же неофициальный, как организовали на Свалке.