Читаем C++17 STL Стандартная библиотека шаблонов полностью

C++17 STL Стандартная библиотека шаблонов

С++ — объектно-ориентированный язык программирования, без которого сегодня немыслима промышленная разработка ПО. В этой замечательной книге описана работа с контейнерами, алгоритмами, вспомогательными классами, лямбда-выражениями и другими интересными инструментами, которыми богат современный С++. Освоив материал, вы сможете коренным образом пересмотреть привычный подход к программированию.Преимущество издания — в подробном описании стандартной библиотеки шаблонов С++, STL. Ее свежая версия была выпущена в 2017 году. В книге вы найдете более 90 максимально реалистичных примеров, которые демонстрируют всю мощь STL. Многие из них станут базовыми кирпичиками для решения более универсальных задач.Вооружившись этой книгой, вы сможете эффективно использовать С++17 для создания высококачественного и высокопроизводительного ПО, применимого в различных отраслях.

Яцек Галовиц

Программирование, программы, базы данных18+

Яцек Галовиц

C++17 STL Стандартная библиотека шаблонов

Оглавление

Предисловие

Темы, рассмотренные в этой книге

Что вам нужно для работы с книгой

Для кого предназначено издание

Разделы

Условные обозначения

Загрузка примеров кода

Глава 1. Новые возможности С++17

Введение

Применяем структурированные привязки (декомпозицию) для распаковки набора возвращаемых значений

Ограничиваем область видимости переменных в выражениях if и switch

Новые правила инициализатора с фигурными скобками

Разрешаем конструктору автоматически выводить полученный тип класса шаблона

Упрощаем принятие решений во время компиляции с помощью constexpr-if

Подключаем библиотеки с помощью встраиваемых переменных

Реализуем вспомогательные функции с помощью выражений свертки

Глава 2. Контейнеры STL

Введение

Используем идиому erase-remove для контейнера std::vector

Удаляем элементы из неотсортированного объекта класса std::vector за время O(1)

Получаем доступ к экземплярам класса std::vector быстрым или безопасным способом

Сохраняем сортировку экземпляров класса std::vector

Вставляем элементы в контейнер std::map эффективно и в соответствии с условиями

Исследуем новую семантику подсказок для вставки элементов с помощью метода std::map::insert

Эффективно изменяем ключи элементов std::map

Применяем контейнер std::unordered_map для пользовательских типов

Отсеиваем повторяющиеся слова из пользовательского ввода и выводим их на экран в алфавитном порядке с помощью контейнера std::set

Реализуем простой ОПН-калькулятор с использованием контейнера std::stack

Подсчитываем частоту встречаемости слов с применением контейнера std::map

Вспомогательный стилистический редактор для поиска длинных предложений в текстах с помощью std::multimap

Реализуем личный список текущих дел с помощью std::priority_queue

Глава 3. Итераторы

Введение

Создаем собственный итерабельный диапазон данных

Обеспечиваем совместимость собственных итераторов с категориями итераторов STL

Используем оболочки итераторов для заполнения обобщенных структур данных

Реализуем алгоритмы с помощью итераторов

Перебор в обратную сторону с применением обратных адаптеров для итераторов

Завершение перебора диапазонов данных с использованием ограничителей

Автоматическая проверка кода итераторов с помощью проверяемых итераторов

Создаем собственный адаптер для итераторов-упаковщиков

Глава 4. Лямбда-выражения

Введение

Динамическое определение функций с помощью лямбда-выражений

Добавляем полиморфизм путем оборачивания лямбда-выражений в std::function

Создаем функции методом конкатенации

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных