Читаем Черным по белому полностью

Наваждение снял Дима, уронивший свой смартфон сначала на лицо, а затем на пол. "Неужели это так удобно, держать его на вытянутых руках?" – Успел удивиться студент под тихий, но яростный шепот разбуженных людей. Однако сон уже ушел, и, повернувшись на бок, парень снова вернулся к своим нехитрым размышлениям.

"Ладно, если я не могу быть танком, или каким-то другим командным ближником, то стоит подумать о роли дд или вовсе ассасина. Первый более универсален, но и опасности больше, зато ассасин почти не вступает в драку напрямую. Ибо не умеет, м-да. А каждый раз из-за угла или тени не поубиваешь: кругом враждебная территория, и более того, территория неизвестная. Да даже непонятно, какие вообще враги могут встретиться. Так что сначала лучше сделать упор на выживание и урон. Потом качать какой-нибудь стелс или там незаметность. Интересно, есть здесь криты?" – Виктор помотал головой. Его мысли опять ушли не туда, ведь, в конечном счете, все решит доступный набор умений. Он будет развиваться исходя из того, что есть под рукой, а не опираясь на оторванные от реальности фантазии или опыт старых РПГ-игр.

– Доступные навыки, – Прошептал парень в пространство.

И снова выпадающий список из более чем сотни разных умений, однако сейчас уже давалось краткое описание, шрифт стал чуть удобнее, а сами навыки – более специализированны. Прокрутив в конец, Виктор увидел несколько вкладок: "обучение", "ремесленные навыки", "выживание в лесу", "физическое развитие" и многое другое.

"Ясно. Теперь система сразу открыла заточенные под меня умения, убрав специфичный или ненужный сейчас хлам под кат. Что тут скажешь – очень удобно! Но посмотреть придется все", – Решил студент.

Уже пролистывая список, он обратил внимание на стоимость некоторых навыков.


"Десять яростных ударов"

стоили уже два очка навыков. Странное умение активировалось голосовой командой и над головой игрока появлялся счетчик. Засчитывался любой, даже самый слабый удар мечом, а после десятого выпада наносился огромный урон, при этом на всех низкоуровневых монстрах вокруг героя накладывался эффект страха.


"Ну и хрень", – Недовольно подумал Виктор, – "Какая-то мутная чушь без внятных цифр урона и объяснения эффекта требует в два раза больше драгоценных очков, чем действительно полезные умения!". Такими же странными были и остальные "двухочковые" способности. Призыв существ (

"двадцать восемь защитников"

), манипуляции погодой (

"прошла зима, настало лето"

) и даже метод усиления оружия (

"так закаляется сталь"

).


Бросив просмотр сомнительных вариантов, Виктор сосредоточился на более важных вещах, благо действительно заинтересовавших его умений было довольно много.

"Легкая поступь"

позволяла двигаться быстрее, тише, и тратить меньше энергии,

"Медитация"

сокращала время сна, восстанавливала силы и здоровье,

"Скачок"

позволял мгновенно сократить расстояние в три метра. И такого рода полезных умений уже набиралось больше двух десятков.


Со вздохом сожаления, Виктор начал расставлять приоритеты и безжалостно вычеркивать навыки, без которых он бы мог обойтись на данном этапе. По итогу, первым умением он решил взять

"чувство равновесия"

. На первый взгляд, способность была так себе: +50% к удержанию равновесия в прыжке, на неустойчивых опорах, при увороте или отталкиваясь от стены. Но Виктор понимал, что даже без поднятия уровня это умение было очень полезным. Возможность драться в узких пространствах, свободно прыгая с места на место, уворачиваясь и снова атакуя была весьма соблазнительной. Он ведь будет сражаться либо в зданиях, либо в городских условиях, где широкого и пустого пространства почти не будет. Плюс увороты станут гораздо эффективнее. Необходимость этого он хорошо понял еще во время драки с пауком-ловчим.


Та схватка наглядно показала ему, как важна в ближнем бою ловкость. А элементы паркура, при всей своей сомнительности и дешевом пафосе дадут ему пространство для маневра и удивят противника.

Да, был небольшой шанс, что Виктор не так понял описание Системы. Да, скорее всего, это потребует серьезной выносливости и регулярной практики. Но плюсы для него с лихвой перекрывали минусы. И парень рискнул.

В этот раз ему не было так неприятно, как во время изучения "чувства опасности". Виктор лишь ощутил судорогу, прошедшую по всем его мышцам, однако и она закончилась прежде, чем успела причинить настоящую боль.

"Н-да, толстокожим или бесчувственным меня теперь точно не назовешь", – Хмыкнул он открывая глаза. Ноги и руки стали ощущаться немного по-другому, но это также могло быть из-за самовнушения. А вот легкого желания сделать сальто на месте Виктор за собой раньше не замечал.

"Значит проверить будет легче, чем я думал. Похоже, что Система сама проводит начальное обучение".


Теперь, после принятия одного навыка, выбрать следующий было очень легко. Нужна была активная способность с усилением урона. Желательно с небольшой перезарядкой, чтобы можно было использовать тактику "Бей-беги". Таким умением оказалась

"Balestra"

Перейти на страницу:

Похожие книги

Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Боевая фантастика / Морские приключения / Альтернативная история