Читаем Чистая архитектура. Искусство разработки программного обеспечения полностью

Если все компоненты в системе будут иметь максимальную устойчивость, такую систему невозможно будет изменить. Это нежелательная ситуация. В действительности структура компонентов должна проектироваться так, чтобы в ней имелись и устойчивые, и неустойчивые компоненты. Диаграмма на рис. 14.8 демонстрирует идеальную организацию системы с тремя компонентами.

Изменяемые компоненты находятся вверху и зависят от устойчивого компонента внизу. Размещение неустойчивых компонентов в верхней части диаграммы — общепринятое и очень удобное соглашение, потому что любые стрелки, направленные вверх, ясно покажут нарушение принципа устойчивых зависимостей (и, как вы убедитесь далее, принципа ацикличности зависимостей).


Рис. 14.8. Идеальная организация системы с тремя компонентами


Диаграмма на рис. 14.9 демонстрирует нарушение принципа SDP.

Компонент Flexible специально проектировался так, чтобы его было легко изменять. Предполагалось, что он будет неустойчивым. Но кто-то из разработчиков, работающих над компонентом Stable, создал зависимость от компонента Flexible. Это явное нарушение принципа SDP, потому что


Рис. 14.9. Нарушение принципа SDP


метрика I компонента Stable намного меньше метрики I компонента Flexible. Как результат, создание такой зависимости усложнило возможное изменение компонента Flexible. Теперь любые изменения в компоненте Flexible придется согласовывать с компонентом Stable и всеми компонентами, зависящими от него.

Чтобы исправить проблему, нужно разорвать зависимость Stable от Flexible. Зачем нужна эта зависимость? Допустим, что в компоненте Flexible имеется класс C, который используется другим классом U из компонента Stable (рис. 14.10).


Рис. 14.10. Класс U в компоненте Stable использует класс C  в компоненте Flexible


Исправить ситуацию можно, применив принцип инверсии зависимостей (DIP). Для этого определим интерфейс US и поместим его в компонент с именем UServer. Этот интерфейс должен объявлять все методы, используемые классом U. Затем реализуем этот интерфейс в классе C, как показано на рис. 14.11. Это разорвет зависимость Stable от Flexible и вынудит оба компонента зависеть от UServer. UServer очень устойчив (I = 0), а Flexible сохранит желаемую неустойчивость (I = 1). Теперь все зависимости простираются в сторону уменьшения I.


Рис. 14.11. Класс C реализует интерфейс US

Абстрактные компоненты

Кому-то может показаться странным, что мы создали компонент — в данном примере UService, — не содержащий ничего, кроме интерфейса. То есть компонент не содержит выполняемого кода! Однако, как оказывается, это весьма распространенная и единственно возможная тактика в языках со статической системой типов, таких как Java и C#. Такие абстрактные компоненты очень устойчивы и поэтому служат идеальной целью для зависимостей в менее устойчивых компонентах.

В языках с динамической системой типов, таких как Ruby или Python, подобные абстрактные компоненты вообще отсутствуют, так же как зависимости, которые можно было бы нацелить на них. Структура зависимостей в этих языках намного проще, потому что для инверсии зависимостей не требуется объявлять или наследовать интерфейсы.

Принцип устойчивости абстракций

Устойчивость компонента пропорциональна его абстрактности.

Куда поместить высокоуровневые правила?

Некоторые части программных систем должны меняться очень редко. Эти части представляют высокоуровневые архитектурные и другие важные решения. Никто не желает, чтобы такие решения были изменчивыми. Поэтому программное обеспечение, инкапсулирующее высокоуровневые правила, должно находиться в устойчивых компонентах (I = 0). Неустойчивые (I = 1) должны содержать только изменчивый код — код, который можно было бы легко и быстро изменить.

Но если высокоуровневые правила поместить в устойчивые компоненты, это усложнит изменение исходного кода, реализующего их. Это может сделать всю архитектуру негибкой. Как компонент с максимальной устойчивостью (I = 0) сделать гибким настолько, чтобы он сохранял устойчивость при изменениях? Ответ заключается в соблюдении принципа открытости/закрытости (OCP). Этот принцип говорит, что можно и нужно создавать классы, достаточно гибкие, чтобы их можно было наследовать (расширять) без изменения. Какие классы соответствуют этому принципу? Абстрактные.

Введение в принцип устойчивости абстракций

Принцип устойчивости абстракций (Stable Abstractions Principle; SAP) устанавливает связь между устойчивостью и абстрактностью. С одной стороны, он говорит, что устойчивый компонент также должен быть абстрактным, чтобы его устойчивость не препятствовала расширению, с другой — он говорит, что неустойчивый компонент должен быть конкретным, потому что неустойчивость позволяет легко изменять его код.

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги