Дробящее оружие 20/20.
Для дальнейшего развития вложите единицу таланта.
Эффективность использования данного типа оружия и вероятность нанесения им критических ударов 20 %.
Поздравляем, вами открыт талант 'смертельный удар'! 1/10 (справка)
Увеличивается вероятность нанесения смертельных ударов из состояния скрытности или невидимости. Текущее значение 1 %.
Поздравляем, монстр 'Рвуз вервольф' 30–10 погибает от вашей руки.
Вами получен опыт: 30 (инкапсулировано до получения социального статуса 'взрослый').
Поздравляем, вы получили достижение 'Охотник-первооткрыватель'.
Вы обнаружили и победили неизвестного до сего дня монстра.
Награда: Слава +1, +5 очков основных характеристик (не распределено), +10 очков таланта (не задействовано).
Редкое нынче в игре достижение, хотя и простое. Даже не 'большое'. А вот таланта за него не дали. Не больно то и хотелось. Выжил в драке — молодец. Зато порадовали ещё одним хорошо известным 'большаком', причём с изрядным довеском:
Поздравляем, вы получили Большое достижение 'Опытный смельчак'.
Вы в одиночку победили элитного монстра на двадцать уровней превышающий ваш.
Награда: Слава +5, +10 очков основных характеристик (не распределено), +20 очков таланта (не задействовано).
Дополнительная награда: улучшение имеющегося таланта 'Боевая ярость' до III класса.
У меня, как бывшего паладина, прежде тоже имелось это достижение, как и вся их линейка. Хоть оборотень оказался тридцатого уровня, достижение всё равно выдаётся только за двадцатый. Дальше следует премиальный полтинник и предельный — девяностый. Последние имеют возможность получить исключительно паладины, никто другой справиться со столь заметно превышающими себя монстрами не способен. Для паладинов вообще любые достижения очень ценны, их уровень не растёт и свои собственные характеристики и таланты можно повышать только с помощью них. Ибо, как говорили встарь — на Бога надейся, а сам не плошай! Жалко в обычной игре достижения достаются редко и с большим трудом.
Поздравляем, ваш талант 'Боевая ярость, аура стойкости' повысился до III класса.
Впадая в боевой транс, вы становитесь исключительно подвижным и стойким ко многим видам повреждений.
'Ловкость' +30, 'аура стойкости' физический и стихийный урон /3, вероятность получить эффект оглушения или контузии снижен на 50 %.
Время действия эффектов 10 секунд, откат до следующего применения 1 час.
Дополнительный пост эффект: после выхода из боевого транса 'регенерация' +100 % на 10 минут.
Вот, что мне позволило одолеть второго оборотня и пережить полученные от него удары. Бил-то он в полную силу, окончательно превратившись в зверя.
Ловкость +10, всего 30.
Эта прибавка возникла благодаря моему удачному выскальзыванию из-под замаха топора. Сразу так много из-за большой разницы в силе и прочем, обычно же прибавляется по единичке-двоечке.
Вами нанесён критический урон: 8 (физический, игнорирование), 11 (нематериальный дух)
Эффект 'выбить оружие из руки врага'.