Читаем Что нас не убивает полностью

Дробящее оружие 20/20.

Для дальнейшего развития вложите единицу таланта.

Эффективность использования данного типа оружия и вероятность нанесения им критических ударов 20 %.

Поздравляем, вами открыт талант 'смертельный удар'! 1/10 (справка)

Увеличивается вероятность нанесения смертельных ударов из состояния скрытности или невидимости. Текущее значение 1 %.

Поздравляем, монстр 'Рвуз вервольф' 30–10 погибает от вашей руки.

Вами получен опыт: 30 (инкапсулировано до получения социального статуса 'взрослый').

Поздравляем, вы получили достижение 'Охотник-первооткрыватель'.

Вы обнаружили и победили неизвестного до сего дня монстра.

Награда: Слава +1, +5 очков основных характеристик (не распределено), +10 очков таланта (не задействовано).


Редкое нынче в игре достижение, хотя и простое. Даже не 'большое'. А вот таланта за него не дали. Не больно то и хотелось. Выжил в драке — молодец. Зато порадовали ещё одним хорошо известным 'большаком', причём с изрядным довеском:


Поздравляем, вы получили Большое достижение 'Опытный смельчак'.

Вы в одиночку победили элитного монстра на двадцать уровней превышающий ваш.

Награда: Слава +5, +10 очков основных характеристик (не распределено), +20 очков таланта (не задействовано).

Дополнительная награда: улучшение имеющегося таланта 'Боевая ярость' до III класса.


У меня, как бывшего паладина, прежде тоже имелось это достижение, как и вся их линейка. Хоть оборотень оказался тридцатого уровня, достижение всё равно выдаётся только за двадцатый. Дальше следует премиальный полтинник и предельный — девяностый. Последние имеют возможность получить исключительно паладины, никто другой справиться со столь заметно превышающими себя монстрами не способен. Для паладинов вообще любые достижения очень ценны, их уровень не растёт и свои собственные характеристики и таланты можно повышать только с помощью них. Ибо, как говорили встарь — на Бога надейся, а сам не плошай! Жалко в обычной игре достижения достаются редко и с большим трудом.


Поздравляем, ваш талант 'Боевая ярость, аура стойкости' повысился до III класса.

Впадая в боевой транс, вы становитесь исключительно подвижным и стойким ко многим видам повреждений.

'Ловкость' +30, 'аура стойкости' физический и стихийный урон /3, вероятность получить эффект оглушения или контузии снижен на 50 %.

Время действия эффектов 10 секунд, откат до следующего применения 1 час.

Дополнительный пост эффект: после выхода из боевого транса 'регенерация' +100 % на 10 минут.


Вот, что мне позволило одолеть второго оборотня и пережить полученные от него удары. Бил-то он в полную силу, окончательно превратившись в зверя.


Ловкость +10, всего 30.


Эта прибавка возникла благодаря моему удачному выскальзыванию из-под замаха топора. Сразу так много из-за большой разницы в силе и прочем, обычно же прибавляется по единичке-двоечке.


Вами нанесён критический урон: 8 (физический, игнорирование), 11 (нематериальный дух)

Эффект 'выбить оружие из руки врага'.


Перейти на страницу:

Похожие книги

Господин моих ночей (Дилогия)
Господин моих ночей (Дилогия)

Высшие маги никогда не берут женщин силой. Высшие маги всегда держат слово и соблюдают договор.Так мне говорили. Но что мы знаем о высших? Надменных, холодных, властных. Новых хозяевах страны. Что я знаю о том, с кем собираюсь подписать соглашение?Ничего.Радует одно — ему известно обо мне немногим больше. И я сделаю все, чтобы так и оставалось дальше. Чтобы нас связывали лишь общие ночи.Как хорошо, что он хочет того же.Или… я ошибаюсь?..Высшие маги не терпят лжи. Теперь мне это точно известно.Что еще я знаю о высших? Гордых, самоуверенных, сильных. Что знаю о том, с кем подписала договор, кому отдала не только свои ночи, но и сердце? Многое. И… почти ничего.Успокаивает одно — в моей жизни тоже немало тайн, и если Айтон считает, что все их разгадал, то очень ошибается.«Он — твой», — твердил мне фамильяр.А вдруг это правда?..

Алиса Ардова

Самиздат, сетевая литература / Любовно-фантастические романы / Романы