Читаем Deathmatch Quake2 - руководство полностью

Для улучшения и упрощения связи появились так называемые "сигналы" (waves): это совершаемые игроком движения рукой, общим количеством в пять штук. Имеют как информационный, так и откровенно-издевательский характер. При игре один на один они пригодны только для взаимных оскорблений, а вот при командных схватках вещь очень полезная, поскольку позволяют обмениваться кое-какой информацией. Конкретно о них немного позже.

Набор шкур хорошо укомплектован как бойцами -- 15 штук, так и бойцыцами -- 10 штук. Бойтесь вторых, потому что ламеры, ощущающие себя серьезными мужчинами, никогда в женских скинах не играют. Конечно, bounding box у всех абсолютно одинаковый, но все мы люди, а не машины, поэтому играть лучше female. Почему? Да потому, что визуально тетки явно меньших размеров, а потому в них труднее попасть. Еще два достоинства female-модели -- их плохо видно на фоне стен, потому что их скины не такие броские, как у мужиков. Ну и звук, само собой. Гораздо приятнее слышать эротичные женские стоны вместо тошнотворных мужицких воплей. Кроме представителей обоих полов, еще имеет место быть шкура киборга -- 3 штуки, видимо, для придания пущего реализма. Ну, это уже чистый попс. В общем, смотрите, пробуйте.

Что касается конфигурации. Прежде чем вы начнете городить что-то свое, я бы посоветовал сперва воспользоваться тем, что уже есть. Если с консоли введете команду exec thresh.cfg, то заполучите конфигурацию чемпиона всех времен и народов -- Трэша. Сперва разберитесь, что к чему у ветерана, а потом уже пробуйте сами, как лучше. Заодно потом мне расскажете, как вы ее смогли отключить.

Только вот дурацких споров не разводите: это -- правильно, а это -нет. Можно в машине скорости ногой переключать, не спорю. Но только не надо утверждать, что это правильно. Усвой главную струю, а уже потом приспосабливай все конкретно под себя.

-Разрешите вопрос, сэр! -- гаркнул Кабан.

-Попробуй...

-Бегать клавишами курсора курсора -- можно?

-Можно Машку... - буркнул инструктор. -- Ты возьми-ка на досуге линейку и померь расстояние от клавиши "вверх" до единицы, а потом, скажем, от W до Q. Прикинь, сколько времени уйдет и как быстро ты ее нащупаешь в первом случае и во втором. Бегаем только WASD, оружие назначаем рядом. Кстати, про оружие.

Все вы знаете, что в Армии Империи произведена полная смена вооружения. То же самое проделано и в симуляторе, виртуальное оружие идентично настоящему. Это кардинально поменяло весь расклад: грамотное применение практически любого оружия в соответствующей ситуации неизбежно приводит к летальному исходу. То есть если в первом Q практически бесполезно было сражаться против человека со звериными рефлексами и немыслимым уровнем владения рокет лаунчером (а таковы все тамошние чемпионы), то здесь расклад несколько иной.

Честно говоря, дискуссии о сбалансированности оружия мне не совсем понятны. Вот, какая пуля в башке убитого была лучше сбалансирована: автоматная или из рэйлгана? Загадка... Не бывает опасного оружия, бывают опасные люди. А самое страшное оружие -- это голова. Особенно -- у кого она со смещенным центром тяжести.

Короче, теперь необходимо еще более четко сообразовывать применение оружия в каждой конкретной ситуации. То, что плохо бьет на большие расстояния, запросто выпустит из вас все кишки вблизи, так что работайте над конфигурацией.

Вытащив одну руку из кармана, десантник взял со стола тяжелый пузатый пистолет, и спросил:

-Пушистый, что это такое?

Белобрысый Пушистый встрепенулся:

-Вы меня спрашиваете?

-Если ты -- Пушистый, то тебя. Еще один такой идиотский вопрос, и суточная работа на "шоколадной фабрике" тебе обеспечена, все сортиры в казарме -- твои. Повторяю вопрос: что это?

-Стандартный самозарядный армейский бластер, десантный вариант, скорострельность - 2 выстрела в секунду, сэр!

-Правильно! Раньше вместо этого добра у нас был боевой топор дамасской стали и бритвенной заточки. Тоже, конечно, барахло было еще то, но все-таки пользы от него было поболее. Это же - полнейший отстой. Годится только для освещения темных углов, благо боезапас не ограничен. С одного попадания отнимает у противника каких-то вшивых 16 пунктов здоровья. Заряды летят медленно, увернуться от них -- не фиг делать, а след из раскаленных частиц мгновенно выдает твою позицию. Я его применяю только для стрельбы по кнопкам тайников. Лучший способ применения бластера - немедленно бежать за другим оружием. Даже и не пытайся с ним на кого-нибудь нападать. Хотя... За Ferrari Кармака я бы зайца в поле саперной лопаткой убил, а не то что кого-то из бластера...

Гоблин положил бластер на стол и взял со стола одноствольный дробовик.

-Угрюмый, тебе эта вещь знакома?

-Так точно, сэр! Армейский помповик, десантный вариант, скорострельность - один выстрел в секунду, сэр!

Перейти на страницу:

Похожие книги

Лиссабон. Путеводитель
Лиссабон. Путеводитель

Представьте себе, что Америки еще нет. Вы в городе на краю земли, а дальше только океан. В таком городе вырастают мореплаватели, женщины поют песни о судьбе, а из сушеной трески умеют готовить 365 блюд. Говорят, основателем Лиссабона был Одиссей. И городу досталось немало приключений: мавры и испанцы, чума и землетрясения, колониальный «золотой век» и диктатура. Прикоснитесь к его истории и вслушайтесь в его песни.Исторический обзор приводит важнейшие события из истории Лиссабона. Все главные достопримечательности города и окрестностей перечислены в одном кратком списке с комментариями. Подробные очерки посвящены португальской кухне и винам (отдельно портвейну) и исполнителям городского фольклора – музыки фаду.В конце каждой главы есть справочный раздел с нужными адресами, часами работы, нашими рекомендациями по ресторанам и магазинам. В завершающем разделе «Информация для туристов» вы найдете много фактов и советов, которые пригодятся вам еще до начала путешествия в Лиссабон, и мини-разговорник.

Габриэль Кальво , Робин Даниэль Фроммер , Сабина Чашель , Юрген Бергманн

Руководства / Путеводители / Словари и Энциклопедии
Как читать человека. Черты лица, жесты, позы, мимика
Как читать человека. Черты лица, жесты, позы, мимика

Знаете ли вы, как много может рассказать о человеке… изгиб бровей или форма носа?Эта книга откроет вам все секреты искусства определения характера и темперамента по чертам лица, жестам, особенностям фигуры и походки. С ней вы сможете читать любого человека, словно открытую книгу, узнать о чужих, тщательно скрываемых наклонностях и пристрастиях, мотивах поступков и тайных намерениях.Зависть, гнев, раздражение, симпатия и любовь – теперь вы научитесь безошибочно определять отношение других людей к вам.Вы сможете отличить настоящих друзей от тайных врагов, построить гармоничные и тёплые отношения с близкими, завоевать всеобщее доверие и любовь.Говорят, что глаза – зеркало души. Но не только глаза могут сказать о человеке многое, но и лицо, и походка, и фигура. Человек, его манеры, повадки, наконец его будущее – все это открытая книга для того, кто изучит физиогномику, науку о человеке.

Николай Равенский

Руководства / Психология / Образование и наука / Словари и Энциклопедии
Киносценарий: основы написания
Киносценарий: основы написания

Сид Филд — всемирно известный сценарист, продюсер, педагог, преподаватель и автор нескольких бестселлеров, переведенных на многие языки мира. Его книги используются в качестве учебного материала в более чем 400 колледжах и университетах США. Филд стал первым представителем Ассоциации американских сценаристов, имя которого упоминается в Зале славы сценарного искусства. «Киносценарий» — одна из библий киноиндустрии, это одновременно профессиональный учебник и уникальный вдохновитель и мотиватор для начинающих сценаристов. Это полноценный учебник с пошаговыми инструкциями от первого слабого проблеска идеи до маркетинговых мероприятий для готового киносценария. Автор докажет, что написание киносценария — это творческий процесс, которому можно научиться.

Сид Филд

Драматургия / Руководства / Словари и Энциклопедии