«Жаль, — говорит Седовлас, — ибо обладают они великой магической силой, которая могла бы помочь тебе в путешествии. Но если ты до сих пор не нашел ни одной, сомневаюсь, что сумеешь найти достаточно до прихода ночи, и тогда туго тебе придется. Впрочем, есть и другие способы справиться с пиратами. Вот тебе мой совет — не ищи открытой схватки с врагом. Но коль не можешь подняться к нему, пусть он сам спустится к тебе». Ничего не поняв, ты настаиваешь на объяснении. «Снять шкуру с лисицы — или с пирата — можно разными способами, — отвечает Седовлас загадочно. — Но коль нет у тебя для этого подходящего инструмента, попробуй поговорить с Морским Драконом. Он существо вероломное, да и жадное вдобавок, но он может помочь тебе… если захочет, конечно». Вдруг он неожиданно меняет тему разговора: «А есть у тебя серебряные жемчужины?» — спрашивает он. Если ты ответишь «Да», иди на
241. Если ответишь «Нет» — иди на 393.68
Ты стучишь монетами друг об друга и ждешь несколько минут. Ничего не происходит! Иди на
292.69
Водяной сражается очень осторожно — нанеся резкий удар своим острым трезубцем, он тут же отплывает на безопасное расстояние. Он чрезвычайно умелый боец, а то, что он постоянно кружит под самым сводом пещеры, очень затрудняет сражение.
ВОДЯНОЙ
МАСТЕРСТВО 9
ВЫНОСЛИВОСТЬ 10Если во время битвы ты решишь отступить, получай еще один удар в спину и иди на
152. Если тебе все же удастся победить водяного — иди на 326.70
«Все! — кричит Морской Мох, — достаточно! Унесите Капитана Акулу и позаботьтесь о его ранах. Обитатель суши, ты доказал нам свою доблесть. Чем мы можем помочь тебе?» Ты рассказываешь ему о своих злоключениях, а тем временем подплывший придворный лекарь перебинтовывает твои раны. Прибавь 2
к уровню своей ВЫНОСЛИВОСТИ и иди на 296.71
Дух Вод горячо благодарит тебя и желает удачи в предстоящей схватке. Прибавь 2
к уровню своей УДАЧЛИВОСТИ. В потолке комнаты возникает небольшое отверстие. Выставив вперед меч, ты медленно и осторожно начинаешь протискиваться в него. Иди на 220.72
Изо всех сил работая руками и ногами, ты плывешь прочь. В наказание за трусость отними 1
от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ и 1 от уровня своей УДАЧЛИВОСТИ. Сейчас ты мечтаешь лишь об одном — найти надежное убежище и спрятаться от страшного морского хищника. Невдалеке ты замечаешь небольшое строение с единственным входом — дверью, слишком узкой, чтобы в нее могла протиснуться огромная акула. Ты заплываешь внутрь и оглядываешься. Первое, что ты видишь, — это зияющая в полу большая черная дыра, похожая на устье какой-то огромной трубы. К сожалению, это остается и последним, потому что, несмотря на твое отчаянное сопротивление, внезапно возникший водоворот стремительно затягивает тебя в трубу и швыряет в непроглядную тьму. Иди на 104.73
Ты грозно взмахиваешь мечом, рыба-лев издает в ответ угрожающее рычание.
РЫБА-ЛЕВ
МАСТЕРСТВО 9
ВЫНОСЛИВОСТЬ 12Отступить тебе не удастся — рыба-лев слишком проворна. Если сможешь справиться с ней, иди на 102
.74
Зависнув под преграждающим тебе проход деревянным люком, ты в ожесточении рубишь его своим мечом. Однако все твои усилия не приносят ни малейшего результата — мощные створки по-прежнему плотно закрыты. Единственное, чего ты добился — так это затупил свой меч. Отныне в каждом бою, в котором ты используешь этот меч, уменьшай силу каждого своего удара на 1
. Что ты теперь будешь делать?Используешь рыбу-топор (если она у тебя есть).: — Иди на
134.Используешь рыбу-пилу (если она у тебя есть).: — Иди на
323.Поплывешь против течения (если до сих пор не делал этого).: — Иди на
384.Поплывешь вниз по течению.: — Иди на
221.75
Скелеты угрожающе размахивают ржавыми мечами. Сражайся с ними по очереди:
ПЕРВЫЙ СКЕЛЕТ
МАСТЕРСТВО 8
ВЫНОСЛИВОСТЬ 5ВТРОЙ СКЕЛЕТ
МАСТЕРСТВО 7
ВЫНОСЛИВОСТЬ 6Если во время боя решишь отступить, получай еще один удар в спину и иди на
295. Если тебе удастся победить обоих скелетов, иди на 328.76
Водяной вежливо отказывается — гарпун ему не нужен. Возвращайся на
57 и думай, что делать дальше.77
Тебе не приходится долго ждать — очень скоро морской людоед уплывает, возможно, еще за одной жертвой. Ты понимаешь, что времени у тебя очень мало. Что ты будешь делать?
Воспользуешься рыбой-пилой (если она у тебя есть).: — Иди на
362.Воспользуешься рыбой-топором (если она у тебя есть).: — Иди на
18.Воспользуешься ледяным кристаллом (если он у тебя есть).: — Иди на
394.Позовешь дельфина (если знаешь его имя).: — Иди на
337.Ничего из перечисленного выше.: — Иди на
91.78
Ты стремительно кидаешься к окну и, одним ударом разбив толстое цветное стекло, выплываешь… нет, не на улицу, а в изображенную на витраже сцену! Иди на
244.79
Если у тебя нет меча, твой странный противник благородно предложит тебе выбрать шпагу из его обширного арсенала. Очень скоро ты понимаешь, что столкнулся с изрядным фехтовальщиком:
РЫБА-МЕЧ
МАСТЕРСТВО 11
ВЫНОСЛИВОСТЬ 10