Изо всех сил работая руками и ногами, ты плывешь прочь. Невдалеке ты замечаешь небольшое строение с единственным входом — дверью, слишком узкой, чтобы в нее мог протиснуться толстый дельфин. Ты заплываешь внутрь и оглядываешься. Первое, что ты видишь, — это зияющая в полу большая черная дыра, похожая на устье какой-то огромной трубы. К сожалению, это остается и последним, потому что, несмотря на твое отчаянное сопротивление, внезапно возникший водоворот стремительно затягивает тебя в трубу и швыряет в непроглядную тьму. Иди на
104.260
Ты плывешь наверх. Через некоторое время ты замечаешь, что вокруг стало значительно светлее, и понимаешь, что на вершине утеса расположен выходящий на поверхность коралловый риф. Если хочешь повернуть обратно и спуститься в подводный город, иди на
64. Если хочешь вскарабкаться на коралловый риф и исследовать его — иди на 379.261
Ты говоришь Седовласу, что у тебя нет ни малейшего желания встречаться с Морским Драконом. «Тогда держись подальше от темных закоулков», — советует он, провожает тебя на задний двор и открывает виднеющийся в земле люк. «Поторопись, и удачи тебе!» — напутствует тебя Седовлас, и ты спускаешься в люк. Вновь по твоему телу пробегает теплая волна едва ощутимого покалывания — ты преодолеваешь волшебный барьер и набираешь в легкие воды. Внутри темно, но старый колдун взмахивает своим жезлом, и, откуда ни возьмись, в воде возникает рыба-светляк. Испуская яркий голубой свет, она плавает кругами у тебя над головой и освещает путь. Люк захлопывается у тебя за спиной, и сильное течение влечет тебя вниз. Иди на
96.262
Дух Вод крепко обнимает тебя и устремляется вперед. Менее чем за полчаса вы достигаете «Пиратского приюта». Дух Вод проплывает вокруг острова, но ты не видишь ни одного пиратского корабля! «Извини, друг мой, — говорит Дух Вод смущенно, — но я выполнил свое обещание и теперь должен покинуть тебя». С этими словами он уплывает прочь. С последними лучами красного закатного солнца ты выбираешься на песчаный берег и чувствуешь, как спасшие тебе жизнь жабры сморщиваются и исчезают. Итак, ты остался один на необитаемом острове. Может быть, утром ты и придумаешь, как выбраться отсюда, но пока что просто ложись спать с невеселой мыслью о том, что твое приключение на этом окончено!
263
Тебя охватывает волнение — на рукоятке кинжала ты разбираешь выведенное древними письменами-рунами его имя: «Шершень»! Когда решишь использовать кинжал в бою, — но не раньше! — на 215
(запомни этот номер!) прочти, как им пользоваться. Сейчас тебе не с кем сражаться, так что убирай кинжал в заплечный мешок (не забудь сделать пометку на Игровой Карте) и иди на 381.264
Ты достаешь из заплечного мешка рыбу-пилу и отпускаешь ее. Она быстро увеличивается в размерах, решительно подплывает к кораблю и своим мощным ощетинившимся острыми зубцами носом впивается в его днище. Проходит минута, другая…, однако толстые дубовые доски не поддаются, и смущенная рыба-пила, взмахнув хвостом, уплывает прочь. Если хочешь использовать какую-нибудь другую волшебную рыбу, возвращайся на
188. Если у тебя больше нет волшебных рыб, возвращайся на 47 и придумай что-нибудь другое.265
По залу пробегает волна восхищения. Король в восторге! «Великая Корона Атлантов! А мы были уверены, что ее похитили водяные!» Пошептавшись с советниками, он делает какой-то знак, и слуги вносят в зал поднос, на котором лежат два украшенных самоцветами браслета. «Благодарю тебя за щедрый дар, обитатель суши, — с поклоном произносит Морской Мох. — Однако я не люблю оставаться в долгу, и поэтому прими взамен эти волшебные браслеты. Они не отяготят твои руки, но приумножат твою доблесть». Ты с благодарностью надеваешь браслеты — теперь во время битвы увеличивай силу каждого своего удара на 1
. «Чем мы можем еще помочь тебе?» — спрашивает король. Иди на 296.266
Баня, в которую приводит тебя водяной, действительно роскошна! Уже через несколько минут ты чувствуешь себя гораздо лучше… но и как-то странно. При выходе ты случайно заглядываешь в висящее на стене зеркало. Водяной не преувеличивал — баня действительно превратила тебя в другого человека! Иди на Игровую Карту и заново определи начальные уровни своего МАСТЕРСТВА, ВЫНОСЛИВОСТИ и УДАЧЛИВОСТИ (только не забудь номер этого раздела — 266 —
чтобы вернуться сюда, когда закончишь). Теперь увеличь текущие значения своего МАСТЕРСТВА, ВЫНОСЛИВОСТИ и УДАЧЛИВОСТИ до их новых начальных уровней. Ты решаешь побыстрее покинуть гостеприимных водяных, пока с тобой не случилось чего-нибудь еще более странного. Иди на 138.267
Если согласишься взять урок, иди на
22. Если откажешься, пробормотав, что тут, видимо, какая-то ошибка — иди на 317.268