Читаем Демоны бездны полностью

Изо всех сил работая руками и ногами, ты плывешь прочь. Невдалеке ты замечаешь небольшое строение с единственным входом — дверью, слишком узкой, чтобы в нее мог протиснуться толстый дельфин. Ты заплываешь внутрь и оглядываешься. Первое, что ты видишь, — это зияющая в полу большая черная дыра, похожая на устье какой-то огромной трубы. К сожалению, это остается и последним, потому что, несмотря на твое отчаянное сопротивление, внезапно возникший водоворот стремительно затягивает тебя в трубу и швыряет в непроглядную тьму. Иди на 104.

260

Ты плывешь наверх. Через некоторое время ты замечаешь, что вокруг стало значительно светлее, и понимаешь, что на вершине утеса расположен выходящий на поверхность коралловый риф. Если хочешь повернуть обратно и спуститься в подводный город, иди на 64. Если хочешь вскарабкаться на коралловый риф и исследовать его — иди на 379.

261

Ты говоришь Седовласу, что у тебя нет ни малейшего желания встречаться с Морским Драконом. «Тогда держись подальше от темных закоулков», — советует он, провожает тебя на задний двор и открывает виднеющийся в земле люк. «Поторопись, и удачи тебе!» — напутствует тебя Седовлас, и ты спускаешься в люк. Вновь по твоему телу пробегает теплая волна едва ощутимого покалывания — ты преодолеваешь волшебный барьер и набираешь в легкие воды. Внутри темно, но старый колдун взмахивает своим жезлом, и, откуда ни возьмись, в воде возникает рыба-светляк. Испуская яркий голубой свет, она плавает кругами у тебя над головой и освещает путь. Люк захлопывается у тебя за спиной, и сильное течение влечет тебя вниз. Иди на 96.

262

Дух Вод крепко обнимает тебя и устремляется вперед. Менее чем за полчаса вы достигаете «Пиратского приюта». Дух Вод проплывает вокруг острова, но ты не видишь ни одного пиратского корабля! «Извини, друг мой, — говорит Дух Вод смущенно, — но я выполнил свое обещание и теперь должен покинуть тебя». С этими словами он уплывает прочь. С последними лучами красного закатного солнца ты выбираешься на песчаный берег и чувствуешь, как спасшие тебе жизнь жабры сморщиваются и исчезают. Итак, ты остался один на необитаемом острове. Может быть, утром ты и придумаешь, как выбраться отсюда, но пока что просто ложись спать с невеселой мыслью о том, что твое приключение на этом окончено!

263

Тебя охватывает волнение — на рукоятке кинжала ты разбираешь выведенное древними письменами-рунами его имя: «Шершень»! Когда решишь использовать кинжал в бою, — но не раньше! — на 215 (запомни этот номер!) прочти, как им пользоваться. Сейчас тебе не с кем сражаться, так что убирай кинжал в заплечный мешок (не забудь сделать пометку на Игровой Карте) и иди на 381.

264

Ты достаешь из заплечного мешка рыбу-пилу и отпускаешь ее. Она быстро увеличивается в размерах, решительно подплывает к кораблю и своим мощным ощетинившимся острыми зубцами носом впивается в его днище. Проходит минута, другая…, однако толстые дубовые доски не поддаются, и смущенная рыба-пила, взмахнув хвостом, уплывает прочь. Если хочешь использовать какую-нибудь другую волшебную рыбу, возвращайся на 188. Если у тебя больше нет волшебных рыб, возвращайся на

47 и придумай что-нибудь другое.

265

По залу пробегает волна восхищения. Король в восторге! «Великая Корона Атлантов! А мы были уверены, что ее похитили водяные!» Пошептавшись с советниками, он делает какой-то знак, и слуги вносят в зал поднос, на котором лежат два украшенных самоцветами браслета. «Благодарю тебя за щедрый дар, обитатель суши, — с поклоном произносит Морской Мох. — Однако я не люблю оставаться в долгу, и поэтому прими взамен эти волшебные браслеты. Они не отяготят твои руки, но приумножат твою доблесть». Ты с благодарностью надеваешь браслеты — теперь во время битвы увеличивай силу каждого своего удара на 1. «Чем мы можем еще помочь тебе?» — спрашивает король. Иди на 296.

266

Баня, в которую приводит тебя водяной, действительно роскошна! Уже через несколько минут ты чувствуешь себя гораздо лучше… но и как-то странно. При выходе ты случайно заглядываешь в висящее на стене зеркало. Водяной не преувеличивал — баня действительно превратила тебя в другого человека! Иди на Игровую Карту и заново определи начальные уровни своего МАСТЕРСТВА, ВЫНОСЛИВОСТИ и УДАЧЛИВОСТИ (только не забудь номер этого раздела — 266 — чтобы вернуться сюда, когда закончишь). Теперь увеличь текущие значения своего МАСТЕРСТВА, ВЫНОСЛИВОСТИ и УДАЧЛИВОСТИ до их новых начальных уровней. Ты решаешь побыстрее покинуть гостеприимных водяных, пока с тобой не случилось чего-нибудь еще более странного. Иди на 138.

267

Если согласишься взять урок, иди на 22. Если откажешься, пробормотав, что тут, видимо, какая-то ошибка — иди на 317.

268

Перейти на страницу:

Все книги серии Fighting Fantasy

Дом дьявола
Дом дьявола

Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать Р'Р«.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища РІС‹ пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже СѓРіСЂРѕР·Р° сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Р'С‹ надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – РІРѕС' и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только Р'Р« будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика / Ужасы и мистика / Ужасы
Корпорация СТРАХ
Корпорация СТРАХ

Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, Р'Р« – Белый Рыцарь. С помощью СЃРІРѕРёС… сверхчеловеческих способностей РІС‹ защищаете мирных жителей Титан-Сити РѕС' грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из РЅРёС… – Титановый РљРёР±орг, глава подпольной корпорации РЎРўР АХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла Р±С‹ корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации РЎРўР АХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала СЏСЃРЅР° – РІС‹ должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать РёС… правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге. Два игральных кубика, карандаш и ластик – РІРѕС' и все, что вам понадобится, чтобы начать увлекательное приключение. Многие опасности ждут вас, и даже возможности супергероя совсем не гарантируют вам успех.Переводы книг Fighting Fantasy и другие РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать на сайте www.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика для детей / Детская фантастика / Книги Для Детей
Демоны бездны
Демоны бездны

Демоны бездныНе прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой.Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды. Но Капитан Бладекс припас для тебя поистине ужасную участь — там, в морской глуби, в залитых призрачным светом коралловых пещерах, в логове демонов бездны ты должен найти таинственные Черные Жемчужины, и лишь они одни — залог твоего спасения!Две игральные кости, карандаш и ластик — вот все, что понадобится тебе, чтобы бросить вызов силам зла и пуститься в это захватывающее подводное путешествие, в ходе которого ты должен будешь отмечать свои победы и поражения на специальной Игровой Карте.Множество опасностей поджидают тебя, и непрост будет твой путь к победе. Тебе встретятся страшные противники, и зачастую у тебя будет лишь один выбор — УБИТЬ или УМЕРЕТЬ самому!

Стив Джексон , Ян Ливингстон

Фэнтези

Похожие книги

"Фантастика 2024-125". Компиляция. Книги 1-23 (СИ)
"Фантастика 2024-125". Компиляция. Книги 1-23 (СИ)

Очередной, 125-й томик "Фантастика 2024", содержит в себе законченные и полные циклы фантастических романов российских авторов. Приятного чтения, уважаемый читатель!   Содержание:   КНЯЗЬ СИБИРСКИЙ: 1. Антон Кун: Князь Сибирский. Том 1 2. Антон Кун: Князь Сибирский. Том 2 3. Антон Кун: Князь Сибирский. Том 3 4. Антон Кун: Князь Сибирский. Том 4 5. Игорь Ан: Великое Сибирское Море 6. Игорь Ан: Двойная игра   ДОРОГОЙ ПЕКАРЬ: 1. Сергей Мутев: Адский пекарь 2. Сергей Мутев: Все еще Адский пекарь 3. Сергей Мутев: Адский кондитер 4. Сириус Дрейк: Все еще Адский кондитер 5. Сириус Дрейк: Адский шеф 6. Сергей Мутев: Все еще Адский шеф 7. Сергей Мутев: Адский повар   АГЕНТСТВО ПОИСКА: 1. Майя Анатольевна Зинченко: Пропавший племянник 2. Майя Анатольевна Зинченко: Кристалл желаний 3. Майя Анатольевна Зинченко: Вино из тумана   ПРОЗРАЧНЫЙ МАГ ЭДВИН: 1. Майя Анатольевна Зинченко: Маг Эдвин 2. Майя Анатольевна Зинченко: Путешествие мага Эдвина 3. Майя Анатольевна Зинченко: Маг Эдвин и император   МЕЧНИК КОНТИНЕНТА: 1. Дан Лебэл: Долгая дорога в стаб 2. Дан Лебэл: Фагоцит 3. Дан Лебэл: Вера в будущее 4. Дан Лебэл: За пределами      

Антон Кун , Игорь Ан , Лебэл Дан , Сергей Мутев , Сириус Дрейк

Фантастика / Попаданцы / Постапокалипсис / Фэнтези / Альтернативная история