КНИГА 2 «НАСЛЕДИЕ ГОРГОТА»
Арканна в принципе не отличается от привычных нам компьютерных игр, что в ней как у нас? Игрок выбирает себе перса и начинает с песочницы (учебной локации для нубов). У него по единице базовых характеристик: 1 силы, 1 ловкости, 1 интеллекта и 1 бодрости. Если вместо единицы у нас другие числа, то это не принципиально. Что дальше? Игрок набирает очки опыта, как только они достигают определённого рубежа, игра повышает уровень перса, он растёт и получает добавку к единичкам базовых параметров. Чего и сколько — зависит от того, воин он, лучник или маг по классу. Может быть и так — игрок получает 4 балла и сам решает, какую характеристику ему поднимать выгоднее на данный момент времени. Автор играл в не так уж много игр, но у всех есть общее — для воина, к примеру, сила удара на первых уровнях невелика, поэтому рост персонажа стимулируется необходимостью поднятия прежде всего параметра Силы. По мере движения дальше становятся доступны лучшие мечи, копья — тот тип оружия, который для себя выбран основным. Если на первом уровне воин в полотняной рубахе и кожаных штанах охотится с деревянным мечом на крыс в подвале или кроликов в лесу, то на последнем уровне уже с Мечом Багровых Глубин и Мифриловой Броне сражается с каким-нибудь драконом или Демоном Ужаса (может быть и два в одном). Однако бонус от оружия на старших уровнях существенней, чем влияние базовой характеристики Сила. Это элементарно — одно дело влияние +1 Силы к числу 10, а другое +1 к числу 100. В Арканне всё похоже, кроме связи базовых характеристик и урона от оружия. Оружие характеризуется не наносимым им ущербом непосредственно, а коэффициентом к базовому показателю урона игрока — меч х2 с двойным физическим уроном, копьё х3х1 с тройным физическим + одним магическим и так далее. А вот показатели уронов рассчитываются по формулам, связанным с базовыми характеристиками и одинаковым для всех уровней перса. Поэтому и урон растёт с ростом воина, и сила влияет на него в равной мере. Для роста героини в 3-ей части книги и был применён этот принцип, её формулы реальны (использован Excel). А вообще в Арканне искусственный интеллект подбирает каждому игроку своё, как — загадка, но два равных по классу и расе персонажа будут расти не одинаково при равных условиях, а почти одинаково. Это «почти» и отличает Арканну, да и все игры будущего от известных нам сейчас.
Глава первая. ВОДА ПОСВЯЩЕНИЯ, ОГНЬ СТЫДА И ОБРЕЗКОМ ТРУБЫ ПО МЫСЛЯМ
Сразу же после «обжалованию не подлежит» в ответ на чисто формальную попытку апелляции всё, что было нажито непосильным и посильным трудом растаяло, как снег на весеннем солнце. Правда, у меня осталось ещё полторы недели договора на аккаунт, только вот обналичивать теперь уже нечего и платить за новый игровой год тоже…
В новостях опять ничего нового: