Читаем Директор полностью

Геомагия это особый вид магии. Как и любая магия геомагия основывается на тривиальной физике. Магические формулы, арканы геомагии работают только на поверхности массивных планет с большой силой тяжести. Известно, что массивные тела, планеты искривляют вблизи себя пространство и время. Чем масса планеты больше, тем сильнее искривляется пространство и время. Представить можно, если вы натяните сетку и бросите на сетку тяжелую гирю. Сетка прогнется под тяжестью гири. Тяжелые планеты искривляют пространство и время настолько, что пространство и время закольцовываются. И прямая, в обычном пространстве, превращается рядом с планетой в окружность. Так Земля кольцует пространство вблизи себя и спутник движется вокруг земли по окружности, не улетая в космос. В отсутствие Земли, пространство распрямилось бы и спутник улетел по прямой в космос. Прямая и окружность это одно и тоже. Оба геометрических объекта не имеют начала и конца. Тяжелая массивная планета находится в пространственно гравитационном коконе. Что бы телу выбраться из кокона нужна большая скорость. Скорости убегания из кокона называются первая, вторая и третья космические. Вся материя внутри кокона имеет низкие скорости, не может вырваться из кокона и поэтому очень сильно связана между собой причинноследственными связями. На этом и держится первая часть геомагии. Можно вычислить, что для того что бы столкнуться и познакомиться с девушкой в метро, вам нужно выгулять собаку ровно в пять часов утра. Вы идете гулять с собакой рано утром и причинноследственные связи приведут вас сегодня в метро к желанной девушке. Причинная геомагия вычисляет, что нужно сделать вам, что бы требуемое событие произошло. Спешу предупредить халявщиков и поиски роялей. Геомагия не имба и подчиняется закону сохранения энергии. Если вам хочется чего-то крутого, например найти миллиард рублей, то с вас магический аркан и спросит что-то крутое, например близко пообщаться с пятьюдесятью разновозрастными женщинами с их согласия в определенных позах и в определенной последовательности. Вторая часть геомагии это геомагия воображения. Вообразить замкнутое, кольцевое, петлевое пространство или пространственный барьер, та еще задачка по сложности, а нарисовать? Используя геомагию воображения можно материализовать все, что вы воображаете. И опять это совсем не имба. Чтобы что-то материализовать надо это полностью вообразить. Живого котенка вы врядли материализуете, потому что не представите всю работу организма. Учитесь воображать.

— Покупаю класс геомага и пакет к нему до капа третьего уровня.

— Сделано.

"Возьми меня в гарем." "Пошарилась в мыслях?" "А как же!" " А что я с этого буду иметь?" "Меня будешь иметь." " Я и так тебя имею." "А так вообще будешь меня иметь." "Беру."

— Алисаа, одно место в гареме и Мару туда. И опцию для всех в гареме, защищать друг друга и сотрудников согласно штатного расписания, нападать на гуманоидов только по моей команде.

"Гад." "А ты как думала, а теперь отрабатывай."

Привязал ее руки к кровати, в рот вставил расширитель, что б не мешала разговорами. Мара подалась на встречу мне, принимая в себя по максимуму."Ты доволен?"

— Интеллект, харизму будем повышать?

— Нет. Кап.

"Какой самонадеяный. Аяаяяяйй, охоох. А грубее? Уууууу."

— Броня? Оружие?

— Не надо. Я сам как оружие. Откат?

— Кешбеки перечислены.

— Молодец.

"Ааааа, глвх, глвх, аааааа, глвх." Зажал нос, проглотила. Привязал ноги.

— Ыыыыы, ууу. "Изобретательно, хозяин."

Проверяем статистику.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Аладдин. Вдали от Аграбы
Аладдин. Вдали от Аграбы

Жасмин – принцесса Аграбы, мечтающая о путешествиях и о том, чтобы править родной страной. Но ее отец думает лишь о том, как выдать дочь замуж. Среди претендентов на ее руку девушка встречает того, кому удается привлечь ее внимание, – загадочного принца Али из Абабвы.Принц Али скрывает тайну: на самом деле он - безродный парнишка Аладдин, который нашел волшебную лампу с Джинном внутри. Первое, что он попросил у Джинна, – превратить его в принца. Ведь Аладдин, как и Жасмин, давно мечтает о другой жизни.Когда две родственных души, мечтающие о приключениях, встречаются, они отправляются в невероятное путешествие на волшебном ковре. Однако в удивительном королевстве, слишком идеальном, чтобы быть реальным, Аладдина и Жасмин поджидают не только чудеса, но и затаившееся зло. И, возможно, вернуться оттуда домой окажется совсем не просто...

Аиша Саид , Айша Саид

Приключения / Зарубежная литература для детей / Фантастика для детей / Приключения для детей и подростков
Забери мою жизнь
Забери мою жизнь

Хорошо быть студентом — и не просто студентом, а будущим магом, обучающимся в Академии Кристалл! Будь ты орк или человек, гном или дракон, тут все равны. Ведь так здорово стать целителем, артефактором или… хм... некромантом? Парочка недовольных есть!Знакомьтесь: Летиция Хаул сбежала от тетки и мерзкого женишка. Из огня да в полымя: от тетки к мертвецам. Ларнис Безымянный не помнит своего имени, ведь кто-то хорошенько приложил его по голове. Он по щелчку пальцев оживляет покойничков, но вовсе не горит желанием стать некромантом. Студенческая жизнь, приключения, страшные тайны и… неожиданная любовь! Скучно не будет!Входит в цикл "Герцоги в бегах": знакомый мир, новые герои. Можно читать отдельно.

Анна Сергеевна Платунова

Приключения / Самиздат, сетевая литература / Любовное фэнтези, любовно-фантастические романы