Читаем Дисгардиум. Путь Скифа полностью

Затем Скиф телепортируется в замок клана «Йоруба», чтобы заключить союз с Йеми. Он предлагает обратить клан в нежить и дать им доступ к закрытым локациям в обмен на помощь. Йеми, тоже оказавшийся «угрозой», но с низким потенциалом, раскрывает, что является первожрецом Апопа и может телепортироваться на Террастеру.

Скиф решает пока не обращать «Йорубу» в нежить, а использовать их как диверсантов в рядах армии Нергала. Йеми с энтузиазмом соглашается, надеясь в будущем получить доступ к высокоуровневым локациям.

Тем временем Бомбовоз отправляется на рыбалку. Используя редкую наживку, он случайно пробуждает древнего зверобога — кракена Ортокона. Накормив его, Бомбовоз получает божественный аксессуар «Призыв Ортокона».

Система объявляет Бомбовоза новой «угрозой» с потенциалом O. Ему предлагается выбор: отказаться от статуса, выйти из клана или принять статус, оставаясь в «Пробужденных». Ханг делает выбор, и в Дисе появляется новая «угроза».

Иен Митчелл в «Дисгардиум Дейли» описывает инцидент с «угрозой» A-класса в Кинеме, защищая ее действия и критикуя превентивов. «Вестник Содружества» представляет альтернативную версию событий, называя «угрозу» монстром и оправдывая действия Дефайлера. Аксель Донован в «Дисгардиум Дейли» призывает поддержать превентивов в борьбе против «угрозы». Комментарии читателей отражают разные точки зрения на произошедшее. В конце упоминается появление новой «угрозы» между Латтерией и Шэд’Эрунгом.

Алекс узнает, что Тисса хочет сделать паузу в их отношениях. Расстроенный, он возвращается в Дис, где обнаруживает, что Ханг стал новой «угрозой».

В Лахарийской пустыне Скиф с соратниками побеждают локального босса Нератакона. Решив, что прокачка в пустыне больше не эффективна, группа использует Ключ-портал для перемещения на Холдест.

На новом континенте «Пробужденные» становятся первооткрывателями, получая эпическое достижение. Однако они обнаруживают, что Холдест населен низкоуровневыми мобами, а маунт Скифа страдает от сильного холодового дебафа.

Друзья решают продать Ключ-портал

Альянсу превентивов, понимая, что те не смогут эффективно использовать новый континент из-за сложных условий.

Скиф с друзьями продолжают прокачку в Лахарийской пустыне. Инфект обнаруживает вход в рейдовое подземелье «Затерянное святилище Лавака», но для входа требуется ключ.

Дьюла завершает строительство оплота Чумного мора. Скиф активирует портал, который начинает высасывать жизнь из окружающей среды.

На Кхаринзе друзья видят столб зеленого света из лагеря Шазза. Скиф отправляет соклановцев искать подземелья на Холдесте, а сам летит к личу.

В лагере Шазза Скиф видит огромного монстра Дезнафара и мощную армию нежити. Лич готовится к переходу через портал. Скиф и Шазз отправляются к Ядру Чумного мора, чтобы доложить о выполнении задания. Скиф получает награды — Ядро дает ему новые способности и поручение обратить в нежить сильнейших разумных Дисгардиума.

Не силах устоять перед соблазном Скиф решает сдать Бегемота и теряет контроль над персонажем. Подчиненный Ядру, Скиф выбрасывает Хладнокровие карателя в чумной водоем, после чего обсуждает с личем Шаззом тактику на предстоящее вторжение сил Нергала.

В разговоре с Бегемотом Скиф узнает, что Ядро — порождение Нергала, созданное для привлечения новых верующих. Бегемот советует Скифу использовать силы Чумного мора против армии Нергала, но при этом восстановить храм Спящих и привлечь новых последователей. Бегемот возвращает Скифу контроль над персонажем.

Скиф приступает к созданию свитков Чумной ярости, достигая первого ранга в Начертании. Он планирует использовать эти свитки для диверсий против армии Нергала с помощью клана «Йоруба». Вернувшийся на Кхаринзу Монтозавр нападает на Скифа. Тот использует это для быстрого пополнения чумной энергии

и создания свитков, находясь в пасти зверобога. Благодаря Отражению, Скиф наносит значительный урон Монтозавру. Когда здоровье зверобога опускается до половины, тот пытается раздавить Скифа, но безуспешно. В итоге Монтозавр сбегает, не дав Скифу добить его.

Скиф встречается с Печенегом и Ежевикой, офицером «Модуса». Они делятся информацией о планах Альянса превентивов на предстоящий ивент в Лахарийской пустыне. Ежевика рассказывает, что Утес добровольно сдался «Модусу», но не выдал Скифа. Она также сообщает, что превентивы готовятся к партизанской войне со стороны Скифа.

Печенег и Ежевика проверяют способность Скифа к имитации. Они обнаруживают, что Истинное пламя раскрывает его сущность нежити. Тогда Ежевика заключает сделку со Скифом через Арбитра, давая ему право использовать её облик. Скиф успешно копирует Ежевику, что открывает новые возможности для маскировки.

Скиф готовится к началу ивента «Призыв Нергала». Он встречается с Шаззом и видит, как тот усиливает армию нежити новыми видами существ.

Прибывают культисты Морены, готовые служить Скифу. Вместо того чтобы обратить их в нежить, как требовало Ядро, Скиф отправляет их на Кхаринзу для защиты острова.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Лик Победы
Лик Победы

На дорогах Кэртианы – следы слепой подковы, но земным властителям не до древних пророчеств. Шаткий мир вот-вот сменит очередная война, в которой каждый хочет урвать кусок пожирнее. Фактический правитель королевства Талиг кардинал Сильвестр согласен платить за столь необходимый хлеб не золотом, а воинскими талантами маршала Алвы. Непревзойденный полководец скачет в осажденный Фельп, не дожидаясь медленно движущейся армии. За его спиной – подавленный бунт, впереди – новые сражения.Знает ли маршал, кто является самым грозным врагом Талига и его самого? Что ждет юного оруженосца Алвы, предавшего своего господина ради любви? Вернет ли выросший в изгнании Альдо Ракан трон предков и что выберет его лучший друг Робер Эпинэ – живую совесть или мертвую честь? Кому улыбнется Победа, а кого настигнет страшная всадница на пегой кобыле? Шар судеб стронулся с места, его не остановить...

Вера Викторовна Камша

Фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези