Читаем Дисгардиум. Путь Скифа полностью

Чтобы помочь Скифу выбраться из плена, на помощь прибывают все союзники «Пробужденных» и атакуют земли «Детей Кратоса».

Галлахеры теряют десять замков и все остальные владения, включая содержимое хранилища их главного замка Парамаунт, на полтора триллиона золотых.

Джошуа Галлахер узнает, что сбежала не только Тисса, но и единственный человек, способный загружать в разум ментальные слепки. Это Юрий Серебрянский, ученик Йованы Савич — одной из пятерки основателей «Сноусторма». Без Серебрянского Галлахерам не удастся клонировать Алекса, как Тиссу.

Не выдержав груза потерь и поражений, Джошуа отдает команду нанести по Калийскому дну ядерный удар.

Алексу Шеппарду остается жить пятьдесят шесть минут.

Дисгардиум 12. Единство-1

«Пробужденные» готовятся к решающему противостоянию с «Детьми Кратоса». Время на исходе: через несколько часов Стылое ущелье, где прячутся Скиф и новое Ядро Чумного мора Полидевк, станет частью Дисгардиума. Алекс собирает экстренный совет «Пробужденных» и союзников, чтобы спланировать спасение Скифа и нанесение ответного удара по Джошуа и Вивиан Галлахерам, лидерам «Детей Кратоса».

План включает призыв на помощь всех дружественных кланов и неписей под предлогом появления нового зловещего Ядра Чумного мора, удар по главному замку «Детей Кратоса» в Дисе, а также защиту базы «Пробужденных» в реале.

С помощью влияния Лиги гоблинов и Спящих удается собрать под знамена коалиции и Империю, и Содружество, и нейтралов. При помощи Гироса, Деспота и Бомбовоза король Бастиан Первый разгоняет сбор жрецов Нергала в Даранте, намеревавшихся призвать из Бездны Девятку в качестве новой верховной жрицы. Картель обеспечивает безопасность базы Алекса в Калийском дне, сбивая флаеры наемников Галлахеров.

План вступает в финальную стадию, войска союзников готовятся к штурму Парамаунта, главного замка «Детей Кратоса», но Скиф, несмотря на череду успехов, испытывает смутную тревогу, будто впереди ждет нечто более опасное.

Бездна, бывшая Бета #9, с помощью божественного артефакта «Череп Барона Самеди» побеждает и уничтожает ослабленного Нергала в Небесном плане, поглощая его силы и становясь новой богиней. Обретя могущество, она истребляет и всех остальных Новых богов, похищая их таланты.

Небесный арбитраж признает ее новый статус и провозглашает Бездну единой богиней всего сущего. Она изучает божественную панель управления миром и строит коварные планы по обращению всех жителей Дисгардиума в свою веру. Бездна намеревается отнять у смертных магию, а когда накопит достаточно веры, перевести мир в режим бета-тестирования с ускорением и окончательной смертью, чтобы навсегда запереть игроков в Дисе.

Исчерпав текущие ресурсы веры, Бездна отправляет в Дисгардиум девять своих Пробивателей, известных в Дисгардиуме как Разорители, в качестве первых жрецов и Глашатаев с приказом убивать всех, кто откажется ее признать. Уверенная в успехе замысла, она готовится захватить полную власть над миром и его обитателями.

Скиф попадает в Стылое ущелье, ставшее частью большого Дисгардиума. С помощью управляющего ИскИна происходит синхронизация двух версий персонажа: обнуленной в зоне изоляции и основной. В результате Скиф получает новый комбинированный класс «предвестник-горевестник» с объединенным набором бонусов и штрафов.

Присоединившись к Большому По и его легатам Чумного мора, Скиф наблюдает, как в ущелье вступают войска союзников под предводительством императора Крагоша, дриады Лисенты и лидеров рас нейтралов. Ядро Чумного мора в лице Полидевка вызывает у них подозрения и враждебность. Скифу приходится выступить с речью, чтобы убедить лидеров в необходимости нового союза с нежитью перед лицом большей угрозы, исходящей от богини Бездны, бывшей Девятки. Он призывает отринуть прежние распри и встать плечом к плечу с бывшими врагами, включая нежить и демонов.

Чтобы поколебать веру в Нергала и ослабить его, Скиф раскрывает неприглядную правду о боге света, тайно манипулирующем Дисом, и представляет лидерам своих новых союзников: Полидевка с легатами Чумного мора, демона Деспота, Ояму, а также неожиданно явившегося болотного божка Торфу. Финальным аргументом становится древний ящер Монтозавр. Вняв доводам, лидеры коалиции соглашаются помочь Скифу в грядущей борьбе.

Скиф и союзники прибывают к Парамаунту, главному замку «Детей Кратоса», практически захваченному после разгрома жрецов Нергала. Скиф пытается разобраться с многочисленными вопросами и проблемами. Он убеждает лидеров фракций отвергнуть поклонение Новым богам и принять покровительство Спящих. Договаривается о справедливом разделении трофеев с учетом интересов неписей. Решает судьбу прислуги замка и ремесленников, убедив волшебницу Сейнесэль сдаться без боя. Договорившись с эльфийкой Фиттой, устраивает переход элитного Дома удовольствий «Седьмое небо» под крыло клана «Пробужденных».

Перейти на страницу:

Похожие книги

Лик Победы
Лик Победы

На дорогах Кэртианы – следы слепой подковы, но земным властителям не до древних пророчеств. Шаткий мир вот-вот сменит очередная война, в которой каждый хочет урвать кусок пожирнее. Фактический правитель королевства Талиг кардинал Сильвестр согласен платить за столь необходимый хлеб не золотом, а воинскими талантами маршала Алвы. Непревзойденный полководец скачет в осажденный Фельп, не дожидаясь медленно движущейся армии. За его спиной – подавленный бунт, впереди – новые сражения.Знает ли маршал, кто является самым грозным врагом Талига и его самого? Что ждет юного оруженосца Алвы, предавшего своего господина ради любви? Вернет ли выросший в изгнании Альдо Ракан трон предков и что выберет его лучший друг Робер Эпинэ – живую совесть или мертвую честь? Кому улыбнется Победа, а кого настигнет страшная всадница на пегой кобыле? Шар судеб стронулся с места, его не остановить...

Вера Викторовна Камша

Фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези