Читаем Домашний компьютер № 7 (121) 2006 полностью

Слуга двух господ


Splinter Cell: Double Agent

Жанр : экшен от третьего лица

Разработчик : Ubisoft

Издатель : Ubisoft

Издатель в России : «Руссобит -М »

Дата выхода : сентябрь 2006 г .

Сайт : splintercell.uk.ubi.com/bewaresamfisher


Сэм Фишер, самый рассекреченный в мире суперагент после Бонда, Джеймса Бонда, совсем сошел с ума. Побрился «под ноль», надел на голову чулок (причем, капроновый), ворвался с пистолетом в супермаркет, вскрыл кассу, на выходе обаятельно улыбнулся камере слежения, поучаствовал в небольшой погоне по ночной автостраде и в итоге сел в тюрьму. Там вошел в доверие к нужному человеку и помог ему бежать, а в благодарность получил приглашение вступить в ряды Жутко Секретной Организации, которой и целого мира мало. Такова присказка к сюжету Splinter Cell: Double Agent, нового шпионского боевика от компании Ubisoft. Интересный факт: на разработку игры брошены сразу три внутренние студии из Шанхая, Милана и французского городка Эннеси (что неподалеку от Лиона).

Если отбросить дежурные обещания золотых гор типа улучшенного графического движка, доработанного искусственного интеллекта и реалистичной физической модели, то в четвертом Splinter Cell нас ждет ровно одно интересное нововведение — нелегкая участь двойного агента. Сэм по-прежнему подчиняется Третьему эшелону Агентства национальной безопасности, но фактически его начальством выступает законспирированный лидер той самой террористической организации. На протяжении всей истории мистер Фишер ходит по лезвию ножа, пытаясь угодить и тем, и другим. PR-служба Ubisoft не устает повторять, что проект разрабатывается под пристальным надзором (sic!) настоящих двойных агентов, которые не стесняются давать программистам, сценаристам и гейм-дизайнерам свои умные советы, а те наматывают их на ус. То есть за реалистичность происходящего на экране вроде бы можно не беспокоиться.

Беспокоиться можно только за моральный облик трехглазого и двуликого Сэма Фишера: «Убей. Предай. Обмани. Не останавливайся ни перед чем». Официальный лозунг игры, между прочим.


Нормандские нормативы


Company of Heroes

Жанр: стратегия в реальном времени

Разработчик: Relic Entertainment

Издатель: THQ

Дата выхода: сентябрь 2006 г.

Сайт: www.companyofheroesgame.com


Говоря о Company of Heroes, стратегическом блокбастере от авторов Homeworld и Warhammer 40K, лучше, как ни странно, ничего не говорить, а отсылать читателей к скриншотам. На них, красивых и сочных, творится форменное «Спасение рядового Райана». Доблестные янки на джипах несутся по узким улочкам французского городка, на колокольне обосновался фриц с пулеметом, танки на площади с упоением закатывают в асфальт оказавшуюся не в том месте не в то время пехоту, крышу дома проламывает сбитый бомбардировщик, взрывов, огня и дыма хватит на десять Помпей. Раньше подобные феерические шоу мы могли наблюдать только в шутерах от первого лица — пресловутых Medal of Honor и Call of Duty. Сегодня в авангарде прогресса идут RTS.

Как и положено RTS нового поколения, Company of Heroes с порога отрекается от занудного строительства и обременительной возни с ресурсами. Ключевой момент игры — территориальная война. По уровням разбросаны ключевые точки: бункеры, высоты, развилки дорог, стратегически важные здания. Чем больше таких точек вы контролируете, тем быстрее вас наградят новой техникой и подкреплением.

Чтобы мы могли беспрерывно наслаждаться голливудским зрелищем, разработчики научили юнитов самостоятельно принимать решения. Пехота идет в атаку, спрятавшись за броней танка. Здание, в котором засел снайпер, без вашей подсказки сравнивают с землей. Попав в засаду, бойцы ищут укрытие, занимают круговую оборону и открывают ответный огонь. Нарвавшись на танк, ставят дымовую завесу и зовут гранатометчика… или другой танк.

Еще один козырь Company of Heroes — полностью разрушаемое окружение. Любое здание можно сравнять с землей артобстрелом. Сброшенные с самолетов бомбы оставляют глубокие воронки. Трассеры зажигают траву в полях. Танки тоже «зажигают» — их наделили способностью пробивать ворота, заборы и стены. Уничтоженная техника не исчезает в воздухе, как это принято в других RTS, а остается на поле боя. За обгоревшими остовами автомобилей, в частности, любят прятаться пехотинцы — это придает им хоть какую-то уверенность в завтрашнем дне. По реке плывут трупы тех, кому повезло меньше.


Осталось недолго


Gothic 3

Жанр: RPG

Разработчик: Piranha Bytes

Издатель: JoWooD Productions

Издатель в России: «Руссобит-М»

Дата выхода: сентябрь 2006 г.

Сайт: www.gothic3.com


Как ни пошло это звучит, но Gothic 3 — «наше все». Последняя надежда. Хотя бы потому, что The Elder Scrolls: Oblivion оказался, мягко говоря, ложным Мессией, а больше настоящих ролевых игр в этом году не выйдет, разве что Neverwinter Nights 2. Поэтому мы ждем Gothic 3 примерно так же, как Ярославна своего суженого. Если не сильнее.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Киберкрепость: всестороннее руководство по компьютерной безопасности
Киберкрепость: всестороннее руководство по компьютерной безопасности

Как обеспечить надежную защиту в эпоху, когда кибератаки становятся все более продвинутыми? Каковы последствия уязвимости цифровых систем? Петр Левашов, экс-хакер с богатым бэкграундом, рассматривает все грани кибербезопасности, начиная с базовых принципов и заканчивая новейшими технологиями.Читатели познакомятся с:• основами компьютерной безопасности и актуальными методами защиты;• современными методами шифрования данных и криптографии;• процедурами ответа на инциденты и восстановления после катастроф;• юридическими и регуляторными требованиями к компьютерной безопасности.Автор использует свой уникальный опыт, чтобы предоставить читателям углубленное понимание кибербезопасности. Его подход охватывает теоретические знания и практическую подготовку, делая этот материал доступным для профессионалов и новичков.

Пётр Юрьевич Левашов

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература