Читаем Домашний компьютер 7 2006 (121) полностью

Но самое главное – для PS3 анонсировано более 200 (!) игровых проектов, большинство которых выпускаются эксклюзивно для этой платформы. К началу продаж PS3 обещают 15 игр, включая Tekken 6, Ridge Racer 7, Virtua Fighter 5, MGS 4 и ряд других многосерийных нетленок. У игр для PS3 региональный код отсутствует – они могут запускаться на системе, купленной в любой стране. Опять же прекрасная новость для игроков, ведь многие игры для PS2 выпускаются эксклюзивно в Японии и никогда не издаются в Европе.

Подтверждена обратная совместимость PS3 с PS2 и PSOne. Большинство игрушек для классических консолей будет запускаться в повышенном качестве: их графика и звук пройдут программную обработку.

Интерфейсом в PS3 служит Cross Media Bar (XMB) – аналог интерфейса PSP. Помимо этого на систему будет предустановлена Linux, а это еще один выпад против Microsoft. Благодаря этому Sony рассчитывает потеснить домашние PC и сподвигнуть сторонних независимых разработчиков на написание программ и даже игр для PS3. Правда неясно, будет ли Linux базовой ОС, которая управляет всем, включая интерфейс XMB, или PS3 получит возможность выбора ОС при загрузке.

Говорят, шильдик с названием на корпусе более дорогой версии PS3 компания Sony обещает сделать из серебра, а для написания логотипа использовать «фирменный» шрифт из фильма «Человек-паук» от Sony Pictures. Производство PS3 начнется на китайских фабриках уже в июле.


Для всех и каждого


Как и PlayStation 3, платформа следующего поколения от Nintendo была анонсирована на E3 2005. Затем, на осенней выставке Tokyo Game Show 2005 компания выложила свой главный козырь – оригинальный контроллер, с помощью которого планируется объединить всех игроков – и профи, и начинающих – в единое игровое сообщество и сделать виртуальные развлечения интуитивно понятными, простыми и доступными.

В конце апреля 2006 года платформа получила официальное имя – Wii, которое пришло на смену кодовому наименованию Revolution. Представители Nintendo заявили, что «революция» – это то, что компания хотела произвести в мире игр, а нынешнее имя, похожее на английское «we» (мы), – это то, чем должно стать мировое сообщество игроков с помощью новой консоли.

Идея, конечно, интересная. Ее воплощение в жизнь Nintendo собирается начать в 4 квартале этого года (именно тогда Wii поступит в продажу), и прежде всего с помощью сетевых сервисов и технологии WiiConnect24. Nintendo утверждает, что, подключив консоль к Интернету, можно будет получать информацию, обновления, демо-версии, сообщения и прочий контент даже в режиме «сна» (низкого энергопотребления). Приставка будет заниматься этим самостоятельно. Таким образом, Nintendo готова преподносить владельцам Wii сюрпризы и новые развлечения хоть каждый день.

Обещают, что платформа будет миниатюрной – не толще трех DVD-коробочек, но мощность процессора и графической подсистемы до сих пор неизвестна. Со сводной информацией о «железе» Wii можно ознакомиться в таблице, правда, необходимо помнить, что данная информация – не окончательная.

Глава Nintendo Сатору Ивата (Satoru Iwata) заявил, что Wii – это не платформа следующего поколения и не игрушка, а информационно-развлекательный терминал. Nintendo зарегистрировала в Интернете уже около полусотни тематических доменов, на которых теоретически должны появиться разнообразные ресурсы для casual-геймеров, то есть для тех, кто относятся к играм не серьезнее, чем к телевизору, садясь иногда вечером перед экраном с пультом дистанционного управления.

Но вернемся к контроллеру. Он похож именно на пульт дистанционного управления для телевизора и распознает движения руки игрока в трех измерениях. Пульт может выступать в качестве ракетки, меча, клюшки для гольфа – чего угодно. При «ударе мечом» встроенный в контроллер динамик выдает соответствующий звук, а, допустим, при стрельбе из лука, звук натягиваемой тетивы сначала раздается в контроллере, а затем, «с полетом стрелы», переходит в динамики акустической системы. Выходит очень реалистично. Подключается контроллер к Wii по Bluetooth. Также Nintendo анонсировала и традиционный геймпад, такой же, как у GameCube, и ряд оригинальных аксессуаров, в том числе нунчаки, которыми вполне можно бить врагов и в реальной жизни. Вообще вокруг контроллера разгорелись нешуточные споры – многие разработчики считают, что все эти пассы руками – лишнее. Однако кто победит в споре – решит потребитель. По крайней мере, Джордж Лукас, протестировавший контроллер на E3 2006, остался очень доволен. Высоко оценили Wii и журналисты-критики. На E3 2006 консоль получила награду Best of Show в рамках Game Critics Awards.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Цифровой журнал «Компьютерра» № 2
Цифровой журнал «Компьютерра» № 2

СОДЕРЖАНИЕ НОМЕРА:За что могут посадить компьютерщика? Автор: Майор Мышкин.И для VAS, и для нас. Автор: Сергей Вильянов.Новинки CES 2010. Избранное. Автор: Алексей Стародымов.Голубятня: Золотой ключик. Автор: Сергей Голубицкий.Чаевые как новая парадигма бизнеса. Автор: Михаил Куцов.Обзор док-станции для жёстких дисков IcyBox IB-110. Автор: Игорь Осколков.CES 2010: мобильная связь. Автор: Алексей Стародымов.Василий Щепетнёв: О пользе волшебства. Автор: Василий Щепетнев.Частное охранное предприятие времён киберпанка. Автор: Ваннах Михаил.Голубятня: Факевар. Автор: Сергей Голубицкий.Кивино гнездо: Симулятор религии.Кулеры под LGA1156. Автор: Константин Иванов.Как я работал корпоративным программистом. Автор: Iseman ICEBERG.Василий Щепетнёв: Продолжение думы о пятачке. Автор: Василий Щепетнев.Обзор плеера Sony Walkman NWZ-E440. Автор: Алексей Стародымов.Голубятня: Файнридер 10. Автор: Сергей Голубицкий.Сергей Орловский (Nival): А на десерт будет полноценная модель мира. Автор: Марина Пелепец.Апокалипсис вчера, сегодня, завтра. Автор: Анатолий Вассерман.Голубятня: Симплиций о ДЕГе. Автор: Сергей Голубицкий.Агентство завтрашних проблем.

Журнал «Компьютерра» , Компьютерра

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT