Читаем Домашний компьютер № 8 (122) 2006 полностью

Наглядный образец реализации «физики» силами центрального процессора представляет собой игра Painkiller. Притом что эффекты в ней отнюдь нельзя назвать идеально реалистичными, да и сама игра вышла довольно давно, она является весьма тяжелой даже по меркам самых мощных современных процессоров. Иными словами, производительность в этой игре упирается в центральный процессор, даже если вы установите дорогую видеокарту, тогда как в остальных играх с упрощенной физической моделью основная нагрузка приходится на видеоакселератор. Законный вопрос: почему же, несмотря на совершенствование центральных процессоров, им все еще не по силам столь естественно-научная задача?

Дело в том, что центральные процессоры, в том числе и двухъядерные, все еще плохо справляются с обработкой большого числа самостоятельных потоков, а для физических расчетов, равно как и графических, это — принципиальный вопрос. Работу универсального процессора можно сравнить с работой справочного окошка, где берутся ответить на все вопросы. Даже если в это окошко усадить чрезвычайно сообразительного оператора, его производительность не сможет сравниться с работой нескольких окошек, в каждом из которых готовы ответить лишь на ограниченный круг вопросов.

Графические процессоры на сегодняшний день имеют до 48 конвейеров, AGEIA PhysX — 16 специализированных исполнительных модулей. Разумеется, такое количество вычислительных блоков требует весьма существенного усложнения кристалла — большого количества транзисторов и сложной управляющей логики (диспетчера) для распределения нагрузки. Учитывая, что при производстве таких чипов применяются менее прогрессивные технологические процессы, нежели для центральных процессоров, частота специализированных процессоров не превышает гигагерца. Тем не менее, на своих задачах они по производительности превосходят универсальные процессоры, как минимум, в десятки раз. И такой прирост есть смысл реализовывать с точки зрения разработчиков игр — программисты, как известно, не склонны тратить силы на оптимизацию, которая все равно не дает заметного на глаз результата. Именно поэтому массово и всерьез «затачивать» физику под двухъядерные процессоры они не торопятся, осознавая, что результат не оправдает потраченных средств. А вот в поддержку едва вышедших физических ускорителей высказались более чем дружно.


Физика сегодня


Итак, уже никто не сомневается, что будущее — за интерактивными развлечениями, и публика, с удовольствием «отведав» графических яств, пришедших в нашу жизнь с игрой FarCry и получивших логическое развитие в играх типа F.E.A.R. и многих менее громких проектах, с не меньшим энтузиазмом воспримет очередное усиление развития в сторону большей свободы действий в игре.

Но каким именно способом это будет достигнуто — вопрос на сегодня открытый. Помимо самостоятельных физических ускорителей (а кроме AGEIA, на этот сегмент никто пока не претендует), для нужд аппаратной обработки «физики» планируется задействовать видеокарты, а также ресурсы будущих четырехъядерных процессоров и даже систем с несколькими процессорами.


Разумеется, все заинтересованные компании расхваливают свой подход, мы же, скорее всего, будем в ближайшие несколько лет наблюдать конкурентную борьбу (а возможно, и симбиоз) разных способов ускорения, из которых со временем отберется наиболее удачный. А по мере «обживания» физических движков, в играх появится возможность выбирать уровень пригодности компьютера к «физическим упражнениям», подобно тому, как сейчас мы имеем возможность регулировать графические настройки.

В пользу самостоятельных ускорителей, помимо временнуго преимущества (все остальные варианты не стоит ждать раньше осени, а наиболее вероятно — к Новому году), говорит возможность оптимизировать вычислительное ядро так, чтобы в нем не было «лишних» транзисторов. Что напрямую повлияет на «энергетическую» эффективность. В отличие от современных видеокарт, физический ускоритель на AGEIA PhysX может довольствоваться менее мощным кулером и не требует подвигов от блока питания. Цена также может оказаться привлекательной, но лишь после насыщения спроса у наиболее активных ценителей игровых новинок. В минусах — ориентация на поддержку шины PCI, уже исчезающую из арсенала материнских плат (впрочем, запланирован выход и PCI-Express-версии).

Перейти на страницу:

Похожие книги

Компьютерра PDA 03.04.2010-09.04.2010
Компьютерра PDA 03.04.2010-09.04.2010

ОГЛАВЛЕНИЕСергей Голубицкий: Голубятня: Светлее бледногоВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Цена верностиБерд Киви: Кивино гнездо: И биометрия на всех Николай Маслухин: Промзона: проект "Google-конверты" и диван-саквояжЮрий Ревич: Существуют ли государственные базы данных?Игорь Терехов: Flash посадили в "песочницу" ChromeМихаил Карпов: iPad: очереди, большие люди и хакерыЮрий Ильин: На что живёт Opera MiniВаннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Информационные технологии и эскапизм Игорь Осколков: Что вычисляют российские суперкомпьютерыМихаил Карпов: Анатолий Вассерман: Пирамида МаслоуАндрей Письменный: Машинное обучение улучшило "Яндекс"Игорь Терехов: Проблемный BuzzВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Опоздавший к присягеИгорь Терехов: "Макхост" ушёл в оффлайнИрина Матюшонок: Почему Google отстаёт от "Яндекса"Андрей Письменный: Первые iPad, попавшие в Россию, скупают втридорогаОлег Парамонов: Первый взгляд на iPadНиколай Маслухин: Промзона: Светящиеся деньгиМихаил Карпов: Мартовский приз ReaditorialВаннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Российская DARPA и гипотеза ФишераВиталий Губский: Надёжное железо (история и сегодняшние факты)Анатолий Вассерман: Досудебное помилованиеКрестников Евгений: Геоконтекстная реклама добралась до РоссииМихаил Карпов: В iPhone OS 4 появится многозадачностьБерд Киви: Кивино гнездо: Теневая сторона сетиНиколай Маслухин: Промзона: ножная мышьИгорь Осколков: Lenovo Thinkpad X100e – компактный ноутбук для бизнесаВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Власть и магияИгорь Терехов: Игровым приставкам настанет конецМихаил Карпов: Через три года мемристоры заменят транзисторы

Журнал «Компьютерра» , Компьютерра

Документальная литература / Прочая компьютерная литература / Прочая документальная литература / Документальное / Книги по IT