Читаем Домашний компьютер № 8 (122) 2006 полностью

Ответить на этот вопрос, впрочем, можно, запустив те же игры с включенными физическими эффектами, но заблокировав аппартное ускорение. Наглядный пример демонстрирует игра CellFactor: Combat Training. В одном из эпизодов можно пострелять в колышущийся на ветру парус, оставляя в нем правдоподобные отверстия от выстрелов. Никакого замедления при игре с физическим ускорителем на этом месте не отмечается, тогда как без него игра тормозит до уровня ниже 10 fps и наблюдается неудовлетворительная картина при изображении взрывов: осколки повисают в воздухе и никакой физической достоверности в их прерывистом полете не усматривается. Особо надо отметить, что в наших тестах использовались отнюдь не самые слабые процессоры — Athlon 64 X2 4200+ и еще не выпущенный официально, но уже попавший к большинству заинтересованных тестеров процессор на ядре Intel Conroe (в нашем случае старший представитель линейки с частотой 2,66 ГГц и 4-мегабайтным кэшем). Разумеется, нельзя исключить некую рекламную оптимизацию (вернее, ее недостаток для режима программного расчета), но даже с такой поправкой очевидно, что нынешним процессорам (и вероятно, любым двухъядерным) в одиночку с задачей реалистичного отображения интерактивной обстановки не справиться.

Резюмируя, отметим, что срочно приобретать ускоритель на AGEIA PhysX всем неравнодушным к компьютерным играм пользователям мы не рекомендуем. Но если вы привыкли отдавать $500-1000 за один лишь процессор или пару видеокарт, приобрести физический ускоритель имеет смысл уже сейчас. Определенное количество положительных эмоций гарантированно, и в будущем их градус может только повыситься.

Клиент всегда мертв


Автор: Остап Мурзилкин.

© 2003-2006, Издательский дом | http://www.computerra.ru/

Журнал «Домашний компьютер» | http://www.homepc.ru/

Этот материал Вы всегда сможете найти по его постоянному адресу: /2006/122/284578/


Настоящие деньги на семьдесят процентов состоят из крови и только на тридцать — из переработанного дерева и дешевой зеленой краски. А еще они пахнут смертью. Об этом прекрасно знают в компании IO Interactive, давшей жизнь одной из самых незаурядных городских легенд последнего времени, совершенному клону-убийце, выращенному в пробирке и свободному от всего человеческого — жалости, ненависти, страха, усталости и имени. Его прозвище — Сорок Седьмой, он носит штрих-код на затылке, работает на загадочное агентство киллеров и никогда не промахивается.


Hitman: Blood Money

Жанр: stealth action

Разработчик: Io Interactive

Издатель за рубежом/Издатель в России: Eidos Interactive/ND Games

Локализация: «Новый Диск»

Дата выхода в России: 8 июня 2006 г.

Выход официальной локализации: осень 2006 г.

Официальный сайт: www.hitmanbloodmoney.com

Официальный русскоязычный сайт: www.ndgames.ru/hitman_bloodmoney

Минимальные системные требования: Pentium 4/Athlon XP 1,5 ГГц, 512 Мбайт памяти, видеокарта со 128 Мбайтами памяти, 5 Гбайт на жестком диске


Бюро похоронных услуг


Серия Hitman всегда была кулинарной книгой для киллеров, подробно, со всеми нюансами расписывающая, как изысканно устранять клиентов тысячей и одним фирменным способом. В Codename 47 мы воевали с Триадой и колумбийской мафией, в Silent Assassin охотились на коррумпированных генералов в Сибири, в Contracts пытались вспомнить все, истекая кровью в дешевом отеле где-то во Франции. В Blood Money нам предстоит совершить тринадцать заказных убийств, которые перевернут преступный мир. Казино в Лас-Вегасе, знакомый по первой части оперный театр, особняк в горах, похожая на тюрьму психиатрическая лечебница, новогодняя playboy-вечеринка, костюмированный карнавал, одноэтажный американский городок — пуля исполнителя всегда и везде найдет адресата.

По сравнению с предыдущими частями, Blood Money произносит всего пять новых слов в геймплее. Долгожданные гонорары за выполнение миссий, интригующие notoriety points, акробатика по образу и подобию Сэма Фишера, возможность апгрейда стволов и толковый искусственный интеллект — ключевые отличия Blood Money от прославленных предшественников.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Информатика: конспект лекций
Информатика: конспект лекций

Непосредственной сдаче экзамена или зачета по любой учебной дисциплине всегда предшествует краткий период, когда студент должен сосредоточиться, систематизировать свои знания. Выражаясь компьютерным языком, он должен «вывести информацию из долговременной памяти в оперативную», сделать ее готовой к немедленному и эффективному использованию. Специфика периода подготовки к экзамену или зачету заключается в том, что студент уже ничего не изучает (для этого просто нет времени): он лишь вспоминает и систематизирует изученное.Предлагаемое пособие поможет студентам в решении именно этой задачи применительно к курсу «Информатика».Содержание и структура пособия соответствуют требованиям Государственного образовательного стандарта высшего профессионального образования.Издание предназначено студентам высших учебных заведений.

Ирина Сергеевна Козлова

Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Компьютерра PDA 03.04.2010-09.04.2010
Компьютерра PDA 03.04.2010-09.04.2010

ОГЛАВЛЕНИЕСергей Голубицкий: Голубятня: Светлее бледногоВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Цена верностиБерд Киви: Кивино гнездо: И биометрия на всех Николай Маслухин: Промзона: проект "Google-конверты" и диван-саквояжЮрий Ревич: Существуют ли государственные базы данных?Игорь Терехов: Flash посадили в "песочницу" ChromeМихаил Карпов: iPad: очереди, большие люди и хакерыЮрий Ильин: На что живёт Opera MiniВаннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Информационные технологии и эскапизм Игорь Осколков: Что вычисляют российские суперкомпьютерыМихаил Карпов: Анатолий Вассерман: Пирамида МаслоуАндрей Письменный: Машинное обучение улучшило "Яндекс"Игорь Терехов: Проблемный BuzzВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Опоздавший к присягеИгорь Терехов: "Макхост" ушёл в оффлайнИрина Матюшонок: Почему Google отстаёт от "Яндекса"Андрей Письменный: Первые iPad, попавшие в Россию, скупают втридорогаОлег Парамонов: Первый взгляд на iPadНиколай Маслухин: Промзона: Светящиеся деньгиМихаил Карпов: Мартовский приз ReaditorialВаннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Российская DARPA и гипотеза ФишераВиталий Губский: Надёжное железо (история и сегодняшние факты)Анатолий Вассерман: Досудебное помилованиеКрестников Евгений: Геоконтекстная реклама добралась до РоссииМихаил Карпов: В iPhone OS 4 появится многозадачностьБерд Киви: Кивино гнездо: Теневая сторона сетиНиколай Маслухин: Промзона: ножная мышьИгорь Осколков: Lenovo Thinkpad X100e – компактный ноутбук для бизнесаВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Власть и магияИгорь Терехов: Игровым приставкам настанет конецМихаил Карпов: Через три года мемристоры заменят транзисторы

Журнал «Компьютерра» , Компьютерра

Документальная литература / Прочая компьютерная литература / Прочая документальная литература / Документальное / Книги по IT
Компьютерра PDA N113 (28.05.2011-03.06.2011)
Компьютерра PDA N113 (28.05.2011-03.06.2011)

ОГЛАВЛЕНИЕСергей Голубицкий: Голубятня: Начало продажВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Переход на летние деньгиЕвгений Крестников: Первый взгляд на Fedora Linux 15Евгений Лебеденко, Mobi.ru: Технология Gyricon: забытый электронный папирусВаннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Цифровая шарага китайского образцаОлег Нечай: Путеводитель по настольным процессорам AMD (часть 1)Игорь Осколков: Обзор ноутбука Eurocom W860CU CougarВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Приказано иметь честьДмитрий Шабанов: Отпечатки пальцев и отпечатки мозгаСергей Голубицкий: Голубятня: Юбилейное откровениеКиви Берд: Кивино гнездо: На звон БитМонетВаннах Михаил: Кафедра Ваннаха: ТМО и парад геевОлег Нечай: Путеводитель по настольным процессорам AMD (часть 2)Берд Киви: На звон БитМонет (часть 2)Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Просить и не проситьКиви Берд: Кивино гнездо: Зачем вам думать?

Журнал «Компьютерра» , Компьютерра

Документальная литература / Прочая компьютерная литература / Прочая документальная литература / Документальное / Книги по IT