Читаем Дополненная реальность. Все, что вы хотели узнать о технологии будущего полностью

Итак, какие принципы и стили начинают формироваться в AR-повествовании и в каком направлении движется эта технология? За последние 12 лет я наблюдала разные подходы, о которых пойдет речь дальше. Стоит, прежде всего, отметить, что новый визуальный язык, или «то, как это выглядит», – это только одна часть дополненной реальности. Как было сказано в предыдущих главах, AR не ограничивается только визуальными эффектами, и мы также увидим, как развиваются стили и сенсорные технологии применительно к запаху, вкусу, прикосновениям, звуку и к сочетанию разных типов этих чувств. В данной главе мы сосредоточимся на визуальной составляющей, поскольку большинство примеров использования AR на сегодняшний день именно такие.

1. Виртуальная примерочная

Виртуальная примерочная делает вас частью повествования. Независимо от того, надеваете ли вы виртуальную маску, наносите краску на лицо или примеряете предмет одежды, использование приложений такого типа создает иллюзию того, что вы превращаетесь в кого-то другого. В 2013 году компания Дисней в сотрудничестве с Apache разработали AR проект, в котором вы становитесь Железным Человеком, виртуально примеряя на себя костюм Тони Старка из фильма «Железный Человек-3»[127]. Kinect использовался для измерения пропорций вашего тела и создания идеально подходящего костюма Mk XLII. Затем на экране вы превращались в Железного Человека и могли испытать различные возможности вашего виртуального костюма.

Виртуальная примерочная не ограничивается костюмами персонажей: она используется в розничной торговле, чтобы примерить одежду, очки, украшения или нанести макияж[128]. Это говорит об использовании механизма контекстного повествования, фокусирующегося именно на вас: вы становитесь сюжетом и звездой рассказа. При взаимодействии с виртуальной примерочной, как правило, возникает сильное чувство присутствия, потому что ваше тело становится частью дополненного контента, сопоставленного и движущегося с вами.

Snapchat – это забавное приложение, в котором есть функция «линзы», использующей фронтальную камеру смартфона в сочетании с анимацией для создания эффектов на вашем фото в реальном времени. С помощью линз-фильтров, которые постоянно обновляются, вы можете превратиться в мышь, грызущую кусок сыра, вокруг вашей головы могут летать бабочки, и вы даже можете поменяться лицами с другом. Но потенциал технологии AR для виртуальной примерочной гораздо шире – ее можно применять как еще один способ самовыражения, например в мире моды. Ее возможности позволяют проявить наше творческое начало и креативность в выборе стиля и самовыражении, размывая границы между нашими виртуальными аватарами и физической реальностью. В 2017 году Facebook анонсировала свою AR-платформу AR Studio, которая позволит художникам и разработчикам создавать AR-маски – это тоже может стать следующим шагом в поиске новых форм самовыражения.

2. Портал в стене, полу или столе

Эта разновидность AR-проектов позволяет дополнить ваше физическое пространство виртуальным содержанием с помощью визуальной иллюзии. Общепринятая в AR-играх, это визуальная техника, объединяющая элементы виртуальной реальности с вашим физическим окружением, чтобы усилить чувство присутствия и глубже погрузить вас в историю, которая разворачивается вокруг. Эта техника отсылает нас к эффекту «обмана зрения», встречающемуся, например, на картине «Бегство от критики» Пере Борреля дель Казо[129] (1874), на которой мальчик, кажется, выходит из рамки картины, нарушая воспринимаемые границы реальности и переходя в ваше измерение.

Такой визуальный эффект оптического обмана в AR используется в частности, в игре Kweekies[130]компании Int13 и RoboRaid[131], созданной HoloLens. Kweekies – это мобильное AR-приложение, в котором стол выступает в качестве стартовой площадки, при наведении смартфона на которую появляются виртуальные персонажи. AR-игра RoboRaid – это шутер для HoloLens, в котором вы надеваете AR-очки и защищаете свой дом от вторжения роботов, пробивающихся сквозь стены, и все это сопровождается треском и звуками разрушения, благодаря чему усиливается эффект от игры и возникает иллюзия погружения.

Мы можем рассматривать большинство, если не все разновидности AR как своего рода «спецэффекты», и этот проект – не исключение. «Портал в стене» позволяет достичь большей реалистичности и обостряет чувство присутствия, но в то же время есть риск, что этот прием устареет, как и все прочие диковинки, со временем перестающие удивлять аудиторию. У него есть потенциал перерасти в нечто большее и перейти на новый виток развития – как у проекта inFORM[132], например. Этот проект, созданный разработчиками MIT Media Lab Дэниелом Лейтингером, Шоном Фоллмером, Алексом Олуолом, Акимитсу Хогге и Хироси Исии, представляет собой дисплей, динамически изменяющий форму.

Перейти на страницу:

Все книги серии Мир технологий

Похожие книги

100 великих угроз цивилизации
100 великих угроз цивилизации

Человечество вступило в третье тысячелетие. Что приготовил нам XXI век? С момента возникновения человечество волнуют проблемы безопасности. В процессе развития цивилизации люди смогли ответить на многие опасности природной стихии и общественного развития изменением образа жизни и новыми технологиями. Но сегодня, в начале нового тысячелетия, на очередном высоком витке спирали развития нельзя утверждать, что полностью исчезли старые традиционные виды вызовов и угроз. Более того, возникли новые опасности, которые многократно усилили риски возникновения аварий, катастроф и стихийных бедствий настолько, что проблемы обеспечения безопасности стали на ближайшее будущее приоритетными.О ста наиболее значительных вызовах и угрозах нашей цивилизации рассказывает очередная книга серии.

Анатолий Сергеевич Бернацкий

Публицистика
Формула бессмертия
Формула бессмертия

Существует ли возможность преодоления конечности физического существования человека, сохранения его знаний, духовного и интеллектуального мира?Как чувствует себя голова профессора Доуэля?Что такое наше сознание и влияет ли оно на «объективную реальность»?Александр Никонов, твердый и последовательный материалист, атеист и прагматик, исследует извечную мечту человечества о бессмертии. Опираясь, как обычно, на обширнейший фактический материал, автор разыгрывает с проблемой бренности нашей земной жизни классическую шахматную четырехходовку. Гроссмейстеру ассистируют великие физики, известные медики, психологи, социологи, участники и свидетели различных невероятных событий и феноменов, а также такой авторитет, как Карлос Кастанеда.Исход партии, разумеется, предрешен.Но как увлекательна игра!

Михаил Александрович Михеев , Александр Петрович Никонов , Сергей Анатольевич Пономаренко , Анатолий Днепров , Сергей А. Пономаренко

Детективы / Публицистика / Фантастика / Фэнтези / Юмор / Юмористическая проза / Прочие Детективы / Документальное