В принципе, человек, который до этого не видел данную модель роботизированных доспехов, никакой неисправности не найдет. Все на месте, видимых повреждений нет. А то, что ходит боком и спереди ничего не видно, так может броня предназначена для гуманоидов у которых зрение отличается от человеческого.
Вначале Слава подумывал оставить доспехи себе, все же мощная штука и полезная для быстрой зачистки данжа и боевых действий против игроков, но передумал. Нет, если бы они были исправны, другое дело, но нормально воевать в них будет невозможно. К тому же с собой, когда будет покидать Шымкент, такие штуковины не увезти. Забрать выйдет лишь знания и новые способности, которые военные на блок-посте не обнаружат. Воевать с родной Красной Армией Святослав не собирался. Так что остаётся скинуть доспехи за полцены, в чем наверняка поможет Цветочек.
Как и ожидалось, геймерша-волшебница помогла продать весь лут. Роботизированные доспехи ушли за полцены, их все три сразу после выставления на аукцион купил какой-то игрок-американец. С них Гульнаре отошло тридцать процентов комиссионных. Остальной лут был продан в сумме всего за пару десятков КД, прибыль от него была поделена пополам, но девушка была рада и не отошла от предыдущей сделки, благодаря которой стала безумно богата по игровым меркам. Слава, как и обещал, выкупил у волшебницы четырнадцать зелий на плюс три к интеллекту. На оставшиеся средства он попросил Цветочек купить разных зелий характеристик на плюс три, но основной упор делал на интеллект (магию).
Вообще на аукционе можно было купить и более мощные зелья характеристик, например, на плюс сто, но было много минусов. Во-первых, Слава рассуждал, что если со слабого зелья так жрать хочется и если не поесть, то организм сам себя начинает переваривать, то что будет происходить с мощными зельями? Лучше тише, но дальше, тем более Звягинцев заметил, что на него не действуют игровые ограничения: откат заклинания до следующего использования, максимальное количество принятых зелий на плюс три к характеристике. Во-вторых, останавливала цена. Зелье на плюс сто стоит пятьсот КД. Выходит, что по одному КД за три единицы характеристики самый недорогой вариант.
В итоге у Звягинцева образовался солидный запас зелий для прокачки магического резерва — триста пятьдесят одна банка, еще по одному флакону из данжа на выносливость и скорость, и по сто банок для каждой другой характеристики, даже для какой-то новой под названием «Чакра». Если безостановочно их употреблять, понадобится много дней, но ведь нужно ещё заниматься изучением магии по сюжету «квеста».
В общем, на две недели Святослав погрузился в день сурка. Каждый день одно и то же: тренировки с волшебницей-игроком, употребление зелий и огромного количества еды.
Всё, что оставалось во время прокачки — просмотр телевизора. Основное внимание было уделено новостям.
В Европе, наконец, прекратились боевые действия. Там игроки договорились с правительствами стран о временном выделении территорий, на которых расположены точки возрождения и близлежащая местность. Там они приступили к монтажу космических кораблей, приобретённых на аукционе.
С экрана телевизора заявлялось, что европейские игроки устали от постоянных сражений с нипами и от невозможности выйти с точки возрождения. Для этого они решили выйти в космос. Скинулись на космические корабли и в дальнейшем планировали построить орбитальную станцию. В планах у них было полететь на Марс вместе с точками возрождения, где будет организованна колония игроков.
Игроки из США, СССР и Китая, услышав об этом, решили, что они не хуже и тоже собрались перебраться в космос. Между игроками разных стран началась гонка, которую сложно как-то назвать. Похоже было на простой азарт и соревновательный эффект. Вроде того: «Ну, Европейцы же летят на Марс, а мы что, хуже? В то время, как проклятые французы, испанцы, итальянцы, немцы, британцы и даже чертовы турки будут рассекать по космосу на кораблях, мы что, будем продолжать возиться с уничтожением скелетов и ради этого будем стоять в очередях?! Да хрен там! Мы им покажем».
Святослав уроки политинформации не прогуливал, поэтому прекрасно понимал, что не все пришельцы захотят отправиться в космос. Многих все устраивает на Земле. К тому же есть страны третьего мира, где черт ногу сломит и до сих пор непонятно, что именно там происходит. Допустим, в цивилизованных странах игроки заберут точки возрождения (если это возможно) в космос, а затем на Марс. Но ведь эти штуковины останутся в Африке, Южной Америке, Индии и еще хрен знает где. А что, если игрокам из этих мест станет скучно в своей среде? Конечно, они не могут далеко отходить от кругов возрождения, потому что это неудобно. Но раз есть способ переместить точку возрождения в космос, то какие-нибудь папуасы могут притащить свой круг возрождения в другую страну, которая им больше нравится.