Естественно, Слава совершенно не представлял как чинить инопланетную технику, но голова у него соображала. Решение было банальным и примитивным — толпа двойников быстро пробежалась по домам и нашла кучу стальной арматуры, болтов и гаек. Затем дубли под руководством оригинала отламывали куски от арматуры, грели их с помощью магически созданного огня и гнули, а затем получившиеся ушки приваривали внутри брони с помощью магической молнии в виде небольшой электрической дуги, вырывающейся из указательного пальца.
Святославу было впору гордиться своими достижениями в ремонте инопланетной техники при помощи боевых заклинаний и какой-то там матери. Вот только если бы кто-то увидел, как снаряжаются боевые машины, он бы словил синий экран смерти. Пилот забирался внутрь бронированного скафандра или капсулы роботизированного доспеха. С жутким хрустом и скрежетом сопротивляющихся механизмов створы закрывались. Затем пилот вставлял болты в дужки и закручивал гайки.
С герметизацией было решено не возиться. Нафига козе баян, а дублям комфорт? Так походят. С виду клоны очень похожи на игроков, правда, на бородатых близнецов-ваххабитов, но какая разница? Эльфы вон тоже все на одно лицо. А про броню никто не скажет, что она не в порядке. Ну так, слегка помятая, но это же не говорит ни о чем. Да и мало кто захочет что-то говорить боевой группе из десяти тяжелых и сорока легких ОБЧР.
Итак, двойники в боевых машинах выдвинулись к кругу возрождения. Там снова появлялись обычные игроки.
Странно, что когда там были Гермиона и Космические рыси, других игроков в той местности не наблюдалось. Из-за этого Святослав сделал вывод, что есть какая-то система оповещений. Например, Космические рыси вывесили объявление в стиле: «Внимание! Если хотите возродится на этом круге, знайте — у нас там операция и мы будем всех мочить». Это сразу объясняло причину, по которой никто не возрождался в том круге, за исключением Космических рысей.
В общем-то игроки были в тему, Святослав не был против поправить за их счет свое материальное состояние. Клоны оперативно обезвреживали всех, кто сходил с круга возрождения, привычно разоблачали игроков и отправляли на перерождение. К сожалению, поток геймеров быстро иссяк.
Похоже, какое-то предупреждение точно есть. Зато у Звягинцева появилось семьдесят комплектов одежды, в которую тут же были наряжены клоны.
Восемь десятков дублей (по количеству одетых парней) поодиночке разбежались по всему городу. Они, следуя приказу, старались быть максимально заметными с воздуха: держались на открытой местности, грабили всех встречных игроков, создавали много шума. Но больше всех отличился один клон.
Двойник в рясе монаха и еще несколько его собратьев из-за лени Звягинцева, не желающего терять мгновения на переодевание клонов, не был развеян. Приказ вести себя как оригинал, дублю в рясе никто не отменял, но еще поступили другие команды. И вот по широким улицам шел бородатый жрец и в аргентинском горном городе раздавался громкий напев на русском языке:
И вновь продолжается бой,
И сердцу тревожно в груди,
И Ленин такой молодой,
И юный октябрь впереди!
Чтобы пилотам джетпаков точно было понятно, что внизу именно тот, кого они ищут, за клоном в монашеской рясе по земле волочился баннер. Точнее, он еще недавно был таковым, спокойно рекламировал вредный напиток, пока кое-кому не понадобилось брезентовое полотно. С обратной стороны от изображения рекламы баннер был белым — отличный цвет для нанесения текста.
Сверху можно было различить на длинном белом полотне надпись красной краской:
НЕВЕДОМО ХРЕНОВЫЙ САНТЕХНИК
Ну и чтоб пилоты точно не ошиблись, клон ещё размахивал красным флагом. Достать последний было сложнее всего. Все магазины разграблены, ткани такого цвета не найти, но до этого по счастливой случайности взгляд двойника зацепился за игрока в красном плаще. В иной ситуация игрок мог бы смыться, но ему не повезло — дублю нужен был флаг…
Глава 47
Звягинцев не мог нарадоваться — джетпаки прилетали один за другим. Они приземлялись неподалеку от круга возрождения, совершенно не замечая двойников под мантрой незаметности. Вырубить пилотов было проще, чем испечь хлеб. Раз — летун приземлился, два — один из клонов его вырубил, три — джетпак оттащили в сторону и аккуратно раскрыли, четыре — пилота вытащили из скафандра и раздели, убили и собрали лут.
Проблема со сбиванием летящего джетпака заключается в двух вещах. Во-первых, заклинания делятся на две группы: с энергетической основой и с физической. Первые чары способны проходить сквозь предметы, к ним относятся любимое заклинание Звягинцева «наслаждение» и подчиняющие чары Гермионы. Но у «наслаждения» имеются ограничения на дальность полета: в стандарте двадцать метров, максимум сто. Конечно, теоретически чары могут лететь бесконечно далеко, но в таком случае нужно вложить в них бесконечно много маны.