— Если коротко, то зелья характеристик попросту усиливают энергетику аватара, — продолжила Мария. — Там нечему вредить, поэтому астральная энергия почти мгновенно встраивается в аватара. Мы проводили опыты на клонах Славы, они почти что идентичные аватарам игроков, так что как-то так.
— Маш, я одного не понимаю, — сказал Максим, — если вы поняли принцип действия зелий, почему не можете их повторить?
— Духи, Макс, — произнесла девушка. — Мы умеем с ними бороться, умеем их побеждать, приманивать или отпугивать. Но мы не знаем, как их ловить. А те, кто изготавливают эти зелья, должны быть монстрами астральный магии. Для производства больших объемов подобных составов нужно в огромных количествах ловить разнообразных духов и обдирать их от всех энергетик, как липку.
— Значит, духи… — протянул Максим, потирая подбородок. — А еще нам известно, что «игроки» продали кому-то свои души за возможность «играть в виртуальной реальности». Мне одному такие совпадения кажутся подозрительными?
— Дружище, ты не один такой, — Евгений похлопал Макса по плечу. — Маша, так у вас хоть что-нибудь с зельями получается?
— Женя, скажу честно, мы совершенно не понимаем, как создавать зелья! — призналась Мария. — Эксперименты велись и ведутся, ну они, можно сказать, пока далеки от научных, скорее, в стиле деревенских знахарок: кинул травок, залил водой, прокипятил, помешал, плюнул, подал маны — раз, что-то получилось. А что? Черт ногу сломит. В общем, у нас работы непочатый край. Составляем таблицы, выводим закономерности. Думаю, первые нормальные зелья могут появится лет через десять-двадцать, когда мы исследуем больше материалов, всё упорядочим, чтобы можно было заниматься компьютерным моделированием и расчетами. А пока остаётся лишь проводить натуральные эксперименты и расширять базу данных.
— Ребята, — обратил на себя внимание Рустам, — посмотрите на купол. Структура энергических потоков начинает дестабилизироваться.
— Ох, скорее бы, — произнесла Мария.
— По нашим расчетам дестабилизация пространственно-временного купола будет продолжаться примерно час, — сказал Евгений.
— Долго, — вздохнул Рустам. — Жень, слушай, тут в меню Кости есть такая штука, называется «Универмаг». Я пробовал активировать, но не вышло. Что это за хрень?
— Хрень?! — с возмущением уставился на кавказца Евгений. — Это гениальное изобретение на стыке магии расширения пространства и теневых троп!
— Допустим, — произнёс Рустам, — но я пока не нашел никакой гениальности, только неактивный значок.
— Женя, давай лучше я объясню, а то ты слишком эмоциональный, — обратился к товарищу Максим.
На это Евгений лишь махнул рукой с таким видом, словно языком тела кричал: «Да делай, что хочешь, а я с этим неандертальцем разговаривать не собираюсь».
— Рустам, то что мы назвали «универмагом» — это попытка создать аналог игрового аукциона, — начал объяснять Максим.
— Погодите, у нас что, есть свой аукцион? — со смесью восторга и изумления спросил Рустам.
— Вернее сказать, что он будет, — ответил Максим. — Мы не знаем об игровом аукционе совершенно ничего. Поэтому делали все по-своему. Во-первых, во все «Кости» встроен модуль, который при подаче маны позволяет объединить одну из ячеек пространственного кармана с другой ячейкой. В итоге мы разработали и создали артефакт со множеством пространственных карманов-ячеек, через которые можно переправлять небольшие грузы в обоих направлениях. Но у нашей системы есть минусы.
— Какие же? — спросил Рустам.
— Положить что-то или вытащить из ячейки можно только в реальности, — продолжил Максим. — Допустим, ты решаешь отправить в Универмаг груз. Для этого ты должен достать его из пространственного кармана-хранилища и положить в ячейку пространственного кармана-телепорта. Из-за этого есть сложность с хранением со стороны склада. То есть нужно просторное помещение с множеством пространственных хранилищ и большим персоналом, который будет заниматься перемещением, учётом и хранением материальных ценностей. Как понимаешь, делать такое помещение в пространственно-временной аномалии было бы нерационально. Поэтому этот проект нужно будет доделывать после выхода в реальности.
— Погоди, это что получается, нужно будет что-то вроде как бункера делать и нанимать туда толпу кладовщиков? — спросил Рустам.
— Можно бункер, можно грузовую летающую тарелку использовать, — пояснил Максим. — С персоналом все просто — достаточно поднять толпу скелетов. Нежить замечательно справится с работой кладовщиков-грузчиков. В отличие от живых кладовщиков, у них много плюсов: не пьют и не имеют иных вредных привычек, не воруют, не устают, зарплату не требуют, ничего не забывают и не совершают ошибок, если этого не было заложено в кривом коде заклинания.
Хотя общались в основном Рустам и Максим, Маша с нескрываемым огромным любопытством как губка впитывала новую для себя информацию.
— Крутая вещь, — с восторгом произнесла девушка. — Из этой штуки выйдет отличный онлайн-магазин с мгновенной доставкой.