Читаем Доппель стори полностью

Магу оказалось просто оставаться незамеченным среди обычных людей. Поскольку Святослав не мог отвлекаться одновременно и на поддержание мантры незаметности, и на поднятие нежити, он воспользовался заклинанием отвода глаз. Точно такие же чары когда-то использовала женщина-игрок с ником Гермиона. Книга навыков с этими чарами была добыта на Марсе среди прочих.

После использования заклинания Звягинцев мог оставаться незамеченным ещё три часа. Маги-геймеры ограничены базовыми условиями заклинания и игровым интерфейсом, поэтому у них чары отвода глаз работают ровно тридцать минут. Святослав и маги из его команды могут регулировать мощность, дальность и продолжительность действия чар, и не только этих.

Звягинцев стоял подле открытого саркофага, внутри которого лежала «мумия» Ленина, который выглядел свежачком: лысый, с бородкой, в черном костюме-тройке.

Сантехник творил сложнейшее заклинание, но всем туристам и охране было плевать на волшебника.

Проще всего было бы поднять обычного скелета, но это совершенно неинтересно и неэффективно. Поэтому Звягинцев использовал заклинание, разработанное энтузиастами-некромантами. Естественно, эти чары в пространственно-временном барьере испытывать было не на ком, поэтому они были лишь теоретической разработкой и применялись впервые.

Вообще ребята разработали три заклинания для поднятия нежити. Первое — полная копия чар Ильича для поднятия скелетов. Второе — поднятие лича, скопированное с магических структур самого Ильича, но есть минус — для поднятия такой нежити требовалась душа мага. Третье же — полностью от и до индивидуальная разработка советской школы некромантии.

Суть пущеного Славой в ход заклинания в том, что поднимается не скелет, а зомби, то есть тело должно быть относительно целым. Искин как у скелета-нежити, но в него внедряются знания из астрального отражения личности трупа. В данном случае зомби будет иметь все воспоминания Ленина. К этому от функционала лича «прикручен» магически реализованный речевой аппарат. Физические возможности у такой нежити на уровне скелета сотого уровня, а дальше идет улучшение прочности тела, которое организовано на манер укрепленных с помощью чар доспехов или одежды. Укрепление поддерживается за счёт высасываемой астральной энергии. Насколько прочной по итогу получится нежить, зависит от сложности магической конструкции и от количества астральных узелков-насосов. Но если сказать проще, то всё зависит исключительно от терпения, пропускной способности «астральных коммуникаций» четвертой части энергетического тела и резерва мага. Чем дольше сплетать конструкцию укрепляющих чар, тем прочнее будет зомби.

Святослав самый сильный из известных на его родине магов как по физической, так и по энергетической мощи. После установки подобия игрового интерфейса у него были следующие параметры:

Физическая мощь: 2699

Сила: 2699

Реакция: 2699

Скорость: 2699

Выносливость: 2699

Энергетическая мощь: 14554

Магия: 23268

Псионика: 5639

Чакра: 2610

Какая-то хрень (предположительно харизма): 360

Стоит учесть, что, к примеру, параметр «магии» отображал реальный магический резерв, но не скорость восстановления маны и ее качество. Слава единственный из магов-коммунистов сумел полностью упорядочить свою магическую часть энергетического тела. Благодаря этому у него скорость восстановления маны в несколько раз выше, чем было бы без упорядочивания, а резерв хоть и не увеличился, но качество магической энергии улучшилось, она будто плотнее, чем у прочих магов. Оттого заклинания получаются более мощными.

Взять для примера обычный фаербол. Слава может потратить каплю маны и создать огненный шарик размером с грецкий орех. А другому магу для того же поражающего эффекта нужно создать фаербол размером с голову ребенка и затратить на это больше маны. Аналогично обстоит с зачарованием. Взять две простых рубашки: первую зачарует простой маг, вторую волшебник с упорядоченной магической энергетикой. В итоге рубашка первого выдержит попадание пистолетной пули, а вторая — противотанковой ракеты.

По причине более качественной энергетики и потому, что Святослав потратил на зачарование Ленина двадцать две тысячи ЕМ и два часа времени, нежить должна получиться настолько прочной, что снаряды гаубичной артиллерии будут для зомби подобны сутенерским пощечинам.

***

Роман Соколов, высокий статный юноша в пошитой по фигуре парадной военной форме Российской Федерации, нес почетную караульную службу, стоя рядом с Мавзолеем. Оставалось всего десять минут до окончания часов посещения этого места, ноги парня нещадно гудели, ему хотелось скорее вернуться в казарму.

Очередь туристов изрядно поредела. Многие люди, понимая, что не успеют пройти, разворачивались и уходили.

Перейти на страницу:

Все книги серии Доппель Стори

Доппель лайт
Доппель лайт

Молодой волгоградский сантехник Стас Звягинцев живёт обычной жизнью, пока ему не начинают сниться странные сны. В этих снах он видит жизнь Неведомо Хренового Сантехника. И от самого Мага-Императора он получает «толчок» на развитие особых способностей.Побеждённый главный злодей Степан Фиксов — администратор кровавой игры «Коммунизм настоящего», сумел сбежать в параллельную вселенную, которая является почти полным отражением его мира в прошлом за маленькими исключениями. Но он об этом не подозревает. Он считает, что попал в прошлое своего мира. У него имеется могущественный артефакт, который позволяет ему создавать двойников самого себя и защищает от большинства типов угроз. И он со всей возможной ненавистью ненавидит Неведомо Хренового Сантехника.От автора:Произведение по мотивам моего старого произведения «Доппель Стори».В романе будет раскрыта история главного злодея книги — Степана Фиксова.В конце произведения «Доппель стори» Фиксов исчез и попал…А куда он попал и что с ним произошло — читайте в этой книге…

Krestmen , Владимир Алексеевич Абрамов

Попаданцы

Похожие книги