Читаем Эффективное использование STL полностью

Из-за простоты этого решения я чуть было не озаглавил этот совет «Объявляйте operator() константным в предикатных классах», но этой формулировки недостаточно. Даже константные функции могут обращаться к mutablе-переменным, неконстантным локальным статическим объектам, неконстантным статическим объектам класса, неконстантным объектам в области видимости пространства имен и неконстантным глобальным объектам. Хорошо спроектированный предикатный класс должен обеспечить независимость функций operator() и от этих объектов. Объявление константных функций operator() в предикатных классах необходимо для правильного поведения, но не достаточно. Правильно написанная функция operator() является константной, но это еще не все. Она должна быть «чистой» функцией.

Ранее в этом совете уже упоминалось о том, что всюду, где STL ожидает получить предикатную функцию, может передаваться либо реальная функция, либо объект предикатного класса. Этот принцип действует в обоих направлениях. В любом месте, где STL рассчитывает получить объект предикатного класса, подойдет и предикатная функция (возможно, модифицированная при помощи ptr_fun — см. совет 41). Теперь вы знаете, что функции operator() в предикатных классах должны быть «чистыми» функциями, поэтому ограничение распространяется и на предикатные функции. Следующая функция также плоха в качестве предиката, как и объекты, созданные на основе класса BadPredcate:

bool anotherBadPredicate(const Widgets.const WidgetS) {

static int timesCalled = 0: // Нет! Нет! Нет! Нет! Нет! Нет! return ++timesCalled == 3: // Предикаты должны быть "чистыми" }// функциями, а "чистые" функции

// не имеют состояния

Как бы вы ни программировали предикаты, они всегда должны быть «чистыми» функциями.

Совет 40. Классы функторов должны быть адаптируемыми

Предположим, у нас имеется список указателей Widget* и функция, которая по указателю определяет, является ли объект Widget «интересным»:

list WidgetPtrs:

bool isInteresting(const Widget *pw):

Если потребуется найти в списке первый указатель на «интересный» объект Widget, это делается легко:

list::iterator i =find_if(widgetPts.begin(),widgetPts.end(),

isInteesting);

if (i!=widgetPts.end()) {

// Обработка первого "интересного"

}// указателя на Widget

С другой стороны, если потребуется найти первый указатель на «неинтересный» объект Widget, следующее очевидное решение не компилируется:

list::iterator i = find_if(widgetPtrs.begin(),widgetPtrs.end(),

not1(isInteresting));// Ошибка! He компилируется

Перед not1 к функции isInteresting необходимо применить ptr_fun:

list::iterator i = find_if(widgetPtrs.begin(),widgetPtrs.end(),

not1(ptr_fun(isInteresting))); // Нормально

if (i!=widgetPtrs.end()){

// Обработка первого

}// "неинтересного" указателя

//на Widget

При виде этого решения невольно возникают вопросы. Почему мы должны применять ptr_fun к isInteresting перед not1? Что ptr_fun для нас делает и почему начинает работать приведенная выше конструкция?

Ответ оказывается весьма неожиданным. Вся работа ptr_fun сводится к предоставлению нескольких определений типов. Эти определения типов необходимы для not1, поэтому применение not1 к ptr_fun работает, а непосредственное применение not1 к isInteresting не работает. Примитивный указатель на функцию isInteresting не поддерживает определения типов, необходимые для not1.

Впрочем, not1 — не единственный компонент STL, предъявляющий подобные требования. Все четыре стандартных адаптера (not1, not2, bind1st и bind2nd), а также все нестандартные STL-совместимые адаптеры из внешних источников (например, входящие в SGI и Boost — см. совет 50), требуют существования некоторых определений типов. Объекты функций, предоставляющие необходимые определения типов, называются адаптируемыми; при отсутствии этих определений объект называется неадаптируемым. Адаптируемые объекты функций могут использоваться в контекстах, в которых невозможно использование неадаптируемых объектов, поэтому вы должны по возможности делать свои объекты функций адаптируемыми. Адаптируемость не требует никаких затрат, но значительно упрощает использование классов функторов клиентами.

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных