Уснувшая Судьба усиливала навыки ясновидения связанные с маскировкой, делала тебя практически необнаружимым для всяческих пророчеств и крайне затрудняла действие всяких проклятий неудачи, что приводят к возникновению опасных ситуаций. Судьба спит, а значит и повлиять на тебя не слишком может. И ведь это лишь побочный эффект, тогда как основа перка напоминает об однажды отринутой награде за сто пятьдесят атрибутов в той же характеристике. Пусть отличий имелось даже больше, чем сходства, но все-таки ощущалась эта родственность, которая однажды заставила меня отказаться от Бесконечного Сна.
Трижды будь она в сортир привокзальный смыта Уснувшая Судьба позволяла делать себе "сохранения", защищаться от смерти за счет чужой жизни, методом напоминающим, неприятно напоминающим, перезапись Дарящей в новые тела. Фактически с этим перком можно усыпить навеки какого-то невезучего человека, при этом оставив его жить обычной жизнью, не замечая того, что настоящую его суть жрут и вытаскивают, и в течении некоторого срока, постепенно подготавливать его к переселению. И переселяют твою же душу, будто бы ее отражение, как в случае с Образом - одновременно все мои души будут реальными, но точно так же все они окажутся ложными. Насколько я понимаю, такой созданный двойник будет целиком тобой, полностью сохранит зеркальный класс и приобретет до двух других классов реципиента, ведь душа у вас одна на всех. В случае же гибели меня основы можно будет слить два отражения, два сна в один и воскреснуть, потеряв часть прокачки теневого и алхимического класса, но полностью сохранив и усилив Владыку Снов и Отражений.
Насоздавать себе армию клонов?
Использовать этих клонов как маячки для притяжения душ, раз за разом жертвуя собой в суицидальных атаках?
Сотворить сеть агентов у которых остались старые личности, но буквально идентичные твоей души?
Все это и еще очень многое открывается тому, кто овладеет Уснувшей Судьбой! Переоценить подобное сложно, воспринять без тошноты куда сложнее, но я как-то справился с этими непростыми задачами. И тогда же четко осознал, что эту штуку я выбирать не стану, даже если ради этого придется вырвать кусок души и откинуть себя обратно в развитии на несколько десятков пунктов Грезы, потому что это полный и абсолютный пи*дец. Мне вот просто интересно стало, насколько быстро активное использование подобных двойников, проживание чужих жизней и судеб с целью заменить их своей, выстрелит мне в ногу? Какой срок пройдет, прежде чем начну путаться в том, какое из проживаемых тел настоящее? Как долго можно делить одну суть на всю толпу, прежде чем она начнет не на шутку трещать и лопнет по швам?
Этот перк позволил бы вывести мою любимую тактику "давайте сделаем все нужное, не попадаясь на глаза и не вставая с дивана" (тот факт, что тактика любимая, не отменяет печальной реальности в которой применить ее удается хорошо если через пять раз на шестой) на кардинально новый уровень. Буквально устроить себе ММОРПГ, качая другие персонажи, создавая кучу твинков, полностью вжившись в их роль, одновременно тиская зеленых девок в диких землях. Интересно, а Ткач так же начинал, пусть и с другими перками, титулами и классами? Было очень выгодное предложение, вокруг которого строилась вполне нормальная и разумная тактика прокачки, а легкую аморальность не сложно и потерпеть чуточку, да и кого та мораль волнует?
Песок Зеркал я выбрал твердой рукой и почти не дрогнув, если только не считать мрачного предчувствия, что будет плохо и больно, но это предчувствие касалось выбора награды вообще, а не только конкретно этого перка. Было действительно не очень, меня прямо сразу вырубило и долгие полтора дня штырило не детскими галлюцинациями, а энергетика ходила волнами, ходуном, злобным ежиком, хитрым зайчиком, задушенным ужиком и сиреневым пряником. Когда проснулся и понял, что наконец-то отпустило, пообещал себе придумать порошок, который вызовет сходные ощущение у принявшего и скармливать его вызвавшим мое неудовольствие. Очень сильное неудовольствие, потому что остальным простой смерти, наверное, хватит.
Новый перк, в базе своей, позволял уменьшать объем зеркального осколка до минимума, при этом повышая количество тех эффектов и конструкций, что на зеркало можно "навесить" настолько, что средняя песчинка, после получения перка, становится если не эффективнее осколка размером с ладонь, до его обретения, то уступает совсем не сильно. Вторым сильным фактором награды была возможность кратно лучше взаимодействовать между отдельными зеркальными элементами. Вроде бы эти два аспекта не очень-то и круто звучат на фоне предыдущего, что, конечно, частично правдиво - в плане голой выгоды песочек отброшенной мерзости уступает и заметно, но это превосходство отнюдь не так всеобъемлюще, как покажется на первый взгляд.