Переоценка (reestimation)
– ход во время игры в планирование, когда команда заново оценивает все оставшиеся истории, еще не реализованные в рамках текущей версии.Переработка (refactoring)
– внесение в систему изменений таким образом, что при этом поведение системы не меняется, однако улучшаются некоторые ее нефункциональные качества – простота, гибкость, понятность, производительность.План итерации (iteration plan)
– набор историй и набор задач. Программисты выбирают задачи и оценивают их.Программирование парами (pair programming)
– техника программирования предусматривает, что два человека в одно и то же время занимаются программированием одной задачи за одним компьютером, используя одну клавиатуру, одну мышь и один монитор. В ХР состав пар меняется, как правило, два раза в день.Программист (programmer)
– роль в команде ХР. Программист анализирует, проектирует, тестирует, программирует и интегрирует.Производство (production)
– фаза разработки, на которой заказчик реально использует систему для зарабатывания денег.Ревизор (tracker)
– роль в команде ХР. Ревизор измеряет текущее состояние процесса в численном выражении.Регенерация (recovery)
– ход во время игры в планирование, когда заказчик сокращает объем работ над текущей версией продукта, желая сохранить дату выпуска этой версии в случае, если либо предварительные оценки оказываются заниженными, либо скорость работы команды по тем или иным причинам снижается.Системная метафора (system metaphor)
– история, описывающая логику работы системы, которую могут рассказать любые участники проекта – заказчики, программисты и менеджеры.Скорость команды (team speed)
– количество идеальных недель программирования, которое может быть обеспечено командой за заданный промежуток календарного времени.Тест модуля (unit test)
– тест, написанный с точки зрения программиста.Тестовый случай (test case)
– набор воздействий на систему и соответствующих реакций системы. Воздействия на систему выполняются автоматически, так же автоматически выполняется проверка корректности реакций. Каждый тест должен оставлять систему в том состоянии, в котором она находилась до тестирования, благодаря этому тесты могут выполняться независимо друг от друга.Фактор (коэффициент) нагрузки (load factor)
– измеренное отношение между реальным календарным временем и идеальным временем программирования. Как правило, находится в пределах от 2 до 4.Функциональный тест (functional test)
– тест, написанный с точки зрения заказчика.Энтропия (entropy)
– тенденция системы к накоплению ошибок с течением времени и к существенному росту стоимости внесения в нее изменений.