А вот до океана так никто пока и не добрался, впрочем, как и до центра материка. Слишком сильные мобы обитают в тех локациях, да и среда обитания чрезвычайно агрессивная. Нужно время, чтобы выработать нужную устойчивость. Мир Эстери построен по зоновому принципу, где рядом могут соседствовать тропическая чаща и снежная равнина, гористая местность и пустыня. И в каждой зоне есть определённый, зависящий от её уровня и климатических особенностей, набор ресурсов. Создаётся впечатление, что материк разрезали на несколько десятков тысяч кусков, перемешали, а потом собрали заново, словно детский пазл, причём не особо напрягаясь с сопоставлением правильных деталей.
Особняком в этом сложном мире стоят свободные города. На данный момент обнаружено всего четыре крупных города уровня Вардана и около трёх десятков городков и деревень поменьше. Как и столичные зоны фракций, эти города, а также зоны, на которых они расположены, находятся под управлением нпс, и отжать их игрокам не светит. Это в своих землях кланы могут устанавливать любые законы, вплоть до платного посещения локаций для фарма, а вот в таких игровых зонах правила устанавливает искин, отыгрывающий главу поселения.
Чтобы открыть для своей фракции доступ в свободный город, туда должен добраться хоть один игрок. Как только счастливчик достигнет центральной площади, система предложит связать город со столицей фракции. Условие необязательное. Игрок может оставаться единственным, у кого имеется доступ к городу, но если дать согласие на сопряжение портала со столицей фракции, то за каждое перемещение на счёт такого игрока будет поступать 5 % от стоимости перехода. Если удастся отыскать большой город, то он обязательно станет популярным, так как открывает массу возможностей как для прокачки, так и для дальнейшей экспансии, и доход игрока может быть очень приличным.
Самое прикольное, что подобные островки нейтральных зон есть внутри всех фракционных владений и охраняются они от конкурентов очень хорошо. Никто не хочет, чтобы те же порядочные пробрались в такую зону и получили возможность мгновенно перемещаться во владения хаоситов. Армию таким способом переправить вряд ли получится, всё же в подобных локациях есть определённые правила, а возможность захвата исключена на программном уровне, зато для всяческих разведчиков, воров и шпионов работа по инфильтрации на вражескую территорию и сбору данных сильно упростится.
На данный момент ни хаоситы, ни порядочные не смогли получить доступ к такой зоне на вражеской территории, хотя попытки случаются чуть ли не каждый день. За такое достижение предусмотрена специальная, весьма внушительная награда от большого босса, и с моей трансфигурацией я могу попытаться её заполучить.
Идея предложить за заряженное магическое ядро нейтральное, плюс доплату, нашла живой отклик на аукционе Вардана. Если в чистом виде Элли смогла найти ядро хаоса аж за полмиллиона золотых, то подобный обмен удалось совершить с доплатой в семьдесят тысяч. Достойная оплата за прохождение сложного квеста.
За несколько часов Элли не только закрыла все интересующие нас позиции и заполучила ключики к разблокировке скиллов второй ступени, но и совершила обмен магических карт на нужные нам. Очень быстро выяснилось, что не все карты одинаково востребованы, и девушке пришлось прошерстить историю сделок, чтобы вычислить наиболее дорогие из имеющихся у нас карт и сопоставить их с предложениями, которых, к слову, было не так уж и мало. Свободных игроков, которым посчастливилось заполучить магическую карту атрибута, практически не было, и в основном на аукционе были предложения от клановых торговцев.
Как оказалось, в Эстери деньги могут решить и проблему нехватки нужных умений. Понятное дело, чтобы заполучить что-то действительно редкое, надо сильно постараться. Мало того, что каким-то образом придётся узнать о самой возможности получения редкого умения, но ещё и придётся долго и упорно качать репу как с конкретным городом, так и с нужным нпс, а добиться этого бывает очень трудно. Но простые умения можно купить и изучить свободно. Карта Вульфстара содержит информацию, где проживают нужные нпс. Уже сделал себе пометку, что, как только мы с Тенью окончательно определимся с билдом персонажа, обязательно приобрету нужные умения, хотя искин и бурчит, что я могу открыть их самостоятельно, стоит только подумать головой и приложить толику сил.
Всего Элли удалось выменять по одной карте магии хаоса, трансфигурации, магии жизни и магии рун, две на мастера теней и аж три жажды крови. Четыре стихийные карты оказались менее востребованными и ушли с молотка за пятьсот тысяч золотых.
Понятия не имею, какой потолок повышения базовых показателей у магических атрибутов, но сейчас магия хаоса и трансфигурация прокачались уже до +2, что даёт солидные прибавки ко всем связанным с ними параметрам.