Реквизит: стул или низкий столик, камень или кирпич. Для проведения игры необходимо пригласить пять-шесть человек, которые не прочь испытать на себе действие гипноза. Все они встают полукругом перед ведущим. Ведущий начинает: "Представьте себе, что камень на столике – огромный, сверкающий всеми гранями бриллиант, его сияние слепит вам глаза, закройте глаза (выполняется). Вы хотите, чтобы этот камень принадлежал только вам, и чтобы завладеть им, опускаетесь на колени (выполняется). Вы не хотите, чтобы остальные заметили ваши намерения, поэтому протягиваете к бриллианту нарочито расслабленную правую руку (выполняется). От напряжения вы слегка, как ребенок, высунули язык (выполняется). Замереть! Всем открыть глаза и не двигаться!!!" После этого ведущий подходит к кому-нибудь из зрителей и, взяв под козырек, рапортует: "Товарищ командир! Группа служебных собак для поиска пропавшей колбасы построена!"
Ты мне, я тебе!
Участники игры объединяются в две равные команды и становятся в две шеренги. Стоящие первыми вытягивают правую руку ладонью вверх, после чего загибают все пальцы, оставляя вытянутым только указательный, на который ведущий кладет пуговицу. В таком положении участник должен повернуться к стоящему рядом и передать ему на указательный палец пуговицу, причем тот, в свою очередь, должен суметь ее удержать только указательным пальцем без помощи других (и тем более другой руки). Та команда, участники которой быстрее передадут друг другу пуговицу на указательном пальце, ни разу не уронив ее, объявляется победителем.
Резьба по яблокам
Реквизит: несколько крупных яблок, ножи. Для проведения игры приглашается несколько участников, каждому из которых выдается по яблоку и ножу. Задача игроков – за самое короткое время вырезать на кожице яблока свое имя. Понятно, что тем, кого зовут Олег, гораздо проще это сделать, нежели тем, чье имя Нафанаил или Ростислав, но тут уж все претензии к родителям, игра есть игра. Как только один из участников закончит работу, остальные тоже перестают резать и сдают свои яблоки ведущему, который и будет оценивать качество и законченность работы. Побеждает тот, чье имя вырезано лучше всех остальных. Ему полагается приз большая чашка чая и пирожок… с гвоздями.
Низкий поклон
Каждый участник игры, держа в руке пуговицу, становится носками у края ковра (проделывать акробатические трюки на более жесткой поверхности не рекомендуем) и пытается в наклонном положении (приседать нельзя!) положить пуговицу как можно дальше от себя. Выигрывает тот, кто сможет положить ее дальше всех и при этом не потерять равновесия и не упасть. Думаем, что сумев проделать все эти чудеса акробатики, особенно после того как только что отзвучал тост и все игроки активно его поддержали, победитель заслуживает приз.
Русская рулетка
Вариант 1, классический. Не бойтесь, мы гарантируем, что крови не будет, даже если кому-нибудь не повезет. Реквизит: десять одинаковых рюмок. В девять рюмок нужно налить водки, а в одну – ровно столько же простой воды. Рюмки ставятся в круг. Для проведения игры приглашается три-четыре участника. Им предлагают подойти к столу, на котором стоят рюмки, и, не раздумывая ни секунды, взять и выпить содержимое одной из них. Если участнику досталась водка, то он остается в игре, но если кто-то выпил воду (а хозяева должны точно знать, где она стоит, во избежание маленьких хитростей игроков), то он считается "убитым" и выходит из игры, а его место может занять кто-нибудь другой. Затем рюмки наполняются вновь, переставляются, и игра начинается снова. Победителем считается тот, кому на протяжении трех-четырех раундов удалось остаться в "живых". Он получает приз – большой графин водки и почетное право – пить только из него. Вариант 2, усложненный. Крови все равно не будет. Реквизит: двенадцать одинаковых рюмок. Рюмки, как и в первом варианте игры, расставляются на столе кружком, одиннадцать из них наполняются водкой, а вот двенадцатая – неразбавленным спиртом. Также приглашается три-четыре участника, но только теперь они должны выпить не одну, а две рюмки. Тот, кто выберет две рюмки с водкой, остается в игре, ну а тот, кому "повезло" со спиртом, считается "убитым" и выбывает из игры, тем более что какое-то время (минут пять) он пить все равно не сможет. Особенность этой игры в том, что хозяевам не приходится следить за тем, чтобы участники игры не хитрили: человека, хлобыстнувшего рюмочку спирта (если, конечно, он не профессионал в этом деле), распознать несложно. После первого тура рюмки наполняются вновь, меняются местами, и все начинается сначала. Победителем становится участник, который за три-четыре тура так и не сумел отведать спиртяшки. Приз – как и в первом варианте игры.
Паутинка
Василий Владимирович Веденеев , Владимир Михайлович Сиренко , Иван Васильевич Дорба , Лариса Владимировна Захарова , Марк Твен , Юрий Александрович Виноградов
Детективы / Советский детектив / Проза / Классическая проза / Проза о войне / Юмор / Юмористическая проза / Шпионские детективы / Военная проза