«Редкий длинный меч „Протыкатель“ Вес: 5ед.
Состояние 50/50 (разрушается при нанесении рубящего урона по доспехам).
Урон 20 рубящий (суммируется с характеристикой „сила“).
Урон 30 колющий (суммируется с характеристикой „сила“).
Этот редкий меч способен проткнуть любые кожаные, железные и стальные доспехи не повреждаясь при этом. Эффект не распространяется на рубящие атаки и уколы в щит.
Совет: повышайте умение „Владение рубящим и колющим оружием“ для более эффективного использования».
У-у-у Какая цаца. Интересно, во сколько его оценит НИП «Торговец»? Хоть вещь и хрупкая, явно потянет на пару тысяч золотых за редкость. Захотелось и этот меч оставить себе. Мда… Так я ничего не смогу продать. Всё буду складывать в коллекцию. Я решил продолжить крафтить мечи и понял, что появление редкого предмета было действительно событием из ряда вон выходящим.
Три часа упорной работы, а мой результат был очень скромным. Из ста восьмидесяти произведенных мечей, сто сорок шесть оказались краснухой. Тридцать получились хорошего качества и только четыре вышло качественных. Я решил тоже прикинуться умным и проанализировать цифры, а заодно заглянул в описание умений и выругался. Там было уже всё написано и не нужно было ломать себе голову. И всё же, скорее всего, описание было добавлено после введения патча. Там черным по белому говорилось, что редкий предмет может создать и новичок. Описание умения первого уровня выглядело так:
«Оружейник», 1 уровень
Шанс произвести оружие:
простого класса — 100 %
хорошего класса — 10 %
качественного класса — 1 %
редкого класса — 0,1 %
Описание подклассого навыка выглядело попроще.
«Мастер изготовления мечей», 1 уровень.
Шанс произвести оружие более высокого класса повышается на 10 %.
Сравнив описание с моими результатами вышло, что моя удача в семьдесят четыре очка значительно повысила проценты создания лучших вещей, но они всё равно оставались очень низкими на первом уровне умения «оружейник». Что-то вроде этого.
«Оружейник», 1 уровень
Шанс произвести оружие:
простого класса — 100 %
хорошего класса — 10 %
+7,4 % от удачи + 1 % от «мастера изг. мечей» = 18,5 %качественного класса — 1 %
+0,74 % от удачи +0,1 % от «мастера изг. мечей» = 1,85 %редкого класса — 0,1 %
+0,074 % от удачи + 0,01 % от «мастера изг. мечей» = 0,185 %.На изготовление одного длинного меча, несмотря на то, что я стучал по одному слитку, по факту уходило два. Еще через двадцать минут я переработал все четыреста, полученные через китаянку в первой партии, но не хотел останавливаться и занялся перековкой красных мечей.
Перековывать предметы было гораздо быстрей, чем изготавливать новые. Раз уж я занимался прокачкой ремесленных навыков, то почему-бы не ускорить его развитие, делая что-то, занимающее гораздо меньше времени. Я переделал все красные мечи и получил из них оранжевых и желтых, примерно в тех же соотношениях, как при производстве. Я снова перековал краснуху и снова. Я повторял это действие, пока их прочность не упала до единицы. Дальнейший ремонт и перековка были невозможны. Пришло время узнать, насколько сильно снижается цена предметов в зависимости от их прочности. Я набрал полный инвентарь хрупких мечей и пошел с ними к НИПу Торговец.
За полноценный меч он предлагал мне пять золотых, а за меч с единицей прочности предложил одну сотую от этой цены — всего пять серебряных монет. Вот и разобрались. Ремонт и перековка с сохранением старого класса снижала цену предмета вдвое. Скинув гору отработанного хлама НИПу, я пошел к своей торговой палатке. Там лежала гора красных и оранжевых молотов. Перековка их должна была тоже помочь развить «оружейника». Я повторил с красными и оранжевыми молотами тот же трюк, что и с мечами и получил долгожданный второй уровень. Я тут же полез в описание и расплылся в улыбке. В умении появился шанс произвести предмет уникального класса. Того, что я еще не видел вигре. Обожаю крафт А еще и с высокой удачей
«Оружейник», 2 уровень
Шанс произвести оружие:
простого класса — 100 %
хорошего класса — 20 %
качественного класса — 2 %