Я пессимистичен в отношении перспектив большинства технологий, за исключением нанотехнологии. Потому что я не вижу никаких преимуществ негативного сценария их развития, ну разве что для конкретных людей. Корпорации и государства будут финансировать нанотех во имя добра, но не будут финансировать их как оружие. Я не вижу простых решений для этого. А вот люди могут попытаться использовать нанотехнологии для плохих целей как оружие. Корпорации и государства будут противостоять этому. В целом результат будет хорошим. Всегда есть непредсказуемые последствия, но лично я их не вижу.
Станислав Лем «Возвращение со звезд», 1961
Одна фраза Улльриха показалась мне убедительной: бетризация приводит к исчезновению агрессивности не вследствие наложения запрета, а из-за отсутствия приказа. Но, поразмыслив, я, однако, решил, что это не объясняет самого главного: хода мыслей человека, подвергнутого бетризации. Ведь бетризованные были людьми вполне нормальными, они могли представить себе абсолютно все, а значит, и убийство. Что же в таком случае удерживало их от его осуществления?
Разумеется, это великое разделение человечества не явилось неожиданностью. Закон о бетризации вошел в силулишь спустя пять лет с момента утверждения, так как все это время готовились кадры воспитателей, психологов, специалистов, которые должны были позаботиться о правильном воспитании нового поколения. Необходима была коренная реформа народного образования, пересмотр репертуара театров, тематики чтения, фильмов. Бетризация — чтобы охарактеризовать размер перелома в двух словах — своими разросшимися последствиями и потребностями поглощала в течение первых десяти лет около сорока процентов национального дохода в масштабах всей Земли.
Это было время величайших трагедий. Бетризованная молодежь чуждалась собственных родителей. Не разделяла их интересов. Питала отвращение к их вкусам. На протяжении четверти века приходилось издавать два типа журналов, книг, пьес — одни для старшего, другие для младшего поколения.
Я про это написал в Твиттере короткий рассказ.
«Армия наноботов неудержима. Мы сражаемся. Мы проигрываем. Всегда. В этом году они продвинулись еще на два дюйма».
Dungeons & Dragons (D&D, DnD; Подземелья и Драконы)
— настольная ролевая игра в жанре фэнтези, разработанная Гэри Гайгэксом и Дэйвом Арнесоном. Впервые была издана в 1974 году. Игроки создают группу из нескольких персонажей, которая взаимодействует с окружающим магическим миром, разрешает различные конфликты, участвует в сражениях с фэнтезийными существами и получает награды.Сначала нанотехнологии будут, очевидно, использоваться для взаимодействия с различными устройствами. Микроскопические устройства, впрыснутые в наш мозг, сделают телефонные переговоры подобными телепатии, а поиск в Интернете — подобным вдохновению. Нам не потребуется много времени, чтобы забыть о том, что эту работу за нас делают машины, а не мы сами.