Издали кажется, что все ландшафты – настоящие и существуют во всех подробностях. На самом деле это не так. Это иллюзия. На улицах, где игрока нет, ничего не происходит. Там никого нет, даже текстуры не подгружены. Но как только вы туда придёте – появятся люди, поедут машины, замяукают кошки… Смотря вперёд, вы чётко видите пространство перед собой, однако за вашей спиной детали упрощаются или вовсе исчезают (в старых играх 1990‑х годов это очень заметно). Персонаж, за которого вы играете, поворачивает голову, и вы можете разглядеть только то, что перед ним. Вдали всё расплывчато, там нет деталей. Постепенно всё больше деталей будет подгружаться, всё станет чётким. Пространство будто понимает, что за ним начали наблюдение.
На таком принципе работают все современные компьютерные игры. Делается это, чтобы оптимизировать нагрузку на компьютер. И по такому принципу компьютеры будут работать всегда. Хранить все детали – это очень большая нагрузка на компьютер, это слишком много информации.
#физикишутят
Мы можем сказать, что реальность компьютерной игры находится в некоем неопределённом состоянии, и, только когда наблюдатель (ваш аватар в игре) на неё смотрит, она принимает определённое значение. Не напоминает ли это знаменитый двухщелевой эксперимент? И не напоминает ли его следующее утверждение?
Мы можем сказать, что наблюдатель (игрок) влияет на компьютерный мир одним только фактом своего наблюдения.
Научные прогнозы показывают, что в очень скором будущем станут доступны огромные объёмы вычислительных мощностей. Мы сможем создавать настолько реалистичные миры, что их персонажи не будут от нас отличаться, они обретут разум. И при этом не будут осознавать, что живут не в «настоящем» мире. Может, мы тоже герои компьютерной игры?
Благодаря развитию искусственного интеллекта, виртуальной реальности и метавселенных компьютерный мир вскоре будет невозможно отличить от реального. Нам кажется, что в нашем мире уж точно любой предмет – реален. Но вспомните, с чего мы начали книгу: в действительности любой предмет абсолютно пуст, материи (частиц) в нём – ничтожные доли процента.
Ещё мы обсуждали, что любой предмет существует только тогда, когда взаимодействует с другими предметами (или с вами). И если он никак не взаимодействует с окружением, то вообще нельзя сказать, существует ли он. Для физиков вместо «Я мыслю, следовательно, я существую» правильнее будет сказать: «Я взаимодействую, следовательно, я существую».
Мир – это игра перспектив, игра зеркал, которые существуют только как отражение друг друга и друг в друге.
#физикишутят
Люди, кричащие, что мы живём в симуляции, – прекратите, пожалуйста! Это ролевой сервер. Вы портите другим атмосферу!
Глава 2
Доказательства теории симуляции
Существует несколько доказательств теории симуляции, включающих:
• эффекты квантовой физики;
• ограниченность скорости света и теорию относительности;
• эффект Манделы;
• фрактальность;
• антропный принцип;
• закон Мура;
• математику в основе нашей жизни;
• принцип наименьшего действия Гамильтона;
• веру в Бога.
Рассмотрим каждое из этих доказательств.
Эффекты квантовой физики
А что насчёт