Читаем Это полностью

Черепанов Макс

Это

Макс Черепанов

Э Т О

Я готовлюсь к ЭТОМУ особенно долго и тщательно. Прибираю квартиру,

ставлю посреди самой большой комнаты просторный стол, интересуюсь, хватает

ли постельных принадлежностей и набит ли холодильник. Стараюсь избавится

от всяких деловых обязательств, хотя бы на время - "уезжаю в командировку".

Делаю все, чтобы быть в форме - ем здоровую пищу, высыпаюсь - мне крайне

необходимо быть свежим и отдохнувшим, когда ЭТО начнется.

И вот...настает заветный час. Все обговорено заранее. Голос в трубке

интересуется, можно ли уже приезжать - и я говорю : да, конечно. Проходит

меньше получаса, как визжат тормоза под окнами, раздается звонок в дверь,

и я впускаю нескольких человек с коробками. Стол мгновенно заполняется

распотрошенными компьютерами - в них втыкают сетевые карты, плетется

хитрая паутина проводов - сетевых, к удлинителю-десятернику, и кабелей

от T-коннекторов. Досадные случайности исключены, чайников среди приехавших

нет ( они придут потом ) - драйвера установлены, bat-файлы написаны,

карточки проверены. IPX-сеть заводится с полоборота, и...

- Ну что, в старый добрый DOOMец для начала?

И понеслась! Полетели в лицо коридоры, не зевай - играют профи,

моих ошибок мне не прощают, и я не прощаю тоже - разворот, выстрел,

выстрел! Один труп валится под ноги, другой - и вот я сам ловлю ракету в

лоб и оказываюсь на полу, тут же появляюсь снова, с ходу срезаю кого-то

из двойного винта и тут же получаю сзади полный заряд из BFG - экран

становится красным, как кровь...Мясорубка - убил, убил, погиб сам, убил,

погиб... Что, кто-то уже набрал 100 фрагов? Не беда - уровень зациклен,

играем еще партию...и еще...надоел этот уровень - берем другой, и

снова сходимся в кровавой сшибке.

Мой предел - четыре часа. На четвертом часу пальцы, держащие

мышку, костенеют, запястье начинает жечь, а глаза слезятся. Перерыв!

Уступаем компьютеры своим "безлошадным" товарищам, для которых и на

одного поиграться в диковинку, и уходим на кухню устраивать "разбор

полетов". Разбирать почти нечего - грубых ошибок никто не делал, и

всегда отрыв от победителя у всех был небольшой. Отдыхается легче с

запотевшим фужером, полным "Кока-колы" - не то чтобы кто-то чурался

выпить чего-нибудь посущественней, но только не сейчас - алкоголь

резко понижает реакцию, а "сливать" партии никто не хочет.

Мы собираемся так давно - с первого курса вуза, и репертуар с

той поры практически не менялся. Отдохнули с полчасика, и следующим

номером - Command, двое на двое. Великие стратеги гоняют по

экрану орды Recon Bike, и скоро уже не хватает тибериума, и разгораются

первые стычки. Туда-сюда шныряют вертолеты, что-то горит, кто-то

истошно вопит о помощи - выжившие вновь сцепляются в схватках... За

час завершается первая партия и тут же за ней следует вторая - прои

гравшая пара жаждет реванша. После пятого захода от C уже воротит,

и кстати пора ужинать - шипит жареная картошка, нарезается колбаса

стратегам надо хорошо питаться, они потребляют много калорий. Из

кухни слышны стоны играющих "чайников" - "Эй, а где мой харвестер?",

вызыващие понимающие улыбки на наших лицах. На этот раз отдыхаем

дольше - часа полтора...

Что же дальше? Ну конечно, орки против людей - несмолкающий

рев bloodlusta, колдуемого ограми-магами, шипение близзарда, утробное

"We move" и "Yes,master" и звон металла о металл... За первой, очень

короткой партией ( удачная footmanская атака в самом начале ) следует

затяжная осада на островах. Когда последний оплот защищающихся обращается

в руины, за окнами занимается рассвет - настоящий, ненарисованный...

Зевая и пошатываясь, отправляемся спать, передав компьютеры отдохнувшей

смене.

Следующий день начинается с того, что мы в первый раз пробуем

Age of Empire в multiplayere, и результат однозначно - рулез! Стратегия

и тактика для AOE еще не разработаны, рельсы не накатаны, приемы не

отшлифованы, масса неизвестного - и поэтому случаются довольно забавные

партии, где боевые слоны железного века топчут первобытных мужиков с

дубинами, хор priestов исполняет хит сезона "Come us, join with us", а

кто-то ожесточенно воюет с крокодилами... Исследования продолжаются весь

день, а назавтра вновь закручивается карусель - DOOM, C, Warcraft-2,

AOE, снова DOOM, C Никаких модемных "залипаний", сложностей с

настройкой инитстроки и дозвоном, нудного чата - просто открой рот и

скажи врагу все, что ты о нем думаешь.

Когда надоедают и DOOM, и стратегии, в ход идет "гимнастика для

пальцев" - Mortal Kombat 3. Устранен главный недостаток - клавиши одного

игрока не глушат клавиши другого, потому что игра идет по сетке, и

оправдаться "глюками" клавиатуры уже не удастся. Что ж, если в DOOM или

C мне не так часто удается быть первым, то здесь - полный оттяг, и

мало кто из моих противников психологически способен выдержать 5-7

отвратительных кровавых Fatality подряд.

Но все это слишком хорошо, чтобы продолжаться долго - выходные

подходят к концу, будни властно требуют нас к себе - и квартира пустеет,

остаюсь лишь я наводить порядок после учиненного разгрома - как-никак

Перейти на страницу:

Похожие книги

Киберкрепость: всестороннее руководство по компьютерной безопасности
Киберкрепость: всестороннее руководство по компьютерной безопасности

Как обеспечить надежную защиту в эпоху, когда кибератаки становятся все более продвинутыми? Каковы последствия уязвимости цифровых систем? Петр Левашов, экс-хакер с богатым бэкграундом, рассматривает все грани кибербезопасности, начиная с базовых принципов и заканчивая новейшими технологиями.Читатели познакомятся с:• основами компьютерной безопасности и актуальными методами защиты;• современными методами шифрования данных и криптографии;• процедурами ответа на инциденты и восстановления после катастроф;• юридическими и регуляторными требованиями к компьютерной безопасности.Автор использует свой уникальный опыт, чтобы предоставить читателям углубленное понимание кибербезопасности. Его подход охватывает теоретические знания и практическую подготовку, делая этот материал доступным для профессионалов и новичков.

Пётр Юрьевич Левашов

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги

С момента выхода первой части на ПК серия игр «Ведьмак» стала настоящим международным явлением. По мнению многих игроков, CD Projekt RED дерзко потеснила более авторитетные студии вроде BioWare или Obsidian Entertainment. Да, «Ведьмак» совершил невозможное: эстетика, лор, саундтрек и отсылки к восточноевропейскому фольклору нашли большой отклик в сердцах даже западных игроков, а Геральт из Ривии приобрел невероятную популярность по всему миру.Эта книга – история триумфа CD Projekt и «Ведьмака», основанная на статьях, документах и интервью, некоторые из которых существуют только на польском языке, а часть и вовсе не публиковалась ранее.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Рафаэль Люка

Хобби и ремесла / Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Зарубежная прикладная литература / Дом и досуг
Как справиться с компьютерной зависимостью
Как справиться с компьютерной зависимостью

Компьютер так прочно вошел в нашу жизнь, что большая половина человечества не может представить без него своего существования. Мы проводим за ним не только все рабочее, но и свободное время. Однако не каждый человек знает, что круглосуточное пребывание за монитором несет реальную угрозу как физическому (заболевания позвоночника, сердечно-сосудистой системы и т. д.), так и психическому здоровью (формирование психической зависимости от Интернета и компьютерных игр). С помощью данной книги вы сможете выявить у себя и своих близких признаки компьютерной зависимости, понять причины и механизмы ее возникновения и справиться с ней посредством новейших психологических методик и упражнений.

Виктория Сергеевна Тундалева , Елена Вячеславовна Быковская , М О Носатова , Н Р Казарян , Светлана Викторовна Краснова

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT