Читаем FictionBook Editor V 2.6 Руководство полностью

В FBE вместо голубого «Введите сюда краткую аннотацию» добавляете краткое описание текста. Если вам добавить нечего, тогда просто удаляете голубой текст.

К красному «1.0 – создание файла» добавляете ваше сетевое имя, н.п.: «1.0 – создание файла – Ja_esm», если хотите проявить сверхскромность – удалите красный текст, а лучше оставьте как есть: данный текст относится к «истории версий», и, если кто-нибудь впоследствии будет вносить изменения в данный документ, ему не потребуется заново создавать history.

Внутри секции помеченной зеленой вертикальной линией щелкнете правой кнопкой мыши, выберете select body. В меню / Вставка выберете Заголовок. Появляется горизонтальная зеленая линия – место для заголовка ко всему тексту. Сюда вставьте автора и заголовок, скопированные из исходного документа (обратите внимание: если автор и заголовок были выделены курсивом или полужирным, то их, bold и italic, лучше убрать).

Теперь копируем оставшийся текст и заменяем им в редакторе выделенное «Чтобы изменить документ по умолчанию, отредактируйте файл "blank.fb2" вручную»

Мы сейчас находимся в B – body, в том, что будет видно на экранах читалок. Теперь переходим в D – description, информацию о тексте, которая хранится fb2-файлах отдельно.

Щелкаем «D», в открывшемся окне заполняем окошки необходимой информацией, здесь, вроде бы, все интуитивно понятно. Помним, что Жанр, Название и Язык должны быть заполнены обязательно. Не забываем удалить Your и Name в авторе документа, автор документа вы, и вряд ли вас зовут Your Name. Возвращаемся в «B».

Хоть ваш исходный текст и простой, не содержит деления на части и главы, но, все же, одна часть текста отделена от другой прямой линией. Линия не лучший разделитель в fb2-документах, ее лучше заменить тремя звездочками. Создав новый разделитель, выделите его и щелкните *** в правой части меню (или: Alt+S). Вы создали subtitle, и хоть в этой версии редактора он остался приклеенным к левому краю экрана, помните, что в читалках он будет находится в центре строки. Если у Вас есть деление на главы. Выделяем заголовок главы. Нажимаем Shift+Enter. Заголовок главы (Title) очутился внутри зеленой полосы. А вертикальная зеленая полоса слева означает секцию. В книге их может быть несколько. Выделяем так каждую главу.

Параграфы (подзаголовки-subtitle) выделяем Alt+S или нажав кнопку

Выделяем эпиграф нажимаем Ctrl+N. Текст становится синим. Выделяем автора эпиграфа нажимаем Alt+A. Текст становится коричневым.

Эти же операции можно производить кнопками на панели или через меню.

Если Вы где-то ошиблись вернуть можно нажав кнопку "Обычный текст"

Проверяем орфографию нажав кнопку


С этим текстом вроде бы всё. Барабаны. Жмем галочку в меню (или: F8) – Проверить. И внизу экрана появляется: Ошибок не обнаружено. Теперь сохраняем его: указываем куда, называем, кодировку выбираем – utf-8. Отрываем новый файл читалкой – все в порядке? Поздравляю, вы сделали вашу первую fb2-книгу! (Ну и пусть это только рассказ или статья – в библиотеках любой файл называют книгой).


Работа со скриптами

Если скрипты в установленной версии отсутствуют или обновить версию скриптов можно отсюда:

http://scripts.fictionbook.org/


Расстановка сносок из скобок


Номера сносок необходимо предварительно расставить в скобки. Например {1}, [1]. Скобки должны быть выбраны такие которые не встречаются в тексте книги. Щелкам мышкой по меню «Скрипты».

Находим нужныйскрипт «Примечание из {…} или […]. Жмем на нужный. Скрипт отрапортует, что все, что мог сделал – остальное вручную. Проверяем все ли сноски отмечены и не отметил ли чего ненужного. При необходимости исправляем и повторяем. В самом конце книги появятся пустые зеленые строки примечаний. Текст самих примечаний лучше предварительно собрать в конце книги. Аккуратно переносим текст каждого примечания в свою строку под зеленой строкой с номером примечания. Номер примечания в строке нужно убрать. После вставки последнего примечания убираем оставшийся мусор. В меню «Скрипты» – «добавление примечаний» – находим скрипт «Текст сносок». После нажатия он проверит сноски на ошибки. После проверки в меню «Скрипты» находим скрипт «Унификация сносок». Это последняя операция. Сноски добавлены. Сохраняем файл.


Расстановка примечаний со вводом


Примечания выделенные звездочкой типа: "На расстоянии в 200 парсеков …*

* Парсек расстояние проходимое …."

Если примечаний не много можно использовать скрипт «Примечание со вводом». Вырезать текст сноски без звездочки. Курсор ставим на место будущей сноски. Т.е. на место первой звездочки. В меню «Скрипты» находим «Добавление примечания» – «Добавление соски со вводом» Щелкам мышкой. В появившемся окне добавляем скопированный текст. Жмем «OK». FBE сообщит, что сноска добавлена. Жмем «OK». Убираем оставшийся мусор. В результате появилась аккуратная ссылка – [1]. В конце документа появилось новое «Примечание» с текстом.

Добавление сносок и комментариев v2.6.

Перейти на страницу:

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT