Читаем FictionBook Editor V 2.66 Руководство полностью

2. Выделяем все изображение (Ctrl+A).

3. Копируем выделенную картинку (Ctrl+C).

4. Открываем в Photoshop новый файл (File-›New, или Ctrl+N). В появившемся окне в самом нижнем выпадающем списке выбираем значение Transparent – "прозрачность".

Нажимаем Enter и видим, что Photoshop создал новый файл с фоном, состоящим из бело-серых квадратиков. Такими квадратиками в Photoshop обозначаются полностью прозрачные области.

5. Вставляем в новый файл с прозрачным фоном, ранее скопированное изображение Ctrl+V. В результате в текущий, полностью пустой и прозрачный слой будет вставлено ранее скопированное изображение.

6. Выделить область, которую нужно удалить с помощью обычных инструментов выделения (М), или с помощью "волшебной" палочки (

W):

Нажать клавишу Delete и вместо выделенных фрагментов появятся бело-серые квадратики – эта область будет прозрачной. Сохранить изображение в формате Png, поддерживающим прозрачность.

А так будет выглядеть рисунок в книге:

Некоторые черно-белые картинки хорошо смотрятся с полностью прозрачным фоном. Это можно сделать программами Limpng-1.1 – автор "Рыжий тигра" или MyBitmap фирмы 4Neurons. Например: такие:

Вставка рисунка

Установить курсор на место вставки первого рисунка. Картинки лучше вставлять, не разрывая ими абзац (как часто бывает в бумажной книге), а вставлять между абзацами. В меню Вставка щелкнуть Рисунок, или щелкнуть кнопку , или Ctrl+M. В открывшемся окне "Вставить пустой рисунок" – убрать "галочку" в окошке "Показывать это окно" (больше показываться не будет, а выйдет сразу в файловое меню) и щелкнуть "Нет". В открывшемся файловом меня найти первый рисунок, щелкнуть "OK". Первая картинка вставлена. Наведя курсор на кнопку в   в строке рисунка, увидите его изображение. А щелкнув по кнопке  можно извлечь рисунок в любую папку.

Чтобы удалить рисунок надо нажать кнопку D и в разделе Бинарные файлы щелкнуть против удаляемого рисунка кнопку X.

Нажать кнопку B

выделить оставшийся от рисунка значок и в поле Структура документа щелкнуть правой кнопкой мышки nobin_pic… и в открывшемся окне нажать Удалить.

Запустить скрипт Унификация вложений и иллюстраций и Проверка иллюстраций.

Если, в разделе Бинарные файлы есть строки unused_pic_…, надо посмотреть не пропал ли рисунок. Если,нужно вставить (см. ниже). Если, нет – такие строки надо удалить, нажав X.

Если, надо заменить картинку (уменьшить размер, улучшить качество и т.п.), удалите картинку, щелкнув в  Дескрипторе кнопку X против  этой картинки. На месте картинки появится . Если Вы поставите курсор на неё, в окошке "ссылка" (панель ссылок) будет видно название файла. Нажмите на стрелочку рядом - появится список всех файлов.

Прикрепите обработанную картинку(картинки), с тем же именем(именами), в Меню Вставка Прикрепить,  или щелкнуть кнопку  и запустите скрипт Обновление иллюстраций. Если Вы всё сделали правильно, то на нужных местах будут стоять новые (обработанные) картинки. Проверьте ещё раз скриптом "

Проверка иллюстраций".

Если заменяемых картинок немного, можно заменить их не стирая:

 1. Подготовьте нужные картинки и прикрепите их к файлу;.

 2. Перейдите к первой, заменяемой картинке. Если Вы поставите курсор на неё, в окошке Ссылка (панель ссылок) увидите название файла. Нажмите на стрелочку рядом - появится список всех прикреплённых файлов. Если, Вы вставили файлы с теми же названиями, они получат дополнительный индекс _0;



 3. Выберите требуемую картинку. Она заменит в этом месте существующую;

 4. Перейдите к следующей картинке и сделайте то же самое; 

Повторите операции со всеми, заменяемыми картинками;

 5. Запустите скрипты  Обновление иллюстраций и Унификация вложений и иллюстраций

.

Если, есть неиспользуемые вложения, запустите скрипт Удаление неиспользуемых вложений и проверьте иллюстрации ещё раз.

Убедитесь, что всё в порядке.

Если, надо заменить все картинки:

Запустите скрипт "Сохранить вложения на диск". При этом все картинки сохранятся в той же папке, где находится файл. Лучше создать отдельную временную папку.

Обработайте картинки и сохраните с тем же именем.

Запустите скрипт "Удалить все вложения".

Прикрепите обработанные картинки и обложку - в меню Вставка/Прикрепить. В открывшемся окне войти во временную папку - курсор на первый файл, с нажатым Shift курсор на последний, и нажать Enter. Все картинки прикрепились. Выберите в Дескрипторе обложку в окне Обложка/Изображение.

Запустите скрипт "Обновление иллюстраций". Все картинки встали на свои места.

Запустите скрипт "Унификация вложений и иллюстраций". Он вам выдаст сообщение:

Вставка обложки

Перейти на страницу:

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных