Попроси человека взять колоду карт и начни рассказывать историю о великом побеге. Когда зритель выбрал карту, надень на остальную колоду карт обычную резинку.
Дай зрителю маркер и попроси расписаться на лицевой стороне выбранной им игральной карты, чтобы пометить ее. Когда зритель расписывается на карте, все его внимание отвлечено от тебя. В этот момент нужно сделать секретное движение.
Подними вместе с резинкой половину колоды карт и перекрути ее один раз против часовой стрелки. После этого держи всю конструкцию в своей руке как ни в чем не бывало, главное, чтобы резинка не перекрутилась обратно. Карты выглядят так, словно они просто перехвачены резинкой и ничего не произошло.
Возьми подписанную карту зрителя и убери в центр колоды, прямо промеж перекрученной резинки. Тебе остается крепко держать колоду карт в руках, чтобы резинка не перевернулась обратно.
В ключевой момент рассказа о побеге остается лишь немного подбросить колоду карт в воздух и поймать обратно. Или просто бросить колоду на стол.
Резинка сама перекрутится обратно и «выплюнет» карту зрителя из колоды.
Вуаля, магия сработала!
Ты показываешь зрителю колоду карт, убеждая его, что все карты разные. Затем слистываешь карты по одной на стол и просишь в любой момент сказать «стоп». Зритель выбирает карту, запоминает ее, а затем ты перемешиваешь карты в колоде. Теперь объяви, что его выбранная карта исчезла из колоды. Отдай ее карты для проверки. Уверенно заяви, что карта телепортировалась в твой ботинок. Сними ботинок – там на самом деле окажется карта зрителя.
Колода карт, две одинаковые карты, двухсторонний скотч.
До начала фокуса сложи вторую похожую карту вчетверо и помести ее в свой ботинок. На верхнюю карту в колоде прямо посередине прилепи небольшой кусочек прозрачного двухстороннего скотча. После этого положи карту, которую будешь навязывать зрителю, вниз колоды.
Как сделать так, чтобы зритель выбрал нужную карту? Возьми колоду левой рукой таким образом: четыре пальца на верхнем торце колоды, а большой палец – на нижнем торце. Правой рукой немного сдвинь карты снизу колоды с помощью пальцев. Затем задвинь назад только одну карту, которую хочешь навязать зрителю, так, как показано на картинке.
Ты готов показывать фокус. Попроси зрителя назвать любое число от одного до 36. Допустим, он называет число семь. Начни отлистывать шесть карт снизу по одной, а седьмой достань ту карту, которую ты сдвинул до этого специальным образом. Положи ее на стопку других отлистанных карт. Попроси зрителя взять эту карту и запомнить. Зрителю покажется, что ты просто отлистал карты по одной и попросил его запомнить седьмую карту.
Возьми карту зрителя и положи поверх колоды, прямо на ту карту, на которую прилеплен скотч, и слегка надави пальцами, делая вид, что поправляешь колоду.
После этого можешь смело перемешать колоду карт удобным способом и заявить, что карта зрителя полностью исчезла. Можно показать зрителю всю колоду карт: ему будет казаться, что его карты нигде нет. Далее объяви: «Карта не просто исчезла из колоды. Она телепортировалась ко мне в ботинок. Не верите?». Продемонстрируй зрителю пустые руки, сними свой ботинок и достань оттуда игральную карту на удивление всем.
Возьми обычную колоду карт и вытащи из нее четыре семерки, положи перед зрителем стопкой рубашкой вверх, колоду карт отложи в сторону.
Возьми четыре семерки, разверни веером и предложи зрителю выбрать любую семерку. Зритель достает карту, запоминает ее и возвращает, после чего можно перемешать семерки.
Посмотри на лицевую сторону семерок и с легкостью угадай карту, которую выбрал и запомнил зритель.
Колода карт.
Если внимательно посмотреть на семерки, то можно увидеть, что с одной стороны у карт два значка (пиктограммы), а с другой стороны – пять значков.
Сложи все семерки одной стороной, например так, чтобы у всех семерок четыре значка были вверху. После этого предложи зрителю выбрать одну карту. Пока он ее запоминает, незаметно переверни семерки на 180 градусов. Когда зритель вернет карту, положи ее в любое место и тщательно перетасуй карты. Семерка, которую выбрал зритель, будет перевернута относительно остальных.
Теперь, когда мы посмотрим на лицевую сторону, то с легкостью увидим, какая из семерок перевернута. Зритель выбрал именно эту семерку. Ее и покажи.
Покажи зрителю две карты, одна из которых перевернута рубашкой на него. Одна карта красная, другая черная. Убери красную карту за спину, а вторую оставь перед зрителем. Спроси, где красная, а где черная. Зритель скажет, что за спиной красная, но магическим образом за спиной окажется черная карта, а перед зрителем – уже красная.
Этот фокус можно проделать три-четыре раза подряд, и зритель никогда не угадает, где красная, а где черная карта.
Четыре игральные карты, двухсторонний скотч или клей-карандаш.