Изображение представляло из себя разновидность треугольного щита сероватого цвета, что интуитивно наталкивало на мысль о неактивности. Появившаяся следом подсказка гласила «Магический щит
. Навык класса. Активированный щит поглощает физический и энергетический урон, наносимый в грудную часть фронтальной проекцию. Затраты очков магии: — активация 20 едини; -1 секунда в активном состоянии расходует 1 единицу; — поглощение урона 10 единиц очков магии за 1 очко урона. С развитием навыка увеличивается прикрываемая область и снижаются затраты очков магии». Быстро прикинув способности щита с имеющимися Очками магии пришел к выводу, что 2 минуты работающего в холостую щита это не вундервафля. А с другой стороны поглощенные 24 единиц урона это много или мало? Пока не понятно, что попало в руки.Рядом появилась ещё одна иконка в виде молнии, как на электро-щитках рядом с надписью «не влезай убьёт» только без черепа, эта иконка так же была неактивной. Последовала подсказка «Электрический удар
. Навык класса. Наносит противнику урон электрическим током. Для нанесения урона необходимо касаться противника рукой. Расходует 50 очков магии нанося 25 очков урона. Откат 2 секунды. С развитием навыка снижается расход очков магии, увеличивается наносимый урон, уменьшается время отката и увеличивается расстояние от руки до противника».Вот теперь можно начинать делать выводы. Щит — это лист бумаги, а противника с равным мне количеством Очков здоровья
теоретически можно прибить за 10 секунд оставшись при этом полностью безоружным. Как-то не похоже это на игру, в которой можно за пару дней раскачаться до крутого перца, а потом ходить и убивать всех, кто косо на тебя посмотрит.Внизу области зрения появилась шкала прогресса. Последовавшая подсказка гласила:
«Использование навыков и совершение игровых действий приводят к заполнению шкалы прогресса. При полном заполнении шкалы происходит повышение уровня персонажа. Смерть персонажа приводит к обнулению шкалы прогресса и потере не распределённых в течении суток очков навыков.
ВНИМАНИЕ!!! Смерть персонажа при нулевой шкале прогресса приводит к потере одного уровня, всех нераспределённых очков навыков и части уже имеющихся навыков. Повторная смерть приведёт к потере двух уровней и значительной потере навыков.»
Вырисовывалась вполне заурядная игровая механика. Для прогресса действуй и побеждай, для регресса — умирай. Для быстрого регресса — умирай несколько раз подряд. Непонятно, а ниже первого уровня скатиться можно? Проверять почему-то не очень хочется. Придется играть аккуратно… хотя бы на первых уровнях.
Следующим приобретением персонажа стал инвентарь. В слотах экипировки, на первый взгляд, лежала та же одежда в которой был одет в момент укладывания в капсулу. В слоте «рюкзака» лежала разгрузка. В разгрузке обнаружились:
— Планшет;
— Скальпель;
— Пинцет;
— Горелка газовая портативная;
— Фонарик-брелок;
— Мультитул;
— Рулетка 3 метра;
— Набор торцевых ключей;
— Набор фигурных отверток;
— Маркер черный;
— Карандаш простой с ластиком;
— небольшая стопка листов А4;
— несколько монет;
Листы бумаги оказались теми самыми распечатками чертежей, всё остальное соответствовало полному перечню вещей, с которыми залез в капсулу. Интересно. Получается из реала можно тащить вещи в игру? Так каждый раз или это плюшка первого входа? А вот если бы наоборот… из игры в реал. Вот бы из игры можно было всяких штук притащить. Хотя стоп. Я ещё не знаю, что за игра, а уже раскатал губу на притащить. Может тут тетрис какой. Попытка взять в руку скальпель или разложенный нож мультитула была успешной только частично. Появилось сообщение о классовой невозможности использования холодного оружия. Тем не менее, как нож, так и скальпель в руку ложились намекая, что они могут быть не только оружием.
От мыслей оторвало замигавшее силовое поле. Помигав силовое поле потускнело и отключилось, открывая проход в стене. Одновременно с этим в нижней части экрана появился таймер обратного отсчёта. На какое-то действие мне давали 30 минут.
Непонятная ситуация нагоняла тревогу. Что нужно сделать за 30 минут и что будет если не успею? Как говорил герой одной книги «Херово, когда не знаешь во что играешь.». Явно просматривался шанс на личном опыте проверить возможно ли скатиться ниже первого уровня. С уверенностью можно утверждать одно — стоять на месте вариант плохой. Может не всё так страшно и 30 минут даются чтоб выйти из комнаты. Мало ли какие тормоза бывают. С этой мыслью шагнул в проём.
Глава 4