Читаем Фришка 2 полностью

Надо мной по-прежнему висит общедоступное приглашение на вход в отряд. Брошенные казуалы, не получавшие приказов уже несколько минут, тоже стоят. У них не все так гладко, ребята несут потери. К ним переместились Мырлин и Черепок, остальные наши маги тоже помогают по мере возможности. Дагомея не стреляет, экономит боеприпасы, а Шамиля сожрали во время нашего рывка сюда, и он написал, что ушел в оффлайн. Моя ошибка, надо было хромого лучника отправить с телегой.

И надо будет потом разобраться, в чем отличие выхода из игры по необходимости от бегства с поля боя. Потому что игроков сейчас в войске не четырнадцать тысяч, как в начале, а одиннадцать, при этом дезертиров всего семьдесят четыре.

Маневр с забеганием за линию войск союзников привел к тому, что против левого края войска людей оказалась половина всей орды, причем частично ударившая во фланг. Вступив в бой, мы сумели стабилизировать положение ценой значительного искривления линии столкновения. Изгиб приходится на мой спонтанно набранный отряд, и по этой причине туда сейчас оказывается наибольшее давление.

Теоретически люди с инферналами в равном положении: и те, и другие имеют возможность неограниченно получать подкрепления. Они — за счет прибытия новых тварей, мы — через воплощение после смерти. Но, как говорится, есть нюанс: потери наших неписей невосполнимы, а большинство игроков уже дерутся на непонятно каком дыхании. Точно не на втором, оно черт знает когда еще кончилось.

Лично я могу драться еще долго, только выносливостью, сравнимой с моей, даже в «Дружине» обладают единицы. «Росич» все же не подразделение средневекового спецназа, это просто мужики, которые после работы приходят в клуб в удовольствие помахаться на железках. Мы держимся в большей степени за счет ротации шеренг и поочередного отдыха, чем на физических данных. Что бы я ни думал о долбанутости Светозара, благодаря ему уровень дисциплины коллектива на порядок выше всех остальных сообществ подобного характера. Я пришел практически на все готовое, и потому внедрять любые организационные новшества в клане легко. В бугурте-то длительных схваток не было, толпой на толпу месились сразу все.

Ремесленник Бронедойщик притащил мне эквип вместо испорченного, который в буквальном смысле выковыривали из моего тела. Оказывается, пока меня лечили, Херурк озаботился озадачить отдыхающих бойцов налутать для меня комплект шмоток, благо трупов вокруг полно.

Дождавшись исцеления, поблагодарил хилеров и помчался к казуалам выправлять ситуацию. Народ вступает ради моих бонусов, неписей-командиров, раздававших бафчики, у многих убили. В отряде уже триста сорок рыл. Так-то плевать на них, но, если строй прорвут, «Дружине» лучше не станет. Ничего суперумного не сделал — сузил строй, переформировав построение в более глубокое, и зациклил шеренги на ежеминутную авторотацию с отступлением на один шаг. Клан из-за этого пришлось сместить на сорок метров назад, что оказалось даже кстати, поскольку гора из трупов инферналов перед первой шеренгой была уже по пояс. Отступить же во время моей вынужденной неактивности они не могли: стоит покинуть указанный тебе интерфейсом круг указанной позиции — и бонусы строя перестают на тебя действовать.

Полюбовался на Мырлина и Черепка. Воюют, как демоны, чуть ли не эффективнее всех остальных наших магов, вместе взятых. Монстры под действием их спеллов дохнут один за другим. Думаю, если бы не эти парни, казуалов уже смяли бы. Насколько я понимаю, у них, в отличие от остальных магов, просто нет причин экономить ману. С дроу понятно — некротической энергии от смерти живых существ вокруг хоть залейся. А ситх просто добивает раненных союзников, выпивая жизненную энергию. Лечить их здесь все равно некому. Клириков среди игроков катастрофически не хватает. Очень многие, на старте пошедшие этим путем, быстренько срероллились по банальной причине: исцелять больно. Это только в зажравшейся «Дружине» каждый восьмой — хилер.

Надо как-то побеждать, причем делать это в ближайшее время. Собственно, много ума для выдумывания выигрышной тактики не надо. Способ один: пробить путь к прорыву и закрыть его к чертовой матери.

Отметил получение «полутысячника» первого уровня. Увы, фон иконки скила не красный, в пвп работать не будет.

Это натолкнуло меня на мысль, что надо брать процесс управления армией в свои руки. Внутри игры ни прав, ни инструментов у меня для этого нет. Я не могу отдавать приказы другим отрядам, наоборот, мой формальный статус ниже всех остальных клан-лидеров, напрямую входящих в армию, а не как я, на птичьих правах странноватого союзника. Но чат и доступ к командному голосовому каналу у меня есть. Первый наглухо засран, сообщения там летят с такой скоростью, что их и прочитать невозможно. В войсе тоже неидеально, там стоит непрерывный ор из претензий пополам с оскорблениями, и все это матом. В разработанном мной интерфейсе вся эта фигня по умолчанию заглушена.

Перейти на страницу:

Все книги серии Реальная виртуальность (Василенко)

Фришка 2
Фришка 2

Талантливый инженер и игрок-хардкорщик получает возможность создать ММО полного погружения без оглядки на бюджет и чье-либо мнение. Наполненная насилием, без мирных зон и дружелюбных NPC, игра подвергается масштабной критике. Однако, несмотря на неприятие большинством, проект находит немалое количество поклонников, одним из которых является главный герой.Пришествия сверхсистем, общение с реальными богами, происки спецслужб, заключение в вирткапсуле и заработок в игре на дорогостоящую операцию для кошки в книге отсутствуют.Фришка успешно стартовала, но все только начинается. Методом проб и ошибок раскрываются механики игры. Игроки объединяются в кланы, кланы в могущественные коалиции. Дружине, состоящей из любителей пофаниться, потребуется приложить немало усилий чтобы выдержать конкуренцию с многочисленными врагами и сообществами профессиональных игроков.

Сергей Василенко , Сергей Геннадьевич Василенко

Детективы / ЛитРПГ / Боевики

Похожие книги

Безмолвный пациент
Безмолвный пациент

Жизнь Алисии Беренсон кажется идеальной. Известная художница вышла замуж за востребованного модного фотографа. Она живет в одном из самых привлекательных и дорогих районов Лондона, в роскошном доме с большими окнами, выходящими в парк. Однажды поздним вечером, когда ее муж Габриэль возвращается домой с очередной съемки, Алисия пять раз стреляет ему в лицо. И с тех пор не произносит ни слова.Отказ Алисии говорить или давать какие-либо объяснения будоражит общественное воображение. Тайна делает художницу знаменитой. И в то время как сама она находится на принудительном лечении, цена ее последней работы – автопортрета с единственной надписью по-гречески «АЛКЕСТА» – стремительно растет.Тео Фабер – криминальный психотерапевт. Он долго ждал возможности поработать с Алисией, заставить ее говорить. Но что скрывается за его одержимостью безумной мужеубийцей и к чему приведут все эти психологические эксперименты? Возможно, к истине, которая угрожает поглотить и его самого…

Алекс Михаэлидес

Детективы
Тьма после рассвета
Тьма после рассвета

Ноябрь 1982 года. Годовщина свадьбы супругов Смелянских омрачена смертью Леонида Брежнева. Новый генсек — большой стресс для людей, которым есть что терять. А Смелянские и их гости как раз из таких — настоящая номенклатурная элита. Но это еще не самое страшное. Вечером их тринадцатилетний сын Сережа и дочь подруги Алена ушли в кинотеатр и не вернулись… После звонка «с самого верха» к поискам пропавших детей подключают майора милиции Виктора Гордеева. От быстрого и, главное, положительного результата зависит его перевод на должность замначальника «убойного» отдела. Но какие тут могут быть гарантии? А если они уже мертвы? Тем более в стране орудует маньяк, убивающий подростков 13–16 лет. И друг Гордеева — сотрудник уголовного розыска Леонид Череменин — предполагает худшее. Впрочем, у его приемной дочери — недавней выпускницы юрфака МГУ Насти Каменской — иное мнение: пропавшие дети не вписываются в почерк серийного убийцы. Опера начинают отрабатывать все возможные версии. А потом к расследованию подключаются сотрудники КГБ…

Александра Маринина

Детективы