Читаем Фришка 2 полностью

Самые крутые плюшки получили Любомур и Кусимир, открыв уникальные классы. Славкин называется «Джаггернаут». По сути, «Боец» на максималках — урон, пробивание, сопротивления, защита, три активных скила: «Мощный удар» с сильнейшим уроном, «Могучий рывок» на десять метров с расталкиванием оказавшихся на пути и «Круговой удар», во время которого оружие наносит половинный урон, но не может быть остановлено до завершения оборота. Класс называется уникальным не потому, что может существовать в единственном числе, а из-за требований к его открытию: пять воинских уникальных достижений и сто убийств за один бой.

Лехе достался «Дредноут». Требования по достижениям те же, но надо не убивать, а заблокировать щитом более девяноста тысяч входящего урона из ста, не за один бой, а накопительно. Атакующие бонусы небольшие, защитные огромны. Десятикратная стойкость к негативным эффектам, десятикратный ресурс экипировки, двойное увеличение защитных свойств брони, собственной стойкости и сопротивлений. Иммунитет к страху, который черт знает как будет работать на игроках. Тоже три активных скила: «Рывок с щитом» на дистанции от трех до десяти метров таранит цель, «Круговая оборона» на минуту появляется висящая в воздухе копия щита игрока, которая самостоятельно прикрывает заднюю полусферу и «Восстановление» — сильное лечение с отменой одной травмы и длительным откатом.

У меня четыре уника, два из которых лидерские. Получается, срочно надо брать пятый, если «Тактик» и «Фланкер» стакнутся с боевыми униками, либо еще три лидерских, что отдаляет получение уникального командирского класса в неведомые дали.

Маздай за свой прыжок получил навык «Мерцание». Это классический блинк — мгновенное перемещение на расстояние до восьми метров в пределах видимости и при отсутствии помех. Все половинчики взяли имевшуюся у меня ранее «Казнь» за добивание логоффнувшихся.

И, наконец, взяли клановые скилы «Атака Клана» и «Сила Клана», повышающие на три процента весь физический урон и все силовые показатели членов клана.

Все названия классов и активных навыков у нас имели красный оттенок. Раньше я думал, что это их обычный цвет, но оказалось, что полученные не в боях против воплощенных — белые и в ПвП не работают. После выполнения требований для получения в условиях боя против игроков они автоматически становятся применимы и к ним, а до того имеют в описании строку «Не действует против Воплощенных». Пассивные навыки зеленого цвета и действуют всегда. Существуют еще активные небоевые скилы, они голубые. Это позволяет однозначно утверждать, что Фришка делалась в первую очередь для ПвП и имеет соответствующие приоритеты. Хотя слишком уж сложно, на мой взгляд, брать классы и навыки, планка завышена. Раньше я считал, что за игроков дают мало опыта, поэтому у нас все туго. Это подтверждалось множественными сообщениями об открытии классов на форуме через победы над мобами. Если бы в битве с NWO не выполнили эту задачу, я б забил на раскачку через ПвП, сочтя ее неэффективной. Хотя странно, что нам не отсыпали за кракена и лича ничего кроме пассивок. Пока нет достаточного количества данных чтобы разобраться в вопросе.



Дворцовый комплекс представлял собой обширную обнесенную живой изгородью территорию, представляющую собой парк. Кованую декоративную решетку входа охраняли всего два гвардейца в позолоченных доспехах, стоящих по обе стороны распахнутых створок. Своими статями они вполне тянули на воплощенных. Когда мы приблизились, из симпатичного домика караульного помещения, расположенного сразу за оградой, вышел еще один гвардеец.

— Назовите себя и цель прибытия. — Потребовал он.

Светозар представился и сообщил требуемое.

— Следуйте за мной.

Непись развернулся и широким шагом направился по уходящей вдаль прямой аллее. Дорога до замка была магистралью, а эта представляла собой тракт, в стороны от которого через равные промежутки отходили ответвления и виднелись построенные в разных архитектурных стилях дворцы. Ровные дорожки, рассаженные через равные промежутки деревья, ухоженная травка и многочисленные клумбы производили приятное впечатление. Очень красивая территория.

Через пару минут мы дошли до еще одних ворот в более высокой живой изгороди, на этот раз глухих. Каждая из пятиметровых украшенных резьбой створок выглядела цельной, выточенной из одного куска дерева.

Здесь также несли службу двое, но караулка-близнец находилась с этой стороны. Сопровождавший нас гвардеец с рук на руки передал нашу компанию неписю в такой же форме, но с иными цветами, и отправился обратно. Надо будет выучить внутриигровые знаки различия.

Этот дежурный по КПП словами не обошелся и потребовал документы. Антон предъявил свой значок и свиток с приглашением на «подателя сего, главу его рода и с ними двух персон благородного происхождения». Секунд десять непись имитировал изучение бумаги, а затем по мановению его руки ворота открылись.

Перейти на страницу:

Все книги серии Реальная виртуальность (Василенко)

Фришка 2
Фришка 2

Талантливый инженер и игрок-хардкорщик получает возможность создать ММО полного погружения без оглядки на бюджет и чье-либо мнение. Наполненная насилием, без мирных зон и дружелюбных NPC, игра подвергается масштабной критике. Однако, несмотря на неприятие большинством, проект находит немалое количество поклонников, одним из которых является главный герой.Пришествия сверхсистем, общение с реальными богами, происки спецслужб, заключение в вирткапсуле и заработок в игре на дорогостоящую операцию для кошки в книге отсутствуют.Фришка успешно стартовала, но все только начинается. Методом проб и ошибок раскрываются механики игры. Игроки объединяются в кланы, кланы в могущественные коалиции. Дружине, состоящей из любителей пофаниться, потребуется приложить немало усилий чтобы выдержать конкуренцию с многочисленными врагами и сообществами профессиональных игроков.

Сергей Василенко , Сергей Геннадьевич Василенко

Детективы / ЛитРПГ / Боевики

Похожие книги

Безмолвный пациент
Безмолвный пациент

Жизнь Алисии Беренсон кажется идеальной. Известная художница вышла замуж за востребованного модного фотографа. Она живет в одном из самых привлекательных и дорогих районов Лондона, в роскошном доме с большими окнами, выходящими в парк. Однажды поздним вечером, когда ее муж Габриэль возвращается домой с очередной съемки, Алисия пять раз стреляет ему в лицо. И с тех пор не произносит ни слова.Отказ Алисии говорить или давать какие-либо объяснения будоражит общественное воображение. Тайна делает художницу знаменитой. И в то время как сама она находится на принудительном лечении, цена ее последней работы – автопортрета с единственной надписью по-гречески «АЛКЕСТА» – стремительно растет.Тео Фабер – криминальный психотерапевт. Он долго ждал возможности поработать с Алисией, заставить ее говорить. Но что скрывается за его одержимостью безумной мужеубийцей и к чему приведут все эти психологические эксперименты? Возможно, к истине, которая угрожает поглотить и его самого…

Алекс Михаэлидес

Детективы
Тьма после рассвета
Тьма после рассвета

Ноябрь 1982 года. Годовщина свадьбы супругов Смелянских омрачена смертью Леонида Брежнева. Новый генсек — большой стресс для людей, которым есть что терять. А Смелянские и их гости как раз из таких — настоящая номенклатурная элита. Но это еще не самое страшное. Вечером их тринадцатилетний сын Сережа и дочь подруги Алена ушли в кинотеатр и не вернулись… После звонка «с самого верха» к поискам пропавших детей подключают майора милиции Виктора Гордеева. От быстрого и, главное, положительного результата зависит его перевод на должность замначальника «убойного» отдела. Но какие тут могут быть гарантии? А если они уже мертвы? Тем более в стране орудует маньяк, убивающий подростков 13–16 лет. И друг Гордеева — сотрудник уголовного розыска Леонид Череменин — предполагает худшее. Впрочем, у его приемной дочери — недавней выпускницы юрфака МГУ Насти Каменской — иное мнение: пропавшие дети не вписываются в почерк серийного убийцы. Опера начинают отрабатывать все возможные версии. А потом к расследованию подключаются сотрудники КГБ…

Александра Маринина

Детективы