Стезя Разума - Это Путь Волхва, Знахаря и Ворожея. Освоив тайные знания, они способны неприятно удивлять своих врагов. Волхв, ментально связавший себя с потусторонними сущностями, а также научившийся призывать и подчинять демонов и бесов с нижних планов, в бою полагается на призванных. Также он насылает ослабляющие и наносящие урон проклятия. Его меткие удары посохом оглушают и добивают самых стойких врагов.
Знахарь не очень силен в ближнем бою как воин, зато тайные знания сущностей природы подарили ему возможность похищать магическую энергию и жизненную силу врагов и подпитывать ею своих союзников. Проводя много времени на природе, он приобрел навыки алхимии, и способен создавать лечащие и усиливающие зелья. Алхимик - Мастер применением одного зелья, способен усилить себя почти вдвое, чтобы повернуть исход боя в свою пользу. Знахарь, как и Волхв также мастерски обращается с посохами в ближнем бою. Знахарь, познавший суть своей Стихии и изучивший древнюю рунопись, может познать искусство зачарования предметов.
Ворожей - настоящий боевой маг, он способен использовать практически любое оружие в бою и имеет два пути своего развития. Он способен познать силы всех Четырех Элементов Природы вне зависимости от его изначального Элементного Договора, чтобы усилить себя в защите и комбинируя свойства стихий, накладывать усиливающие заклятия на своих союзников. Либо он может пойти по пути углубленного изучения своего Основного элемента, чтоб достичь в нем небывалых высот и уничтожать своих врагов одним движением пальца. Факел, Лезвия Ветра и Оковы Воды и Разрушающая Трясина - вот то немногое, что заставит его врагов пожалеть, о том, что они не погибли до встречи с Ворожеем.
Внимание! Идет определение базовых характеристик на основе телеметрии реального тела пользователя! Ожидайте.
Характеристики определены и зафиксированы. Рекомендуемая стезя - нет ограничений на выбор.
Ого, и снова я удивлен, если не сказать больше. Игра привязывает игровой аватар к физическим данным настоящего тела и его интеллекту. И, исходя из них, предлагала ему игровой класс. Да уж, множеству игроков, я так думаю, придется довольствоваться довольно скромными стартовыми показателями. Эх, не зря я по утрам зарядку делаю, да и привычка, с глубокого детства книжки умные периодически листать тоже на руку мне сыграла.
-
Сразу предупреждаю, ежели ты на Стезю Разума нацелишься. Тут тебя этому никто не обучит, а отправишься ты к нашему острожскому Волхву - он тобой и займется - голос сотника отвлек меня от размышлений.Я пробежался по всем трем параграфам и, не задерживаясь, ткнул в раздел Стези Силы. По каким-то причинами, именно об этой стезе информации в разделе было меньше всего. Тем не менее, того, что было, мне хватило с избытком, чтобы окончательно определиться с выбором. Да и уж очень привлекательные плюшки были у других классов, но я решил оставаться верен себе, и не мучиться напрасными сомнениями. Никакой магии и никаких ловкачей. Только сила, только хардкор.
-Ты, я как погляжу, выбрал уже?! Быстро же ты! Ну, иди сюда, испытаем твой выбор.