Читаем Ген геймера полностью

— В общем, — Перотир посмотрел на потолок храма возрождения. — Ты знаешь компанию 'ВурдДан'?

— Ты задаешь странные вопросы. Конечно, я знаю о ней. Главный конкурент 'ДекимХолл', которая создала весь этот мир. Они наступали на пятки этой компании, но 'Десятка' все же получила статус первой игры полного погружения.

— Не совсем. То есть, ты конечно прав, но 'ВурдДан' не ставили себе цель соревноваться с 'ДекимХолл'. Они объявили о роспуске.

— Что?! Как это?! В нее были вложены миллиарды!

— Нет, думаю, речь идет о куда меньших суммах. После объявления о закрытии 'ВурдДан' толпы журналистов ринулись к руководству компании. Охрана пропустила всех желающих, но в здании никого не было. Все кто попал туда, уверены, что настоящее место проведения исследований скрывается в тайне, и, скорее всего, сейчас перешло на режим максимальной секретности, чтобы оказывать услуги военным.

— Ты в это не веришь?

— Конечно, нет. Подумай сам, они наступали на пятки 'ДекимХолл', но откуда тебе это известно.

— Исследования…

— Именно! Они публиковали результаты исследований, которые всегда немного опережали работу создателей 'Десятки', но при этом лежали в смежной плоскости. Никаких патентов, никаких ограничений на использование информации, и, если верить моему знакомому, они всегда были не завершены. Все, что выкидывали на всеобщее обозрение специалисты 'ВурдДан' легко можно усовершенствовать при минимуме усилий. Это вообще всегда лежало на поверхности. Он уверен, что специалисты 'ДекимХолл' использовали все эти наработки. Именно потому игра имеет такие впечатляющие результаты имитации разума и воссоздания ощущений.

— Хочешь сказать, 'ВурдДан' таким образом помогали 'ДекимХолл'?

— Не просто помогали. Они направляли их. Мой знакомый уверен, что все достижения 'ВурдДан' невозможны без проведения огромного числа опытов. Но! Если они действительно их проводили, то как так получилось, что 'ДекимХолл' смог практически без труда использовать их труды?

— Эй, Перотир, я что-то не улавливаю связи…

— Все просто, Мадалк, — Саманут не сводил глаз с алтаря, на котором проросли каменные шипы. Расходясь в стороны, изгибаясь, они формировали две фигуры. Нечто монструозное с очертаниями хомяка и жабы впечатляло. Два духа на одном алтаре дали Самануту уникальное достижение 'ПолиТеос'. Наградой стало получение навыка 'Двуглавый молот духа'. По всему выходило, что это умение должно было достаться 'паладину', но уже сейчас их служитель духов обладал впечатляющим умением, против которого было весьма трудно выстоять. Так и не повернувшись, он продолжил объяснения. — У них есть шпионы в 'ДекимХолл'. Они использовали данные, украденные у разработчиков 'Десятки', создали на их основе качественную заготовку нескольких ключевых возможностей, которые реализованы в этой игре.

— И… что?

— Владельцы 'ВурдДан' Восемь единиц и Восемь нулей.

— Что?! Они же просто игроки, пусть великолепные, но откуда у них такие возможности?

— Геймификаторы. Они рассматривают мир как игру. Заработок денег для них — обычный фарм. Если хотя бы половина из тех, кого мне назвали действительно входят в гильдию этой парочки, то они переплюнут любую ложу масонов по возможностям. В списке — люди самых разных профессий. От ничем не выделяющихся работников перебивающихся случайными заработками до политиков и олигархов. Для них нет такого понятия как зависимость от компьютерных игр. Они играются даже с государствами. Для них это нечто сродни глобальной стратегии. Законы — обычные правила игры. А игры компьютерные… поговаривают, что у них есть орб — огромное металлическое яйцо, внутри которого множество мониторов и клавиатур. Подвешенные на нитях, они играют сотнями персонажей одновременно. Неужели ты думаешь, подобные люди могли позволить своему сыну расти обычным человеком?

— Это многое объясняет, но как-то не верится…

— Да, я тоже сначала не принял это всерьез, но потом выяснилось, что существует целый мир со своими законами и неписанными правилами. Мир со своей честью. Ты говорил, что существует скрытый мир мастеров боевых искусств, которые способны на вещи, превышающие понимание здравого смысла обычного человека.

— И я готов сказать это снова, хотя и не могу предоставить никаких доказательств.

— Это меня и беспокоит. Согласно моей информации, геймификаторы по физическим и интеллектуальным способностям стоят на совершенно ином уровне, в сравнении с рядовыми людьми. А ведь они развиваются, о них уже в открытую можно найти информацию. Тебе не кажется, что скрытый мир становится тесноват?

— Если будет война… — Мадалк нервно сглотнул. — Это будет не просто катастрофа, это будет оживший кошмар.

— Да, и тут мы снова возвращаемся к игре. Если они собираются использовать ее как поле боя, то возникает вопрос. В чем истинная цель бета-теста? Вместо обычной игры нас стравливают друг против друга. Похоже на какой-то социальный эксперимент… И мне кажется, что мы в нем представляем обычных людей. Полагаю, создатели игры хотят знать, есть ли у обычного человека шанс сражаться с этими монстрами на игровой арене.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Програмерзость
Програмерзость

"Несмотря на недостающие части тела, в трупе не было ничего достопримечательного. Он был одним из многих регулярно находимых на улицах, неделю за неделей, месяц за месяцем, словно выброшенных с <американских горок> жизни по капризу какого-то лопнувшего ремня безопасности. Субъекты, лежащие растерзанными и разломанными, как этот неопознанный труп, у его ног, были скорее правилом, чем исключением. В буйных, бурных, бурлящих глубинах Полосы ничто не пропадало зазря. Об этом заботились уличные падальщики и пожиратели тины.Эллен Ватубуа склонилась над трупом. Быстро просканировав тело и найдя что искала, она терпеливо копалась около оголенного левого предплечья. Там, среди порванных волокон мускулов и голубых капилляров, непосредственно под кожей находился миниатюрный фрагмент нерастворимого в кислотных средах пластика с впечатанной в него информацией. Она осторожно переместила наконечник экстрактора в свой спецспиннер и выпустила туда крошечную находку. Через несколько мгновений она уже читала вслух ее содержимое..."

Алан Дин Фостер

Фантастика / Киберпанк