Я планировал задержаться здесь, пока не достигну двадцатого-тридцатого уровня. С учётом мультикласса это займёт… Год-полтора?
Ладно, не об этом сейчас. Селина, конечно, хитро придумала — вроде квест не выглядит невыполнимым, награда, наоборот, выглядит сочнее некуда, а для незнающего игрока проклятье при провале и вовсе ни о чём не скажет. К сожалению для богини, я прекрасно помнил, что подразумевал этот дебафф, занимавший третье место в списке самых худших на форумах Кристар. Вообще, благословения, как и проклятья, имеют несколько уровней — малое, среднее, высшее, великое и абсолютное.
И абсолютное проклятье Селины не давало даже топовым игрокам нормально развиваться, пока они либо не замолят собственные грехи, либо не помрут раз так сто, чтобы система снизила уровень дебаффа. Вкратце: против идиотов, разозливших богиню жизни и природы до белого каления, оборачивалась сама земля — ближайшие растения оживали, превращаясь в свои монстроподобные высокоуровневые версии, в дороге невозможно было найти целительных листьев или корешков, а вода из, казалось бы, чистого ручья превращалась в кислоту, выжигавшую неудачника изнутри. А я уже говорил, что в Кристар путешествовать приходится постоянно?
Таким образом, при провале я бы с вероятностью около ста процентов помер бы, даже не поняв, что меня убило. Кроме того, "Дочь Иггдрасиль" — эндгеймовый квест, за который стоило браться после семидесятого уровня. Хотя бы из-за демонов, которые неизбежно придут за Эйфелин на обратном пути. Эти засранцы будут похуже боссов из DLC к Bloodborne*… Селина с дубу рухнула?!
— Могу я подумать? — сдерживая своё раздражение, кашлянул я, снимая с плеч бандита пустой кожаный колчан, куда запихнул вытащенную из его же горла стрелу.
— Ладно, — выдохнул я, затянув колчан на спине и принявшись собирать более-менее целые стрелы, оставшиеся на земле или в тушах песочников. Может, лука у меня всё ещё нет, зато стрелы будут сразу навороченные — уж за них-то Селина мне ничего не скажет. — Я согласен, но с одним условием — добавь в награду Розу Ветров.
Недоступные? Да официальный форум Кристар сделал отдельное обсуждение, посвящённое имбалансности* святой реликвии Селины. Расписывать все плюшки этого охренительного лука не буду, лучше скажу, что меня пугало, с какой лёгкостью богиня согласилась на моё предложение. Она даже не подумала! Или не сделала вид, что подумала. Что вообще странно для богов. Моя задница чует, что здесь что-то не так. Конечно, квест эндгеймовый, но не суперскрытый, хоть и уникальный. Чтобы Селина так пеклась о безопасности Эйфелин, что решилась отдать мне Розу Ветров даже без её покровительства… Должно быть, что-то поменялось. Что-то, что я даже представить себе не могу.
Что ж. Поживём — увидим.
А пока — в путь. Надо успеть в город до заката…
* — Лог — журнал игровых событий.
Агр — от английского
Скилл — то же самое, что и навык. От английского skill.
Стамина — то же самое, что и выносливость. От английского stamina.
Прокать, проканье — означает срабатывание какого-либо эффекта, например, при использовании навыка.
DLC — от английского
Bloodborne — игра-духовный наследник Dark Souls. Название буквально означает "Порождение крови". Как и в случае с Тёмными Душами, Bloodborne известна за свою сложность, но особенно сложными сообществом игры признаны боссы дополнения The Old Hunters.
Имбаланс, имба — от английского