Пикор Рамшалан. Дворянин Домани, подобострастный и в некотором роде щеголь. Долговязый, с выдающимся носом, он носил тонкие черные усы, серьги со знаком Дома и знаком красоты. Рэнд находил его гнусавый голос и готовность предать других раздражающими. Он рекомендовал Ранду казнить Милисэра; Рэнд не слушал. Рамшалан хвастался перед лордами Вивиан и Коллсвеллом, что может манипулировать Рэндом, как пожелает. Ранд отправил Рамшалана в Грендаль в Кургане Натрина; Грендаль приказала Арангару и Делане наложить на него Принуждение и отправила обратно к Ранду. После того, как Ранд поджег крепость, Найнив решила, что Принуждение исчезло; Ранд решил, что это означает, что Грендаль мертва. Ранд сказал Рамшалану, что не будет его казнить и что есть деревня, до которой он может добраться за два дня ходьбы.
Пири. Также называемая Матч, игра в кости, которая была популярна за тысячу лет до того, как Артур Ястребиное Крыло начал свое восхождение. В нем использовалась пара игральных костей, хотя в некоторых вариантах игры использовалось четыре; правила были похожи на игру в уличный крэпс.
Яма Судьбы. Место глубоко внутри Шайол Гула, где Повелители Ужаса посвятили себя Темному и где с ним можно было общаться. До него можно было добраться, пройдя через туннель, который внезапно выходил на широкий уступ с видом на озеро из расплавленного камня, красного с черными пятнами, где пламя высотой с человека танцевало, угасало и снова поднималось. Крыши не было, только огромная дыра, поднимавшаяся сквозь гору к небу, которое не было небом Такандара. Благодаря этому Такандар выглядел обычным, с его дико полосатыми облаками, проносящимися мимо, словно гонимые сильным ветром. В Яме Судьбы можно было почувствовать Скуку; хотя физически он не был ближе, тонкость Лабиринта позволяла это сделать.
Простое пение. См. Барды, Формы декламации
Равнина Копий. Равнины расположены в северных частях Салдэи и Кандора.
Равнины Маредо. Равнинные земли, не востребованные ни одной страной, расположенные между Андором, Иллианом и Тиром, ниже холмов Кинтара. Фар Мэддинг был единственным городом на этой территории.
Пахарь,. Созвездие.
Клинок пахаря, Гостиница в Манале, Кандор; его трактирщицей была госпожа Томичи. Морейн, Лан, Букама и Райн завтракали там по пути из Канлуума в Чачин.
Сливовые ворота. Юго-восточный вход на территорию Королевского дворца в Кэймлине. Мэт играл в кости с гвардейцами, когда пытался пробраться во дворец.
Пул, Мервин. Увидеть Мервина Поэла
покелиф. Трава, обладающая мылоподобными свойствами. Его можно использовать для удаления краски с волос, полученной из белого перца, но он может оставить на волосах рыжеватый оттенок. Покелиф также использовался при воспалении десен и зубной боли.
Пол. Слуга Мерилиль в Эбу Дар, который путешествовал с отрядом Илэйн в Кэймлин. Стройная, седовласая женщина, она обычно обладала достоинством, не уступавшим своей госпоже. Если бы это было возможно, она бы сбежала вместе с Мерилилем.
Половские высоты. Холм с плоской вершиной на Поле Меррилора, расположенный через реку Мора от Шиенара в Арафеле. Мэт, как командующий союзными армиями, сражавшимися с Тенью к югу от Мора, перенес туда свой театр военных действий, чтобы воспользоваться преимуществом топографии. Благодаря его военному таланту и немалой удаче, в этой области произошло решающее поражение огромной армии троллоков, что фактически положило конец Последней битве к югу от Выжженных земель.
Помфри, Салия. Увидеть Салию Помфри
Размышления. Книга Пелатея, одна из книг, прочитанных Мин.
Портальные камни. Врата в другие места или в альтернативные реальности внутри Узора, активированные Единой Силой; то есть Камни Портала могли привести к другим Камням Портала в этом мире или в параллельных мирах, которые существовали бы, если бы был сделан другой выбор. При использовании для путешествий по этому миру измерение времени может быть противоречивым.
Портальные камни были установлены в круглых впадинах, окруженных концентрическими кольцами из семи ступенек разных цветов, хотя многие из этих впадин со временем значительно испортились. Сами Стоунз были примерно в три пяди в высоту и в шаг в ширину. Символы на верхней половине Камней обозначали эквивалентные Камни в других мирах; символы внизу обозначали другие Камни в этом мире. Не каждый Портальный Камень связан с каждым миром, и считалось, что существуют миры, к которым не может прикоснуться ни один Камень. Экзотические существа, используемые Шончан, были перенесены через Камни Портала из альтернативных реальностей.
Айз Седай в Эпоху Легенд, которые могли путешествовать, обычно использовали Портальные Камни для путешествий в другие миры. Они изучали миры Портальных Камней, отражения этого мира, как основу для развития Путей. Портальные камни пришли из еще более ранней эпохи. Верин процитировала описание Портальных Камней: Линии, соединяющие миры, которые могли бы быть, проложенные теми, кто знал Числа Хаоса.