Читаем Горизонты развития. Нуб (СИ) полностью

Ну, или поспешное отступление в случае переоценки своих сил - для чего ему опять же понадобится умение «Скрытность» и функция маскировки у плаща и доспеха. А уж если все пройдет удачно, то, помимо полученного с противника ихора, можно будет разделать того и на ингредиенты, благо «Свежевание» как раз для подобного и предназначено.

Как все это работает, откуда здесь что берется, почему, например, при активации навыка под названием «Стрельба» он словно бы видит цель в приближении, знает, как нужно взять упреждение, и где у противника находятся уязвимые точки, по мере прокачки все лучше и лучше справляясь с винтовкой - все это было для него непонятно. Можно, конечно, списать все на некие «энергоинформационные» структуры и прочее, но Александр ранее уже решил все непонятное и противоречащее его опыту и знаниям списывать на эту самую «магию», так что и тут построением теорий решил особо не утруждаться.

Что он сделал и в этот раз, постаравшись отстраниться от того, «почему» все это работает, сделав акцент на том, «как» все это устроено, припомнив классический постулат: «Любая достаточно развитая технология неотличима от магии»(8). Что ж, технологии цивилизаций Средоточия под это описание подходили как нельзя лучше, хотя, как он узнал чуть позже, именно магией в научном смысле слова и не являлись - будучи скорее некой системой, основанной на «частицах божественной воли», как тут называли ихор.

Вообще, вся прокачка рассчитывалась мастером исходя из того, что действовать они будут в паре с Ежкой, так что для нее также было разработано свое «древо развития». Как правило, большинство ее светлых сестер, состоящих в магической связи с другими разумными, развивались с учетом природных способностей, чаще всего выбирая для этого целительские классы, являясь этакой летающей аптечкой, ну и заодно батарейкой для магов. Однако, учитывая темную сущность переродившийся Ежки, Альвердан составил для нее свой особый билд, опять же расписав его далеко вперед.

Ничего сверх экзотического, несмотря на свою репутацию, эльф тут придумывать не стал, вроде того, чтобы сделать из нее «танка», смело бросающегося в ближний бой. Да и по своему характеру та скорее являлась бойцом второй линии, не горя желанием вступать в прямое столкновение. Так что, с общего согласия, решено было сделать из мелкой «юнита поддержки», различного типа проклятиями усиливающего Скорость и Атаку у Александра и снижающего Защиту, Скорость и прочие характеристики цели, ослабляя и замедляя ее.


Ежка с Подгорной Поляны

Раса - Феи, подраса - Принявшая Тьму

Класс «Ведьма»

Уровень - 5

Сила - 5

Ловкость - 10

Выносливость - 5

Интеллект - 18

Мудрость - 5

Удача - 10

Таланты - «Ускоренное Развитие»

«Сглаз»

Навыки и умения - «Взгляд Балрога» 12%

«Ядовитый плющ» 11%

«Зов Баньши» 9%

«Рывок Скорби» 7%

Активные заклинания - Левитация*, Пространственный карман*

Артефакты - не обнаружены

Магические предметы - не обнаружены

Аурные следы - склонность к Тьме, Пространственной магии, Проклятьям

*Врожденная особенность расы


Так что сейчас увлеченно слушающую наставника фейку уже с полным на то основанием можно было именовать «Рыжей Ведьмой». Да и ехидства, как он ее не воспитывал, той все еще было не занимать.

Выбранный Альверданом для нее талант, носящий название «Сглаз», усиливал эффект всех проклятий, присущих ее классу - как с отрицательным, так и с положительным эффектом воздействия. Например, из негативных «дебафов», как он их стал называть, все больше прибегая к подходящей игровой терминологии, тот же «Взгляд Балрога» уменьшал Защиту противника уже на тридцать процентов, вместо пятнадцати, которые это умение давало без нужного таланта. А «Ядовитый плющ» теперь создавал усиленную версию заклинания, опутывающего жертву, ослабляя медленным растительным токсином.

Что касается положительных эффектов, то «Зов Баньши» и «Рывок Скорби», скастованные на Александра или кого-то еще, давали, соответственно, заметный эффект повышения наносимого Урона или увеличивали его Скорость. Эффекты от «Зова» прекрасно сочетался с любым уроном, нанесенным противнику, а «Рывок» отлично взаимодействовал с амулетом, в котором был заключен дух воздуха - увеличивая реакцию и скорость движений.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Морские приключения / Альтернативная история / Боевая фантастика