-Ангел. - пробормотал я в пространство. -Сокровище. Обожаю. Клянусь - скоро будет дворец с гостиной, спальней и отдельной детской для Анютки. Только, уж прости, не здесь. Потому что скоро придётся покинуть базу.
Надя испуганно-вопросительно глянула на меня: -Значит, не ошиблась... Насколько скоро?
-Понимаешь, немного поразмыслил днём ...
Насчёт "немного", это ещё как сказать. За десяток минут до начала праздника я сказал Наде, что хочу поэкспериментировать с рацией на Т-35, влез в главную башню и снова погрузился в "режим компьютерного времени".
Честно говоря, уединился в стальных недрах главным образом потому, что сильно подозревал - вид оцепеневшего подполковника Лунина вряд ли покажется Наде и Анюте слишком привлекательным.
Но рацией действительно занялся всерьёз и она стала настоящим бортовым суперкомпьютером. Теперь прямо в "Надежде" я мог оперативно собирать информацию из всех игровых источников, общаться одновременно с полутысячей собеседников и (о, невообразимое счастье!) выходить в Интернет. Настоящий штаб на гусеницах, однако, глубокомысленно заметил чукча из анекдота.
А потом я принялся усердно обдумывать план дальнейших действий. Да, обдумать было что. Обстановка вырисовывалась крайне неутешительная. "Англосаксонская Лига" пухла как на дрожжах и её основные силы неудержимо продвигались на запад. Враг учёл уроки Орангутанпурского поражения и действовал "рассыпным строем" или "тактикой пчелиного роя", когда наступало множество мелких отрядов, применение по которым оружия массового поражения было бессмысленным - всё равно, что стрелять из дробовика по тем же пчёлам. Натиск на двенадцатую локацию усиливался, в десятой и одиннадцатой англосаксы преобладали, а во второй-девятой локациях сумели сковать силы разрозненных противников, натравив на тех своих сателлитов. Главный противник "Лиги" китайский "Союз общих интересов" безнадёжно увяз в локальных боях с ними.
И тогда я принял решение увести полк "Лунинград" в только что открывшуюся безлюдную тринадцатую локацию, а в двенадцатой выстроить перед англосаксами настоящую линию фронта из сил альянса "Свои". Над планом, который я назвал с пошлой претенциозностью "Щитом Ахилла", мне пришлось работать около месяца по "компьютерному времени", что равнялось приблизительно трём секундам "игрового времени". Ай да ИскИн, ай да его подарок! Низкий поклон тебе, дорогой товарищ генерал-майор.
Больше трёх месяцев каторжной работы (то есть около десяти секунд игрового времени) было угрохано на определение местонахождения Западной Крепости. Нет-нет, конечно же, было невозможно совершенно точно и безошибочно просчитать место её появления. Согласно правилам игры Крепость должна была появиться в том месте, на которое её помещало выполнение поискового квеста игроком. Но я прогнал через главный вычислитель "Лунинграда" добрую тысячу вариантов, исходя из опыта взятия нами Южной и Восточной Крепостей. И получил ответ: квест на поиски Крепости с вероятностью 93% находится в охваченном пламенем гражданской войны городе Медвежьем тринадцатой локации. После получения квеста и выдвижения к крохотной речке Пепельной Грубеюхе (кто там у разработчиков локаций отвечает за названия?) Западная Крепость - вероятность 95% - следовало появиться в квадрате 29-59. Будь я обычным живым игроком, ничего подобного совершить, разумеется, не сумел бы.
Восхитившись собой, возвратился в "режим игрового времени", выбрался из башни танка, обнял Надю и пожаловался: -До чего соскучился!
Жена остолбенела от изумления - по её представлениям прошли считанные мгновения. Конечно, я не стал посвящать её в подробности своего "отшельничества".
-...Понимаешь, немного поразмыслил днём, -повторил я, -и понял, что в тринадцатой локации нам будет уютней.
-Как скажешь. -согласилась Надя.
От души желаю вам, мужики в той, земной, жизни таких жён. Боюсь только, что это невозможно.
4