К счастью в предыдущей, земной, жизни воевать не довелось, хотя в армии честно отслужил. Но, подозреваю, что и там, и здесь в "Огне и стали", сущей бедой для нашего брата командира являются обозы. Мы плелись на запад с раздражающе-черепашьей скоростью крестьянских повозок. На шестьсот километров угрохали двенадцать суток! И это при том, что беженцы искренне стремились передвигаться с наивозможной быстротой.
Будь я обычным игроком вроде вас, читатели, для подполковника Лунина, его полка и альянса "Свои" переселенческая авантюра стала бы последней. Полегли бы все. Но
-во-первых, я - что-то среднее между вами и НПС. Оцифрованное и заключённое в игру сознание. Напомню то, о чём уже писал: мне не нужно покидать поле боя для "поработать-поесть-поспать-пообщаться с близкими-сходить по нужде". Я здесь живу. Круглосуточно.
-во-вторых, искусственный интеллект поделился со мной огого-какой-большой частью своих ух-ты-каких-огромных потенциалов.
-в-третьих, у меня теперь есть помощница с очень-большими-возможностями.
Поэтому я и Надя ни на миг не упускали руководства ни над движущейся на запад колонной, полностью состоящей из неписей, ни над оставшимися в "Лунинграде" игроками. Периодически погружаясь в "режим компьютерного времени", мы отслеживали обстановку по обе стороны намеченного маршрута и раздавали указания каждому(!) участнику похода и "луниградскому сидельцу".
Вот когда пригодились подробные карты тринадцатой локации с указаниями всех стационарных объектов, тайно переданные мне начальником программистов фирмы "Панда" Андреем Лаптевым. Горючего и боеприпасов мы взяли буквально в обрез. Но когда на исходе второго дня пересекли границу новой локации, то на карте вдоль маршрута стали попадаться красные треугольнички, обозначавшие склады бензина, солярки и масла и зелёные квадратики, отмечавшие заброшенные склады и тайники со снарядами и патронами. В общем, на насущные потребности хватало.
Каковой потребностью, стали, естественно стычки с бандитами, также тормозящие наше продвижение. Происходили они с раздражающим постоянством и выматывающим душу однообразием. Радар "Надежды" отмечал шевеление красных точек на экране, что означало разворачивание банды к атаке. Я тут же останавливал колонну, выводил "Надежду" под прикрытием трех-четырёх "тигров-2" навстречу атакующим. Аня при этом сидела в командирском кресле главной башни. Заряжание главного орудия было полностью автоматизировано, поэтому ей оставалось, поймав цель в прицел, скомандовать: -"Бетонобойным!" или -"Фугасным!" и вжать кнопку стрельбы. Я при этом выполнял роль радиста, незаметно наблюдая за ней. Лицо девочки становилось при этом отрешённым и по-взрослому сосредоточенным. Опасность поражения при этих выездах была минимальной. Иногда прилетали гранатомётные "подарки", снарядики тридатисеми- или сорокапятимиллиметровок, однако оставленные ими царапины даже в расчёт не принимались, их моментально залечивали наши техники.
На девятый день мы подошли к городу, передовые дозоры доложили, что видят сильную задымлённость и слышат канонаду. Оставив на попечение жены недовольную этим Аню, выехал на своём Т-35 в сопровождении мотоциклистов разведать обстановку.
На первых порах жизни в игре я постоянно пребывал в глубоком недоумении по поводу фантазии разработчиков. То разместят болота в лесостепи, то проложат железную дорогу по полному безлюдью из одной необитаемой местности в другую. Но больше всего меня потрясали географические названия. Вот, пожалуйста, населённый пункт с русским названием Медвежий абсолютно центрально-европейского типа, почти точная копия какого-нибудь немецкого Аршенбурга или венгерского Нагадьнапола. Узкие улочки, садики, домики под черепичными крышами.
Точнее развалины домиков. Кто ж так постарался-то? Выяснилось чуть позже, когда в плен попал один из туземцев.
-Да-а... хором протянули я и Надя после того, как пленный был допрошен и пристрелен охраной, на которую бросился. Новости были неутешительными. По сценарию игры в каждом городе шли бои и игрокам, желающим вытащить каштаны из огня, предстояло вмешиваться в эти боевые действия. Если в Нижнем Старограде шла невразумительная разборка между множеством совершенно непонятных полукриминальных банд, если в Орангутанпуре кишели невменяемые религиозные фанатики, то в Медвежьем клокотала настоящая остервенелая гражданская война между двумя многочисленными группировками, которые я условно назвал "власовцами" (бело-сине-красные метки на обмундировании и технике) и "бандеровцами" (уже знакомые по двенадцатой локации сине-жёлтые отметины). И если неверно выбрать направление вторжения, можно угодить в тиски, когда, временно забыв разногласия, с обеих сторон навалятся довольно умелые и неплохо вооружённые противники.
Притом, города не миновать: бортовой компьютер "Надежды" невозмутимо подтверждал 93%-ную вероятность того, что квест на поиски Западной Крепости следует искать именно в Медвежьем.
Естественно, мы засели в "режиме компьютерного времени" за составление плана рейда. Сидели очень долго, спорили обсуждали.