Хорошие стволы, и стоят хорошо, по полторы штуки каждый. Смесь нагана и стечкина. Перезаряжать их, конечно, тот еще геморрой, но убойная сила сумасшедшая. К тому же без отдачи, это при весе и росте перса критично. Не знаю, какой сумасшедший оружейник придумал эту конструкцию, безоткатный полуавтомат калибра двадцать миллиметров. Как и в случае с паровозками, в реале такое не возможно. Барабан на четыре патрона, двадцатого калибра с дымным порохом. Представляете, какая должна быть отдача? А ее нет, потому что в игре есть алхимия. В пистолетной рукоятке обойма с двадцатью, ну назовем пыжами, из какой-то алхимической дури, пять перезарядок барабана и надо вставлять новую обойму. Система у моих стволов не курковая, а с бойком. Головка бойка, что-то типа короткой цыганской иглы. И выстрел происходит по следующей схеме: боек протыкает оболочку пыжа, освобождая алхимические реагенты, и бьет по капселю. Происходит возгорание пороха, пороховые газы вталкивают пулю, и давят на гильзу, все как в реале, но тут вступает в игру виртуальные законы. Под давлением гильзы реагенты испаряются, и гасят отдачу, вот такой алхимический термобарический процесс. При сгорании реагента выделяется дым, за счет этого дыма, как в автомате Калашникова, происходит взвод оружия и поворот барабана.
Конечно, можно было вместо барабана установить магазин, выстрелов на сорок, но тут опять вмешивается игровая механика, точнее наличие в игре магии. Каждый патрон это по сути миниартефакт, весь расписанный рунами, не дающий подорвать заряды в обойме. Мне каждый патрон обошелся в десять золотых, при этом если я принесу в лавку использованные гильзы, то взамен мне продадут заряженные всего по серебренному за штуку. Барабан экономически выгодней, а то ползай потом, ищи эти гильзы, и не факт что найдешь.
Да дистанция эффективного огня, у моих четырех зарядок, маленькая, не более пятидесяти метров, зато калибр, калибр господа!
Окутанный дымом, и от пороха и от сгорания реагентов, на резиновых ногах, наученный горьким опытом, прыгаю в сторону отталкиваюсь от дерева и приземляюсь за спиной медведя. Еще две пули в филей толстомордого. Тут мышцы мягче, на одном стволе прошел крит — бар упал еще процентов на двадцать. Медведь ревет и разворачивается ко мне. Еще два выстрела, и после прыжка, с сальтом назад, приземляюсь на сук дерева. Разредить стволы в шею, бревно, а не шея, и спрыгиваю ему на спину.
Восемь выстрелов просадили жизнь Бурого Хозяина процентов на сорок. А последние оторвали кусок шкуры на загривке — чего и добивался. Вцепившись в шерсть ревущего зверя, и орудуя вторыми руками, начал поочередно всаживать в рану Стенол и Тефалем.
Как показал опыт с курами, совместное применение Клыков Гидры наносит дополнительный урон. Десять секунд до отката пролетели быстро — успел снять еще пятнадцать процентов жизни.
Бурый в бешенстве рванул как скаковая лошадь. Его рев оглашал округу, распугивая игроков и мобов. Я же, как плохо закрепленный бурдюк, болтался на его спине. Влетев в какой-то ручей, он опять встал на задние лапы. Отцепляюсь и падаю в воду. Рывок к берегу, «Ноги», прыжок, еще, еще, прыжок на дерево. Пока медведь ревет и ищет меня, пытаюсь перезаредить, да что тут за система-то за дурацкая. Отодвинуть верхнюю часть компенсаторы отдачи, переломить ствол, барабан, патроны, первый готов. Достаю второй, все он меня учуял! Один заряд, второй, медведь начинает раскачивать и ломать дерево. Черт! Патроны россыпью падают на землю. Да чтоб тебя! Держась одной рукой и обвив дерево ногами, зажимаю пистолет между стволом и грудью. Надо было сразу, из первого, как зарядил стрелять. Судорожно запихиваю патроны в барабан. Готово!
Выстрел! Выстрел! Еще! Крит! На! Оружие летит следом за выстрелами. На еще! Начинаю разряжать первый слонобой. Медведь как будто не замечает тяжелых пуль, разрывающих его морду. Получи! Крит! Да сдохни! На! Бросаю пустой револьвер и с криком прыгаю на зверя. На! На! На! Кинжалы втыкаются в землю.
В какой именно момент издох Бурый Хозяин, не заметил. От адреналинового выброса в кровь меня всего трясло. Ничего себе игрушки. Проверить что мешке с дропом, оставшемся на месте испарившегося тела хищника, сил не было. Это же сколько, я терзал уже бесчувственное тело? Тела волков, исчезли минуты через три. Да и с крысолюком было то же самое. В принципе, достаточно времени, чтобы отделить от тушки необходимые части, как-то хвосты и головы. Если они нужны, конечно. После, на месте смерти моба появляется мешок с дропом. Не после всех и не всегда.
Из крысолюка мешка не было, там весь дроп был спрятан по логову. А из волков только один мешочек появился, с несчастной мензуркой крови леса. Что же из героического моба выпадает, пусть и двенадцатого уровня? Мешок-то не маленький, или размер не играет значения?